サンダース - ポケモン育成論DS
列強ブイズ 〜サンダース〜 いばみが型
HP : 65
攻撃: 65
防御: 60
特攻: 110
特防: 95
素早: 130
登録:0件評価:120 / 125
サンダース 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ちくでん
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- 10まんボルト / いばる / みがわり / あくび
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
いばみがサンダースです。
身代わりを使うためのHPを残しつつ、役割関係なしに無双する型なので
66において死に出しするのが理想です。
交代読みで身代わりを張ってから威張るを使ってください。
いきなり威張るはさすがに運ゲになりかねないのと、
相手の交代時に威張るが当たっても、また交代されるだけというのが理由です。
交代時以外で威張るを先制で当てると、相手は混乱状態での行動を強いられるので
うまくいけば相手にダメージが入ります。
技は3つは確定。残りの1つを何にするかがポイントです。
いばみがは運ゲと言われがちですが、
実際のところクロバットの催眠術の方が運ゲだといえます。
催眠自体が弱体化しているので今は場合によっては混乱状態のほうが
眠り状態より厄介だとも言えますね。
何か修正点、問題点ありましたら御指摘お願いします。
列強ブイズシリーズ
イーブイ―――――――――dp/3811
シャワーズ基本型―――――dp/6524
シャワーズアクアバトン型――dp/6360
シャワーズ渦潮型―――――dp/4800
サンダースいばみが型―――dp/4609
サンダースどくどく型――――dp/3849
サンダースみがバトン型―― dp/5344
サンダースメガネ型―――― dp/5472
ブラッキー黒眼バトン型―――dp/5689
ブラッキーのろしっぺ型―――dp/6443
エーフィトリック型――――― dp/3214
エーフィ瞑想型――――――dp/4144
リーフィア鉄板型――――― dp/4737
リーフィア舞カムじた型―――dp/4630
グレイシアエース型―――― dp/4681
グレイシア霰パ型―――――dp/5345
身代わりを使うためのHPを残しつつ、役割関係なしに無双する型なので
66において死に出しするのが理想です。
努力値
HP6 特攻252 素早さ252 性格:おくびょう
HP252 特攻6 素早さ252 性格:おくびょう
サンダースが役割を持てる(後出し可能な)ポケモンで最速なのはスターミーで
逆に後出しされるポケモンはダグトリオが最速です。
そのため居座らない(役割重視)戦法ではこれらを抜けるように
素早さを調整すればよいのですが、
いばみが型は役割重視というよりも、居座って抜いていく型なので、
死にだしにも対抗できるように最速を推奨します。
調整振りに関してはRuneさんの育成論が大変参考になるので見てもらうといいです。
身代わりを大量消費してしまうので、できれば願い事補助や、後攻トンボ、
スターミー等の十満ボルト読みで繰り出し、ダメージを押さえましょう。
ねがいごとサポを伴う場合はHP振り推奨ですが、
火力を重視したいということもあり、それ以外の場合は特攻振り推奨です。
HP6 特攻252 素早さ252 性格:おくびょう
HP252 特攻6 素早さ252 性格:おくびょう
サンダースが役割を持てる(後出し可能な)ポケモンで最速なのはスターミーで
逆に後出しされるポケモンはダグトリオが最速です。
そのため居座らない(役割重視)戦法ではこれらを抜けるように
素早さを調整すればよいのですが、
いばみが型は役割重視というよりも、居座って抜いていく型なので、
死にだしにも対抗できるように最速を推奨します。
調整振りに関してはRuneさんの育成論が大変参考になるので見てもらうといいです。
身代わりを大量消費してしまうので、できれば願い事補助や、後攻トンボ、
スターミー等の十満ボルト読みで繰り出し、ダメージを押さえましょう。
ねがいごとサポを伴う場合はHP振り推奨ですが、
火力を重視したいということもあり、それ以外の場合は特攻振り推奨です。
持ち物
みがわり消費が激しすぎるので食べ残し固定でお願いします。
みがわり消費が激しすぎるので食べ残し固定でお願いします。
確定技
火力を重視する場合はかみなり、まひを狙うならほうでんがお勧めです。
ただしあくびを入れる場合はマヒにするとよくないのでその場合は
普通に10万ボルトにしましょう。
命中90なので時々外してくれます。外れた時は素直に引きましょう。
読まれやすいですが、水が相手の場合攻撃するのはハイリスクなので
ふつうは交代してきます。
威張って混乱させたらみがわりが残るまで連発しましょう。
- 10まんボルト(ほうでん・かみなり)
火力を重視する場合はかみなり、まひを狙うならほうでんがお勧めです。
ただしあくびを入れる場合はマヒにするとよくないのでその場合は
普通に10万ボルトにしましょう。
- いばる
命中90なので時々外してくれます。外れた時は素直に引きましょう。
- みがわり
読まれやすいですが、水が相手の場合攻撃するのはハイリスクなので
ふつうは交代してきます。
威張って混乱させたらみがわりが残るまで連発しましょう。
交代読みで身代わりを張ってから威張るを使ってください。
いきなり威張るはさすがに運ゲになりかねないのと、
相手の交代時に威張るが当たっても、また交代されるだけというのが理由です。
交代時以外で威張るを先制で当てると、相手は混乱状態での行動を強いられるので
うまくいけば相手にダメージが入ります。
技は3つは確定。残りの1つを何にするかがポイントです。
選択肢
食べ残しでは回復が追いつかないことがしばしば。
しかし、あくびを連発することで相手を流し続けることができ、
そのあいだに食べ残しで回復することができます。
相手によっては攻撃してくることがあるのでどのタイミングで
みがわりを張るか読みも重要になってきます。
しかもそれだけではなく、いばるで相手を混乱させても
しばらくすると混乱が解けてしまい危険な状態になることがあるのですが、
あくびを使うことで相手を居座らせず、
混乱が解ける前に相手を退場させられるので非常に効率がいいです。
運ゲ回避にもってこいなのでぜひ入れたい所です。
滅法弱いので、その対策として入れます。
攻撃技が10万ボルトだけだと威張るしか地面タイプに対抗する手段がないので
これも入れたい所。
ドラゴン対策にめざパ氷でもいいですが優先すべきは草の方です。
これを入れる場合は放電を入れて地面以外の相手にマヒを狙っていくとよいです。
相手をマヒにすることで味方の補助にもなります。
ただし地面タイプを猛烈に呼ぶのでその点には注意です。
いばみがでは厳しいと思われる場合にこれで味方の補助を狙っていきましょう。
自身での攻めと味方へのサポートを両立できるようになるのでお勧めです。
この場合は繰り出しやすいようにHPに振るのが妥当だと思われます。
場にみがわりが残っている場合に積極的に使っていきましょう。
食べ残しで間に合わなかった分を回復できます。
味方の低負担召喚を狙う場合は、特殊アタッカーが相手の場合、
もしくは相手の交代読みで使うようにしましょう。
威張るで攻撃upした物理アタッカーの攻撃が通ってしまうと味方が死にます・・・
積めば積むほど身代わりを残しやすくなるので終盤の抜き役として使うと良いです。
ちなみに積んだ回数と混乱中の相手の攻撃の失敗率は
1回・・・62,5% 2回・・・70% 3回・・・75%
4回・・・78,6% 5回・・・81,3% 6回・・・83,3%
全積みは難しいので2回ほど積むことができれば十分です。
後は積むよりも、攻めて相手に何度も攻撃する機会を与えないように
するほうが効率がいいです。
相手に無償ターンを与えてしまう危険があるのであまりお勧めしません。
地面タイプのポケモンを先に倒しておくことが大前提です。
十分使える技ではありますがこの型では他に優先すべき技があるので
入れるスペースはなさそうです。
- あくび
食べ残しでは回復が追いつかないことがしばしば。
しかし、あくびを連発することで相手を流し続けることができ、
そのあいだに食べ残しで回復することができます。
相手によっては攻撃してくることがあるのでどのタイミングで
みがわりを張るか読みも重要になってきます。
しかもそれだけではなく、いばるで相手を混乱させても
しばらくすると混乱が解けてしまい危険な状態になることがあるのですが、
あくびを使うことで相手を居座らせず、
混乱が解ける前に相手を退場させられるので非常に効率がいいです。
運ゲ回避にもってこいなのでぜひ入れたい所です。
- めざめるパワー草
滅法弱いので、その対策として入れます。
攻撃技が10万ボルトだけだと威張るしか地面タイプに対抗する手段がないので
これも入れたい所。
ドラゴン対策にめざパ氷でもいいですが優先すべきは草の方です。
これを入れる場合は放電を入れて地面以外の相手にマヒを狙っていくとよいです。
- でんじは
相手をマヒにすることで味方の補助にもなります。
ただし地面タイプを猛烈に呼ぶのでその点には注意です。
- バトンタッチ
いばみがでは厳しいと思われる場合にこれで味方の補助を狙っていきましょう。
自身での攻めと味方へのサポートを両立できるようになるのでお勧めです。
この場合は繰り出しやすいようにHPに振るのが妥当だと思われます。
- ねがいごと
場にみがわりが残っている場合に積極的に使っていきましょう。
食べ残しで間に合わなかった分を回復できます。
味方の低負担召喚を狙う場合は、特殊アタッカーが相手の場合、
もしくは相手の交代読みで使うようにしましょう。
威張るで攻撃upした物理アタッカーの攻撃が通ってしまうと味方が死にます・・・
- かげぶんしん
積めば積むほど身代わりを残しやすくなるので終盤の抜き役として使うと良いです。
ちなみに積んだ回数と混乱中の相手の攻撃の失敗率は
1回・・・62,5% 2回・・・70% 3回・・・75%
4回・・・78,6% 5回・・・81,3% 6回・・・83,3%
全積みは難しいので2回ほど積むことができれば十分です。
後は積むよりも、攻めて相手に何度も攻撃する機会を与えないように
するほうが効率がいいです。
- どくどく
相手に無償ターンを与えてしまう危険があるのであまりお勧めしません。
- うそなき
- チャージビーム
地面タイプのポケモンを先に倒しておくことが大前提です。
十分使える技ではありますがこの型では他に優先すべき技があるので
入れるスペースはなさそうです。
いばみがは運ゲと言われがちですが、
実際のところクロバットの催眠術の方が運ゲだといえます。
催眠自体が弱体化しているので今は場合によっては混乱状態のほうが
眠り状態より厄介だとも言えますね。
何か修正点、問題点ありましたら御指摘お願いします。
列強ブイズシリーズ
イーブイ―――――――――dp/3811
シャワーズ基本型―――――dp/6524
シャワーズアクアバトン型――dp/6360
シャワーズ渦潮型―――――dp/4800
サンダースいばみが型―――dp/4609
サンダースどくどく型――――dp/3849
サンダースみがバトン型―― dp/5344
サンダースメガネ型―――― dp/5472
ブラッキー黒眼バトン型―――dp/5689
ブラッキーのろしっぺ型―――dp/6443
エーフィトリック型――――― dp/3214
エーフィ瞑想型――――――dp/4144
リーフィア鉄板型――――― dp/4737
リーフィア舞カムじた型―――dp/4630
グレイシアエース型―――― dp/4681
グレイシア霰パ型―――――dp/5345
投稿日時 : 2010/07/26 17:18:27
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