エーフィ - ポケモン育成論DS

列強ブイズ 〜エーフィ〜 トリック型

投稿者 : いーぶい(裏ネーム:01106fe5)

エーフィ

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 130

特防:特防 95

素早:素早 110

ブックマーク3.833.833.833.833.833.833.833.833.833.83登録:0件評価:69 / 90

エーフィ    エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
シンクロ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
サイコキネシス / めざめるパワー / トリック / めいそう
持ち物
こだわりメガネ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊

考察

瞑想型は分離して別々に投稿しました。こちらもかなり整理しています。
候補技が減っていますが、詳しい説明は◇砕氷グレイシア◇さんの育成論を
参考にしてもらうといいです。

この育成論はこだわりトリック型といたします。
長期戦になりやすい66ではこだわりトリックは有効な戦術です。

努力値・性格
CS振り HP6 特攻252 素早さ252  性格:おくびょう 又は ひかえめ
HS振り HPか防御252 特攻6 素早さ252  性格:おくびょう(メガネの場合のみ)
調整振りHPか防御164 特攻252 素早さ94 性格:ひかえめ(スカーフの場合のみ)

基本はCS振りですが、後出し性能を考えるなら耐久に振ってもかまいません。
また、スカーフをトリックする場合はどうしても特攻に振る必要があるため
トリック後の補助が難しい場合があるので、基本的にはアタッカー仕様です。
メガネトリックの場合はHSかDSに振ることでトリック後の補助がしやすくなります。

確定技
  • サイコキネシス
役割遂行に絶対に必要な技。基本的にはこれで攻めていきます。
  • トリック
こだわりトリック型なので。
相手の補助技読みで使うか、前のターンに使っていた場合に使いましょう。
相手の技を縛ることができます。のろいカビゴンなどに押しつけることができれば
その後の展開が楽になります。
サブウェポンが豊富で受けにくい相手に押しつけるのもいいです。
ただし相手の交代には注意が必要です。
こだわりアイテムをトリックした後も、相手の持ち物をかき回すのに使えます。


候補技
  • バトンタッチ
こだわりトリックで相手を縛った後にバトンします。
相手は確実に交代してくるので、味方を無償降臨できます。
トリック前でも交代読みで使うことができればおいしいです。
身代わりやめいそうを先に使って味方にバトンするという手もあります。
  • めいそう
トリックで相手を縛った直後に使うことで確実に瞑想を積めます。
バトルの終盤で行えば一気に抜き性能が上がります。
これを入れる場合はCS振り推奨です。
またバトンを入れておくと瞑想バトンを決めやすいのも利点です。
この場合はHS振りがよいでしょう。
  • あくび
これもまたトリック後に使い、交代で出てきた相手を流します。
身代わりやバトンタッチと一緒に入れておくと便利です。
トリック前でも交代読みであくび打ち逃げという方法もあります。
  • みがわり
主に上の二つと共に使用します。
ただ、トリック後でしか使えないのが難点。
  • ひかりのかべ・リフレクター
トリック後なら安全に壁を張ることができます。
交代の際の味方への負担を確実に抑えられるのでお勧めです。
こだわり持ちだとばれているときには非常に交代されやすいので
トリック前でも交代読みで、壁貼り→交代で味方を低負担で出せます。
  • ねがいごと
トリック以降、味方の補助や自身の回復用に使います。
これを入れる場合はHS振りが安定です。
リフレクターなどと併用すると味方の補助を楽に行えます。
トリック前でも交代読みで使うことはできます。
また終盤での抜き性能を重視するなら、瞑想とともに入れておき、
瞑想を積みやすくするのも一つの手です。
  • シグナルビーム
悪、エスパーへの役割破壊技。
こだわり型なのでサブウェポンは一つぐらいあった方がいいです。
基本は交代読みか、トリック後の瞑想と合わせて使います。
  • めざめるパワー
鋼に対策可能な「炎」「格闘」「地面」。ドラゴン対策の「氷」がお勧め。
炎と格闘は最速にはできませんが、スカーフ持たせる場合は全く問題ないです。
メガネ持ちでも、ゴウカザルをぎりぎり抜けるので問題ないです。
ゲンガーとは偶発対遇以外でタイマン張ることはないので考慮する必要はないです。
  • くさむすび
狩れる範囲が広がります。威力は安定しませんがこだわり型なのでありでしょう。

その他の選択肢
  • マジックコート
非常に微妙な技。シンクロがあるので余り状態異常技は使われないです。
催眠技を跳ね返せればラッキー程度ですね。
  • どくどく
トリック後に撒きます。鋼タイプを呼びやすいので難しいところです。
  • シャドーボール
シグナルビームがあるので正直いらないと思われます。


最後に一言
個人的には「めいそう」はなるべくほしいところ。
終盤の抜き性能の補償に役立つのでサブウェポンとともに入れておくといいでしょう。
こだわりトリックは機会があったらするぐらいの感じで、
バトルの最初から敢えてトリックしようとする必要はありません。
終盤、相手の手持ちが減ってきたときにサイクルの妨害として使い、
瞑想を積んで終盤のアタッカーとして活用するというのが理想です。


何か間違いや修正点ありましたらコメント願いします。

列強ブイズシリーズ
イーブイ―――――――――dp/3811
シャワーズ基本型―――――dp/6524
シャワーズアクアバトン型――dp/6360
シャワーズ渦潮型―――――dp/4800
サンダースいばみが型―――dp/4609
サンダースどくどく型――――dp/3849
サンダースみがバトン型―― dp/5344
サンダースメガネ型―――― dp/5472
ブラッキー黒眼バトン型―――dp/5689
ブラッキーのろしっぺ型―――dp/6443
エーフィトリック型――――― dp/3214
エーフィ瞑想型――――――dp/4144
リーフィア鉄板型――――― dp/4737
リーフィア舞カムじた型―――dp/4630
グレイシアエース型―――― dp/4681
グレイシア霰パ型―――――dp/5345

投稿日時 : 2010/07/26 13:13:00

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09/09/06 20:33
13  ほしのゆうしゃ
申し訳ありません。自省すると、否定的な事ばかり申しておりました。自重致します。ところで、この子のめざパ氷でヤチェなしガブマンダ狩れましたっけ?とりあえず氷は範囲が結構(?)広いので私もめざパ氷を推奨致します。駄文失敬。
09/09/07 20:43
14  ◇砕氷グレイシア◇
こいつと氷の相性は、自分が使っている分ですが、とてもいいです。
ヤチェがなければガブマンダカイリューはやれます。

ただ、自分は控えめで使っているので(爆)臆病では分かりませんが……

>角さん

今更ですが……
皆さんが説明している通り、ゲンガーとコイツは同速。先手を取れるか取れないかは五分五分です。
問題は、無理してまでゲンガーを突破する必要があるか、ということです。
で、ラティ兄弟の方ですが、エーフィとラティをぶつけようという考えがそもそも間違っている気がします……

自分がいつも言っていることなんですが、出来る範囲で役割を果たせばいいのです。全てのポケモンを突破できるポケモンなんていません。
そのために私たちはパーティを考えるんですから。
前の発言でも言っているんですが、逃げるときは逃げ、攻めるときは攻める。それで十分だと私は思います。
09/09/07 21:11
15  角
>14
66ならともかく33なら玄潰しは持ってもいいと思いますが

ラティに関しては前言撤回させてもらいます
あれは寝ぼけながらでもひどかったですね(申し訳ないです
09/09/08 16:28
16  tao
13、14
特功52振り、おくびょうエーフィなら両方ともHP6振りなら乱確1で倒せますよ!!
09/09/09 05:40
17  いーぶい
めざパ氷についてちゃんと計算してみたところ、
おくびょう特攻全振りでガブマンダが確1、カイリューが高乱数1。
特攻52振りだと、ガブマンダが中低乱数1、カイリューが超低乱数1でした。
特攻極振りかプレート持たせないときつそうですね。
めいそう積んだ後なら何とでもなりますが。
とりあえず型によるので、あとは自己判断になりそうです。
09/10/18 18:18
18  aya
初投稿です。

ブイズをやってみたくなったのでのぞいてみました。

とても丁寧に書かれていて参考になったのですが、ちょっと気になったので質問します。

補助技候補のマジックコートなんですが、シンクロもちのエーフィで使えるでしょうか?効果は魅力的な技なんですが、エーフィの特性、耐久、技構成を考えると普通に攻めてくるか悪に交代だと思うんですが…

いきなり長々と失礼しました。
09/10/19 01:53
19  いーぶい
>ayaさん
そこは少々微妙な所なんですよね。
なので候補技止まりになっています。
やはりシンクロ特性のおかげで状態異常食らうことが少ないので
使いやすいかといえばそうではないでしょう。
エーフィは素早さが高いので、催眠技や宿り木の種を防ぐだけなら
基本的に身代わりの方が優秀ですね。

ayaさんの言うとおり相手は交代してくることが多いです。
ただ、悪タイプより鋼タイプの方が使用頻度が高い分
出てきやすいですね。
どちらにしても使いどころが難しいので
一応候補に挙げている程度だと理解してもらえればよいです。

ちなみに前のコメントでメザパについてかなり議論がありましたが、
個人的には氷か炎を推奨します。
とくにハッサムはとにかく出てきやすいので
メザパ炎は結構役立ちますが、最速にできないリスクを
どう取るかですね。

とまあこんな感じでしょうか。分かりにくかったらすみません。
09/10/20 20:59
20  aya
>いーぶいさん
返答ありがとうございます。

エーフィの場合、他に覚えさせるべき優秀な技が多いですしね。

ハッサムは確かに増えてますよね。
テクニシャン+バレットに加えてむしくい習得でさらに使われそうなので、ハッサムを倒せるポケモンをパーティに増やすのはいいことだと思います。
09/11/25 10:00
21  マイナー
とても丁寧でいい育成論ですね。評価5をいれておきます。
一つ気になったのですが、この型はこだわりトリック型なのに覚えさせる技にトリックが入って居なかったり、持ち物がこだわり系ではなく食べ残しになっているのでこれは直したほうがいいのでは・・・と思いました。
短文、失礼
09/11/25 20:50
22  いーぶいJ
>マイナーさん
評価ありがとうございます。

うはっΣ
これは致命的なミス・・・
修正するときにそこだけ変えてませんでした^^;
ちゃんと修正しておきますね。
ご指摘ありがとうございました。

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