ピクシー - ポケモン育成論DS
襷ピクシー基本型
HP : 95
攻撃: 70
防御: 73
特攻: 85
特防: 90
素早: 60
登録:0件評価:87 / 135
ピクシー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- マジックガード
- せいかく
- むじゃき(素早 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- がむしゃら / れいとうビーム / 10まんボルト / だいもんじ
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 6vs6
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 補助
考察
- この育成論について
ただ立ち回りが全く違うのでコメントをされる前にこの育成論を読んでください。
恐らく実戦で唯一使える型だとおもいます。
また以下の略語を断りなく使います。
- ポケモン;ハピ:ハピナス、ガブ:ガブリアス、マンダ:ボーマンダ、エンペ:エンペルト、ギャラ:ギャラドス、猿:ゴウカザル、ルカ:ルカリオ、発寒:ハッサム、箆:へラクロス、太陽神:キマワリ
- 特性;MG:マジックガード、
- 持ち物;珠:命の珠、襷:気合の襷、スカ・スカフ:拘りスカーフ、ヤタ:ヤタピの実
- 技;ステロ:ステルスロック、文字:大文字、超念力:サイコキネシス
- ピクシーについて
ただ役割を持ちにくく無理に持とうととすればハピに劣化してしまい、逆にエースとしても素早さが微妙で、今一採用しにくいポケモンでした。
- 襷について
63ならまだしも、66において常に砂とステロが撒かれている環境なので、持たせるにしても先発位です。
自分の体力が最大値であれば、相手の攻撃を体力を1残して耐えるアイテムです。
- 特性MGについて
具体的には、
- 状態異常のダメージ:毒、火傷、宿木のダメージ(混乱は受ける)
- 置物のダメージ:撒菱、毒菱、ステロ
- 天候ダメージ:霧、砂のダメージ
- 反動ダメージ:捨て身タックル、珠等の反動ダメージ
です。
この事から襷がつぶれにくいポケモンと言えます。
- 終盤エースについて
終盤エースとは63にはない概念ですが、基本的に66では勝ち筋となる終盤エースを決め、そのポケモンが終盤動きやすいようにパを決めます。
たとえばグドラを中心にしたいわゆる雨パの場合、グドラが苦手なシャワやハピに負担を掛けるように立ち回ることで、グドラを動きやすくします。
終盤エースはグドラの他にスカガブ、スカマンダ、竜舞マンダ、ヤタエンペ、竜舞ギャラ、スカ猿、剣舞ルカ、剣舞発寒、スカ箆などなど。
一応有名なのを書きましたが、太陽神等を軸に作ろうと思えば作れるわけで、ある程度個人の好みになります。
- 襷ピクシーについて
襷採用の理由はMGのおかげでステロや天候ダメージをくらわない為死に出しから襷がつぶれない状態が作れることです。
その上ハピのように広範囲に技が使える訳です。
要するに死に出しから相手の終盤抜きエースを止めれる訳です。
例えば竜は冷凍B、箆ルカ発寒は文字、ギャラは10万Vと言った感じで。
他には砂霧状態で相手の攻撃を襷で耐え、がむしゃら+砂霧ダメージで倒すなど。
特に構築が終盤エースに強く依存するパにおいて終盤抜きが止められるのは致命的ですし。
他に同じように使えるスカガブ等がありますが、スカガブのミラーや雨グドラ、竜舞カムラマンダ等に安定しない点から、安定性で勝ると言えます。
さらに他にスカーフを回すことで勝ち筋も作れるのも利点です。
但し襷ピクシーを入れるなら必然的に5体でサイクルを回すことになるので、天候エース等のいない流しパ等で使う事をお勧めします。
- 性格
それぞれの意味としては、BDを下げるのは襷が発動しやすくするため、Cを上げるのは交代先に負担を掛ける為、Sを上げるのは打ち合いに強くするためです。
- 努力値
素早さがないのにSに振る意味がないと思ってる人がいますが、対峙したハピに先手で我武者羅を打ったり、余りSに振っていないグロスに大文字を打ったり出来るので、振る価値は大きいです。
とはいえ今回の場合は他に振る場所がない訳ですが…。
- 技
舞ったルカ、発寒等に。
威力120、命中85
1割で敵を火傷。
ちなみに今回の場合は火炎放射でも問題ないので、安全に行くならそちらでもかまいません。
確定欄は後続に負担を掛ける為文字にしています。
10万V
舞ったギャラに。
威力95、命中100
1割で敵を麻痺
基本的に雷よりこちらを確定で良いかと。
冷凍B
舞った竜やスカーフ竜に。
威力95、命中100
1割で敵を氷
同じく吹雪よりこちらを優先。
がむしゃら
襷で耐えてがむしゃら→砂ダメで敵を倒したり、襷発動後に受けに来たハピ等に負担を掛けたり。
ただ読み間違えると相手にろくに負担が掛からない事もあるので、上手く立ち回ってください。
超念力
スカ猿等に。
威力90、命中100
1割で特防を1段階下げる
基本的に他の相手を優先したいが、どうしても猿が苦手な場合に。
歌う
繰り出しからの一貫性を重視して。
威力ー、命中55
相手を眠り状態にする
命中が怖すぎてつかえない。
- まとめ
個人的には珠や毒空元気は勧めません。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。
投稿日時 : 2010/09/15 01:18:19
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コメント (12件)
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