ピクシー - ポケモン育成論DS

天候P用「奇襲ピクシー」

投稿者 : バルシア(裏ネーム:29b7f3b8)

ピクシー

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 70

防御:防御 73

特攻:特攻 85

特防:特防 90

素早:素早 60

ブックマーク4.774.774.774.774.774.774.774.774.774.77登録:0件評価:148 / 155

ピクシー    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
マジックガード
せいかく
おっとり(特攻↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
がむしゃら / れいとうビーム / だいもんじ / 10まんボルト
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

マイナーですが、恐らく実戦で使えます。


  • この型の特徴
よくわからないのがマイナーの特徴。
それを生かして奇襲です。

ピクシーはマジックガードのおかげでステルスロックや天候のダメージを受けません。
なので、きあいのタスキを100%発動できますね。
あと、このピクシーを使うときは天候Pに入れてあげたほうがいいのかな。


とりあえず、この型の利点を考察します。
  • 利点1
確実に1匹

きあいのタスキと広範囲の攻撃性能、がむしゃら・・・・
これらによって確実に1匹は倒せそうです。
ただ、ドータクンやハピナスなどと最初っから撃ち合うのはよくないです。
それらの相手はうまくきあいのタスキでHPを1にしてから、
がむしゃらするとよいでしょう。

  • 利点2
うまくいけば2匹

相手と撃ち合って、勝ったあとに、がむしゃらでもう1匹倒すことができそうです。

  • 利点3
読まれにくい

とにかく、読まれにくいと思います。
読まれることさえなければ確実に1匹以上は狩ることができそうです。
とても実用的な奇襲だと思っています。


続いては努力値と技についてです。
  • 努力値
C252
弱点をついて、相手を倒しやすくするためです。

S252

撃ち合える相手を増やすことですね。
HBDに振ると、きあいのタスキを発動しにくくなってしまいます。
なので性格もうっかりやにしてます。(おっとりでもよいと思います)

  • 候補技
でんじは

弱点をつけない相手に対して、でんじはをあて、次ターンがむしゃらで倒すことができます。

うたう

苦手なドータクンやハピナスを眠らせることができますね。
ハピナスは自然回復で消されてしまうかもしれませんが。

こごえるかぜ

おそらく、交代読みで使うことになります。
相手に読まれにくい型(=相手が何をするか読みにくい)
なのでちょっと難しい技。

投稿日時 : 2010/06/30 20:37:34

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10/06/30 22:57
11  PU
すごいです。
評価5以外はいりません。
こんなマイナーにも手を差し伸べる感じを尊敬します。
S補正のほうが安定してがむしゃらできるのではないでしょうか。
10/06/30 23:27
12  ニャモ (b85cea19)
素晴らしい育成論ですね。
ピクシーの特性が最大限に活かされていると思います。
自分もS補性のほうが多くの相手に負荷をかけられると思うのでS補性のほうがいいかなーと思います。
評価5入れておきます。
10/06/30 23:42
13  2号機 (9ebbda1d)
とてもいいですね、評価5です。
バンギとか来そうだし、気合玉を候補に入れてもいいかなと思います(スルー可
10/06/30 23:55
14  A研究室 (4bb6330b)
この型いいですね!評価5です^^厳選さぼれるところがいい
あとは実際の流れとかも載せてもらえると完璧かと思います。
10/06/30 23:59
15  あばた (06f8c696)
襷発動が前提であるならば,候補にカウンターはどうでしょうか.
先制とれない相手には結局読みでのがむしゃらが必要になってくると思うので,それなら無条件で相手を倒せるカウンターのほうが良いのではないでしょうか.鈍足や後続を考えれば併用が望ましいですが技スペきついですかね.
あと,投稿主さんも仰っているように相手が何をするか読みにくいので,効果的な運用はかなり腕を問われるところだと思います.
10/07/01 00:11
16  天空の塔 (7a2bb995)
スネイルズのインドラです。
何も、いえることがないくらいいいです。
最速だと火力が…、でも元々低いのであると思います。
5入れました。
10/07/01 20:38
17  バルシア (29b7f3b8)
コメントどうもです。
>カウンター
不安定要素があったり、範囲をせばめるのでお勧めできませぬ。

>瞑想
恐らく、多くの相手は何も考えずに殴ってくるので瞑想は積む暇ないかな。

>S補正
特にぬかす相手いなかったと思います。
タスキ→抜群技 で倒せる範囲を広げたほうが得策かと。
とりあえず、S補正のほうが負担を多くかけられる
って意味がよくわからないので、説明してもらえるとありがたいです。
10/07/03 02:01
18  101匹狼
S補正のほうが負担を多くかけられる
ではなく、
S補性のほうが多くの相手に負荷をかけられる
ですよ。単純に先制でがむしゃらできる範囲が増えるってだけだと思います。
S補正で☆抜きギャラと同速、新たに抜ける可能性があるのは、リーフィア、グライ、欠勤、サンダー、クラゲあたりですかね。コイツらがSに振ってないとは限らないですし、抜かなくってもいいっちゃあ抜かなくってもいいです。
ただ、4倍相手ならC補正無しでも、ステロとかあれば確定維持できそうですし、高火力処理を中心にコイツを採用したいと思えば、最悪天候がむしゃら一本でもいけるんで、選択としてS補正もあっていいと思うってだけです。
単純にC補正<S補正だとは思ってないです。
10/07/03 18:00
19  バルシア (29b7f3b8)
>101匹狼さん
あぁ、そういうことですか。把握です。
確かに多少ながらも負荷掛けられますね。がむしゃらの面においては。

抜かす相手もうえで言われたようなどうでもいいのばっかりですし
C補正あったほうが読みはずしたときのリスクも少ないし
なんだかんだでPTに負荷なり負担なりかかりますよね。

追記
天候P(霰、砂)に入れてくわけだからサンダーとかあんまり気にならないですし。
ギャラも115抜きとドウソクって時点で微妙すぎますし。
グライオンによほど弱いPTならS補正もありかな。
スタンダートにPT組めばそんなことあり得ないはずですが。
というか、こいつ入れる時点でスタンダートではないか(
10/07/09 16:44
20  蛇エース
砂PTにいれました。
ありがとーございます。

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