マンムー - ポケモン育成論DS
【63用】 龍と電気の牽制をしつつ・・・
HP : 110
攻撃: 130
防御: 80
特攻: 70
特防: 60
素早: 80
登録:0件評価:162 / 180
マンムー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ゆきがくれ
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- がむしゃら / こおりのつぶて / じしん / ストーンエッジ
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 見せ合い63
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
みなさんおはようございます、こんにちは、こんばんは。
マダオと言います。よろしくおねがいします。
ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通り、ポケモンの館さんで行います。
ダメージ計算はあくまで目安ですので悪しからず。
「H,A,B,C,D,S」という略語は一切使いません。
今回は襷マンムーです。
ハバンさんのと被っているのかな?
向こうは霰パ用だからちょいーと違うと思いますが。
見せ合い63専用ですね。
死に出しでは高い対ドラゴン性能を持ちます。
ていうか、死に出し以外では狩れないですw
ただ、よく考えてみると見せ合い63においては
ドラゴンを釘付けにすることが出来ます。
(※)釘付け
2号機さんのドサイドンdp/6698
サイファーさんのレントラーdp/4324
見てくれれば分かります。
ドサイドンを2人とも例に出していますが、
それはドサイドンが釘付けされやすいだけであり
ドサイドンに限ったわけではありませんw
めざ草がない電気タイプも釘付けに出来ます。
氷&地面のタイプの組み合わせで天候によるダメージを一切受けない
という唯一のポケモンでもあります。
そしてその上でがむしゃらを覚えられることがポイント。
技スペがあいているところは、利点として受け取っておきましょう。今回前置きが短いな
素早さが80と微妙な数値で、
攻撃が130あることは覚えて下さい^^
とりあえず岩&地面&鋼&氷でがむしゃらが使えるヤツのなかでは最速です;
最近の流行は砂パなので、
コイツはがむしゃら戦法が合っているといえるでしょう。
無理に他との差別化は考えなくてもおkでしょう。(オコリザルとかジュカインとか)
ウリムーとは「普通の相手と撃ちあえる点」で差別化は出来ているし、
ピクシーとは「先制技の有無」が違いますね。
【性格・努力値】
無邪気orせっかちです。
がむしゃらを撃つ範囲を広げたいので。
意地っ張りでいい人は別にそれでも良いです。
努力値振りは
攻撃252
素早さ252
残りをどこかに振っても意味がないんで、(襷の為)
255ずつ振っておきます。
【持ち物】
気合の襷確定で。
型を成り立たせるためには必須です。
【技構成】
《がむしゃら/氷の礫/地震/選択肢より》
ほぼ確定技で埋まるという;
技が少ないんで選択肢も少ないです。
ここまで読んで下さってありがとうございました。
指摘・質問・反論受け付けます。
議論も、丁寧な言葉づかいであれば大いに歓迎です。
今回の育成論は簡潔に出来て嬉しいです^^
マダオと言います。よろしくおねがいします。
ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通り、ポケモンの館さんで行います。
ダメージ計算はあくまで目安ですので悪しからず。
「H,A,B,C,D,S」という略語は一切使いません。
今回は襷マンムーです。
ハバンさんのと被っているのかな?
向こうは霰パ用だからちょいーと違うと思いますが。
見せ合い63専用ですね。
- マンムーについて
死に出しでは高い対ドラゴン性能を持ちます。
ていうか、死に出し以外では狩れないですw
ただ、よく考えてみると見せ合い63においては
ドラゴンを釘付けにすることが出来ます。
(※)釘付け
2号機さんのドサイドンdp/6698
サイファーさんのレントラーdp/4324
見てくれれば分かります。
ドサイドンを2人とも例に出していますが、
それはドサイドンが釘付けされやすいだけであり
ドサイドンに限ったわけではありませんw
めざ草がない電気タイプも釘付けに出来ます。
氷&地面のタイプの組み合わせで天候によるダメージを一切受けない
という唯一のポケモンでもあります。
そしてその上でがむしゃらを覚えられることがポイント。
技スペがあいているところは、利点として受け取っておきましょう。
素早さが80と微妙な数値で、
攻撃が130あることは覚えて下さい^^
とりあえず岩&地面&鋼&氷でがむしゃらが使えるヤツのなかでは最速です;
最近の流行は砂パなので、
コイツはがむしゃら戦法が合っているといえるでしょう。
無理に他との差別化は考えなくてもおkでしょう。(オコリザルとかジュカインとか)
ウリムーとは「普通の相手と撃ちあえる点」で差別化は出来ているし、
ピクシーとは「先制技の有無」が違いますね。
【性格・努力値】
無邪気orせっかちです。
がむしゃらを撃つ範囲を広げたいので。
意地っ張りでいい人は別にそれでも良いです。
努力値振りは
攻撃252
素早さ252
残りをどこかに振っても意味がないんで、(襷の為)
255ずつ振っておきます。
【持ち物】
気合の襷確定で。
型を成り立たせるためには必須です。
【技構成】
《がむしゃら/氷の礫/地震/選択肢より》
ほぼ確定技で埋まるという;
技が少ないんで選択肢も少ないです。
“確定技”
これがないとどうしようもないです。
前述の通り、天候変化を受けないポケモンの中で最速のがむしゃら使いです。
銅鐸とかハッサムとかにぶっ刺さります。
ゴーストに効かないのはお愛嬌。
--------------------------------------------------------------------
ただでさえ先制技は重宝するのに、
こういう使い方をするともっと輝ける気がしますね。
そして、どのタイプにも無効化されないのもポイント。
--------------------------------------------------------------------
そしてメインウェポン。
浮遊持ちや飛行タイプが相手の手持ちにいたときに撃ちにくいのがネック。
(ダメージ計算)
耐久無振りサンダース(割合:185.7〜218.5%)
HP振りメタグロス (割合:74.8〜88.2%)
- がむしゃら
これがないとどうしようもないです。
前述の通り、天候変化を受けないポケモンの中で最速のがむしゃら使いです。
銅鐸とかハッサムとかにぶっ刺さります。
ゴーストに効かないのはお愛嬌。
--------------------------------------------------------------------
- 氷の礫
ただでさえ先制技は重宝するのに、
こういう使い方をするともっと輝ける気がしますね。
そして、どのタイプにも無効化されないのもポイント。
--------------------------------------------------------------------
- 地震
そしてメインウェポン。
浮遊持ちや飛行タイプが相手の手持ちにいたときに撃ちにくいのがネック。
(ダメージ計算)
耐久無振りサンダース(割合:185.7〜218.5%)
HP振りメタグロス (割合:74.8〜88.2%)
“候補技”
最有力候補。
--------------------------------------------------------------------
雪の文字が並ぶってどういうセンスしてるのゲーフリ
いらないかな・・・
後攻技なのが辛いです。
それに範囲が狭いです。
礫で事足ります。
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(候補にすら入らなかった物)
光の壁・ステロ・吠える等
- ストーンエッジ
最有力候補。
--------------------------------------------------------------------
- 雪雪崩
いらないかな・・・
後攻技なのが辛いです。
それに範囲が狭いです。
礫で事足ります。
--------------------------------------------------------------------
- 馬鹿力
--------------------------------------------------------------------
(候補にすら入らなかった物)
光の壁・ステロ・吠える等
ここまで読んで下さってありがとうございました。
指摘・質問・反論受け付けます。
議論も、丁寧な言葉づかいであれば大いに歓迎です。
今回の育成論は簡潔に出来て嬉しいです^^
投稿日時 : 2010/08/23 09:30:17
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コメント (30件)
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