トルネロス(化身) - ポケモン育成論ORAS・XY

【風神】珠トルネロス

2014/11/09 21:26 / 更新:2014/11/15 23:17

トルネロス(化身)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 111

ブックマーク4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65閲覧:54954登録:6件評価:4.65(11人)

トルネロス(化身)  ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
実数値:155-121-90-177-100-179
覚えさせる技
ぼうふう / こごえるかぜ / ばかぢから / ねっぷう
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

こんにちは。
きあいぽんちょです。
突撃チョッキに続いて突撃ポンチョが出てほしいと思っております。
今回は化身トルネロスを投稿します

初めに

  • この育成論では指定がないかぎり理想個体を想定します
  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれ、(H-A-B-C-D-S)と略称で表記します。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のものを利用させていただきました。
  • 勝手にリンクを張っていますので不都合があれば言ってください
  • ポケモンの名前、道具、技なども、おそらくわかるであろうものは当て字、略称で表記します

トルネロス

5世代登場の準伝説。
悪戯心による高い妨害性能、広い技範囲を持つポケモンです
そしてBW2にてフォルムチェンジを果たし、霊獣フォルムを会得しました
が、今回は化身フォルムを考察します

採用理由

  • 高いSと広い技範囲

S111という速さから、飛闘氷+炎草などの広い範囲の技を打ち分けられるため、相手の上から弱点を的確について倒していくということが可能です
今作からS111以上の強力なポケモンが増えたのでそこには注意が必要です

  • 悪戯心

悪戯心により補助技を覚えていなくても相手に補助技を意識させることができます。

差別化

一応、似たような攻撃範囲を持つボルトロスとの差別化を行います

種族値は完全に同じで、耐性では完全に劣化なので技での差別化を行います

ボルトロスが覚えずに、トルネロスが覚える優秀な技は、
エアスラ、暴風、熱風、凍える風、追風などですね

エアスラと暴風は、一致飛行技として重要な技ですね
ボルトロスは飛行タイプでありながら、一致飛行技がめざパしか無く、火力が足りません。

熱風は、ハッサムやナットへの打点です。
鉢巻ややどまもがあって面倒なナットレイを熱風で1発で焼けるのは大きな利点です。
メガハッサムも、HDとかでも焼けます

凍える風は、竜への打点です。
ですがこれだけならめざ氷でもOKです。
凍える風の大きな利点は相手のSを1段階下げることにあります。
たとえば襷ガブを、凍える風→岩封→凍える風で外すことがなければ襷ガブを処理できます
スカガブであった場合はエッジで落ちてしまうことには注意です

追い風については、
死に際にも後続のサポートができる点が優秀です
これはボルトロスの電磁波にも言えるかもしれませんが、地面などで透かされないのポイントです
補助技を入れていなくても、相手に圧力をかけられるのがボルトとトルネなど悪戯心持ちの強みだと思います。

持ち物

  • 命の珠

素のままでは足りない火力を補います。
対面で上から1撃で落とせる範囲が飛躍的に広がります
H252バンギ、H212グライオン、H252エアームドをそれぞれ1撃で葬れるので受けループの崩壊も狙えます
ラッキーを落とすのは厳しいです

確定数が変わるので帯は候補外です
もともと紙耐久のうえ、珠ダメがあるので耐久面は非常にもろいです

なんで化身?

珠を持たせた速攻ATなら霊獣のほうが優秀だろうと思われる方がいらっしゃると思います
その意見ももっともです
霊獣は化身より速いS121から、A100,C110というそこそこの打点を持ち、さらには特性再生力で珠ダメを打ち消せる、耐久が高いという利点があります。

そんな中なぜ化身を採用するのか、それは、火力です
化身のACは115-125で、霊獣は100-110です
この差は意外にも大きいです

ここでのダメージ比較は双方臆病CSを想定しております
たとえば、ボルトロスとの差別化点でもある凍える風を、襷ガブ意識で持ったとしましょう。
それで、ガブ(183-105)相手に凍える風を打つと、

化身 99.4%〜119.1%(93.8%)
霊獣 93.9%〜110.9%(50%)

同じ乱数1発ですが、確率が大きく異なります。
襷ガブならどちらも倒すことが可能ですが、鉢巻エッジなどを打ってこられるとさすがに耐えられません

さらにA方面の違いも大きいです
馬鹿力をH252(207-130)のバンギに打ったとします。

化身 108.2%〜128%
霊獣 95.6%〜113%(75%)

高乱数とは言え、75%は以外に信用できないものです

この火力の違いがあるとはいえ、Sの違いはどうなんだという方がいらっしゃると思います
化身は111、霊獣は121、
この間にいるメジャーポケはエルフーン(116)、ライコウ、アグノム、スターミー(115)、メガルカリオ(112)、最速スカーフバンギ、準速竜舞メガバンギなどですね
エルフーンは悪戯心によりどっちにしろ先制されます。
ライコウはタイプ的に不利、スターミーは無振りでさえ霊獣の暴風では微妙な乱数、アグノムは普通に壁張られます。
抜ける利点があるのはメガルカリオくらいです
メガルカは霊獣の熱風で落とせるのでここでは霊獣に分があります。
物理の場合は神速で上から叩かれます
ですが霊獣に抜かれていることは分かっていることですからメガルカは逃げることが多いです。
後ろからでてくるカバあたりにはあんまりダメージも与えられず、蜻蛉することが多かったです

蜻蛉すれば手持ちに帰れるわけですが、トルネは単飛行なので耐性に乏しく、次の繰り出し機会があまりないことが多かったです
要は、抜いてもどっちにせよ勝てない相手、抜いても蜻蛉を打つだけの相手が多いです
結局蜻蛉で引っ込んでも次の繰り出し機会があまりなく、再生力もあまり意味がありません。
ですが舞ったメガバンギを死に出しから止められるのは霊獣の大きなメリットです
なので、今回は珠ダメ消せる、速い霊獣よりも、上からワンパンしたい相手に1撃で行ける火力を持つ化身を採用します。

特性

  • 悪戯心

補助技を採用しないなら負けん気でも構いませんが、ボールで悪戯心でないことがばれて、先制補助技が飛んでこないことが分かるので悪戯心推奨です

としていたんですが、

  • 負けん気

威嚇が入れば馬鹿力でメガガルを葬れるので負けん気を確定欄に変更しました
フルアタ&馬鹿力採用の場合は負けん気、補助技もしくは気合玉採用の場合は悪戯心にしてください

性格、努力値

性格 臆病
個体値 31-31-31-31-31-31
努力値 4-0-0-252-0-252
実数値 155-121-90-177-100-179

馬鹿力の火力は珠で足りてるのでメインの特殊のためCに全振り。
耐久振ってもほぼ意味ないのでSに全振り。
余りをHに振って奇数調整しました
Aは個体値14(実数値114)まで妥協できます(バンギ確1の最低ライン)

確定技

  • 馬鹿力

バンギを一撃で葬る格闘技。
使用後はABが1段階下がります
無振りメガバンギは中乱数です
命中安定を意識してこちらを採用しました

  • 凍える風

ガブリアスへの打点。
無振りガブを最低乱数以外1撃です
襷ガブも、岩封食らっても落とせます
とはいえ、スカガブのエッジ食らうと確1なので油断はできません
読まれて交替されても後ろのSを下げられるので安易な交替も許しません

選択飛行技

  • 暴風

命中が不安すぎますが、エアスラではメガバナに確1とれないなど、火力不足が目立ちます。
なので確定欄は火力重視でこっち。

  • エアスラッシュ

飛行弱点相手にはこちらでほぼ十分です
メガバナにはダメージが足りません
怯みワンチャン

候補攻撃技

  • 熱風

ハッサムナットへの打点。
メガッサムもナットもHD特化であろうが落とせます
ガルドは一応確2ですが弱点保険が怖いです

  • 叩き落とす

相手の交替が読める際に打っておけば後続の持ち物を落とせるので便利です。

  • 草結び

カバラグスイクンあたりに刺さります

  • 気合玉

馬鹿力個体が用意できない場合はこちらをどうぞ。
しかしバンギに命中不安のリスクを背負うことになります
無振りメガガルは75%の高乱数なので、バンギ意識なら馬鹿力、メガガルやドラン意識ならこちらを選択してください

  • 蜻蛉返り

サイクル戦を有利に進める技ですが、次の繰り出し機会に恵まれないことが多いです

  • 挑発

受けポケに打てば機能停止に追い込みます
悪戯心で必ず先制で打てるのもポイント。

  • 身代わり

先制で打てるので様子見などに便利です
身代わりがのこることはほぼないと思っていいです

  • 追風

死に際に打つことで後続のサポートになります

選択技に熱風を入れれば3色の風を扱うおっさんになります

ダメ計

  • エアスラッシュ/暴風

・H252(187-140)メガフシギバナ 
74.8%〜88.7%/109.6%〜130.4%

・H252(167-115)メガゲンガー
51.4%〜60.4%/74.8%〜88.6%

・無振り(183-105)ガブリアス
39.3%〜46.4%/74.3%〜87.9%

・H252(212-120)メガガルーラ
29.7%〜35.3%(20.3%)/57%〜66.9%

・H252(207-135)スイクン
27.5%〜32.3%/51.6%〜60.8%

・H252(227-150)クレセリア
22.4%〜26.4%/42.7%〜50.2%(1.2%)

  • 凍える風

・無振り(183-105)ガブリアス 99.4%〜119.1%(93.8%)
・無振り(167-110)サザンドラ 52.6%〜62.2%
・H212(177-95)グライオン 114.6%〜137.8%

  • 馬鹿力

・H252(207-130)バンギラス 108.2%〜128%
・H4(181-120)メガガルーラ 66.2%〜79%
・H212B4(193-127)ヒードラン 59%〜69.9%
・無振り(167-110)サザンドラ 79.6%〜93.4%

  • 熱風

・HD特化(177-167)メガハッサム 114.6%〜135%
・HD特化(181-184)ナットレイ 100.5%〜120.4%
・H252(167-170)ギルガルド 59.2%〜70%

  • 草結び

・H252(207-135)スイクン 62.8%〜73.9%
・H252D196(215-117)カバルドン育成論ORAS・XY/359
82.3%〜98.1%

  • 気合玉

・H252(207-120)バンギラス 113%〜133.3%
・H4(181-120)メガガルーラ 96.1%〜113.2%(75%)
・H212D12(193-128)ヒードラン 84.9%〜101%(6.3%)

被ダメ

・A特化(200)ガブリアス エッジ 108.3%〜127.7%
・A特化(200)ガブリアス 逆鱗 97.4%〜114.8%(81.3%)
・A252(182)ガブリアス 岩封 59.3%〜70.9%
・A特化(146)ファイアロー 珠ブレバ 91.6%〜109%(56.3%)
・A特化(112)マリルリ 力持ちアクジェ 36.7%〜43.2%
・A特化(194)メガガルーラ 不意打ち 62.5%〜74.1%
・A特化(194)メガガルーラ 猫騙し 47%〜55.4%
・A特化(204)カイリュー 鉢巻神速 65.8%〜78%
・A252(197)メガルカリオ 剣舞神速 85.1%〜100.6%

・C4(191)メガゲンガー シャドボ 56.1%〜66.4%
・C4(126)FCロトム ボルチェン 65.8%〜77.4%
・C特化(222)ギルガルド シャドボ 76.1%〜90.3%
・C特化(194)サザンドラ 眼鏡悪波 85.1%〜100.6%(6.3%)

運用

紙耐久の上に、耐性が闘草虫地と乏しいので基本先発もしくは死に出しから場に出していきましょう。
スカガブの逆鱗エッジを起点にできるポケモンを裏に入れておくといいです
メガルカリオとかメガクチートがいいと思います
後は苦手な高速ATを受けられるポケモンが裏に欲しいです
基本的に使い捨てるつもりで攻撃していきます

最後に

アタッカーとしてはあまり注目されてこなかった化身トルネロスですが、そのポテンシャルは高いと思います
トルネロスを育成してみてはいかがでしょうか
暴風の命中がつきまといますがねw
次回作でエアロブラストの習得を期待しています。エンテイが聖炎習得したんだし
最後まで閲覧ありがとうございました

過去育成論

【超速】殻破オムスター@襷育成論ORAS・XY/929
壁アグノム@粘土育成論ORAS・XY/938
【晴れ下限定超火力】メガヘルガー育成論ORAS・XY/964

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/11/15 23:17

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
14/11/09 22:46
2きあいぽんちょ
>>1
高評価ありがとうございます
あいさつはORASになったら変えようかと思ってます

ボルトルネはボルト+トルネの意味なんですが、わかりにくいようなので変えておきます
他の誤字報告ありがとうございます
修正しておきます
14/11/10 01:27
3ぶどう (@mukakinnou)
命中率95%の技に確実という言葉を使うのは少し疑問に思いました。
それ以外はいい育成論だと思います。
14/11/10 03:19
4けーき (@ktmkkatsuzetsu)
フルアタ+馬鹿力なら負けん気のほうがいいんじゃないんですか??
威嚇はもちろん、シャドボやラスカノといった追加効果が発動すればA2↑で馬鹿力も十分火力になるうえ、威嚇が入ればガルーラ落とせるようになります。

先制補助が見えなくなるとはいえ、追い風挑発くらいしかなく、選出時点でヤバイと思うなら対策駒を用意してくるはずなのでそこまで影響が大きくないかと。
14/11/10 03:38
5める (@tekuno4761)
55555
具体的な差別化がなされていていい育成論だと思います。
特性ですが、トレースを意識して負けん気でもいいのではないでしょうか?
実際に発動するまではどちらの特性か分からないですし、
ポリ2に悪戯心取られるのは少々厄介に感じます。
14/11/10 15:11
6きあいぽんちょ
>>3
お褒めの言葉ありがとうございます
凍える風のところでしょうか?
確かにおかしいので修正しておきます

>>4
おっしゃる通りです。
悪戯心じゃないのがばれるのは厳しいと思ったんですが、負けん気にもメリットがありますね
どちらにもメリットはあるので選択にして、確定欄を負けん気に変更しておきます

>>5
高評価ありがとうございます
トレース意識でも負けん気のほうが確定欄の構成では優勢ですね
発動しなくても負けん気の場合ドリボ固定なのでばれます
14/11/10 15:46
7akak (@AkAk_Eelope)
化身と霊獣の比較の点、化身では最速スカーフバンギまたは一舞に抜かれることは記述あってもいいのではないでしょうか。

霊獣なら一舞後のバンギも上から潰せます。その点化身は、竜舞バンギに有利対面からまわれると、死に出してもそのまま落とされてしまいますので。
14/11/13 15:08
8きあいぽんちょ
>>7
完全にメガバンギ、バンギともに失念しておりました。
申し訳ございません
追記しておきたいと思います
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