初投稿となります、けんまいと申します。六世代も終わりということで私が最高のトリル要員だと思っているサマヨールを紹介したいと思います。
はじめに
- 非公式の略称を使用します
- ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使わせていただきました
- ポケモンはすべて理想個体を想定します
- フォーク元の育成論とは技構成が変わりますが、概形は同じなのでフォークとしました 不要ならば削除します
- この育成論では、トリルパでの採用を前提として論を進めます。ご了承ください。
サマヨールについて
第三世代で登場した単霊ポケモン。第四世代ではヨノワールという進化系が追加され、進化前ということでマイナーの地位にいました。しかし第五世代で進化の輝石が登場、今では輝石持ちの受けポケとしての運用が有名です。
物理受けサマヨールとの違い
通常の物理受けとして採用されるサマヨールは、てんねんぱーま様の育成論(育成論ORAS・XY/401)のように超耐久をもって鬼火、ナイトヘッド、痛み分けなどで相手をじわじわ削る型が主です。
しかし、いかに圧倒的な耐久を持っていても、回復技である痛み分けは相手のHP依存であるため、高火力物理に対しては倒せても体力が十分残らないということも多いです(眠るもありますが、3ターン行動不可は痛手)。そのため、個人的には安定した回復ソースの無いサマヨールを純粋な受けとして運用するのは難しいと思っています。
では何をするかというと、耐久を生かして広範囲を受けて削りつつ、後続のサポートに回るのが良いのではないでしょうか。
ということで、今回はトリックルームをメインとしたサマヨールの基本形を紹介させていただきます。
持ち物
言うまでもなく進化の輝石です。
特性
お見通しとプレッシャーの選択ですが、私はお見通しを採用しています。
理由としては、
- 繰り出し時にタスキかどうか判別でき、トリルアタッカーが思わぬ反撃を食らわなくなる
- 持ち物でおおよそ型の判別がつき、削るかどうか判断しやすくなる(受け系かアタッカー系か)
この二つです。
しかし、プレッシャーも相手の一撃技や岩雪崩(ガル)の試行回数を減らすことができるのでなくはないと思います。
努力値
HB252 D4 図太い
(147-x-300-x-226-45)
普通のHB特化です。細かい調整は思いつかなかったので。
Sについては、トリル下で抜かれるのがナットやツボツボくらいなので特に下降補正をかける必要はないです。むしろナットの上から行動できるのは利点とも言えます。
低いHを最大限生かすためのBD振りも考えましたが、全体的に耐久が落ちるので不採用。
HBに振り切った時の耐久は圧巻で、指数にして
B 44100 D 33222
同条件のクレセは
B 42903 D 34277
ポリ2は
B 44928 D 33408
となり、クレセを超え、HBポリ2に迫る耐久を持っていることが分かります。
(良い調整案がありましたら、コメント欄にてお願いします。)
技構成
トリル/呪い/選択/選択
となります。
- 確定技
・トリックルーム
今回のコンセプト。自身が遅いので使いやすい。
・呪い
自分のHPを半分削り、相手に毎ターン四分の一のダメージを与えます。普通に自主退場にも使えるほか、守る、身代わり、マジミラマジコを全て貫通するので悠長なターン稼ぎに加えてバトン、まもみがにも対抗できます(毒守は無理)。また、サマヨを起点にしてくる特殊アタッカーへの圧力になります。ただし、マジガにはダメージが入らず、自主退場しかできません。
- 選択技
・道連れ
意外と読まれない。トリル下の呪いで相手を急かした後、削れたHPからの道連れをすることで、積みのリセット、呪いダメージ、道連れで瀕死という嫌な択を仕掛けられ、削れすぎた状態から一体持っていくことも可能。
また、トリルの切れるターンに道連れをすると、
1.道連れ
2.相手積む
3.トリル切れる
4.(みちづれ持続)相手行動
となり、次にトリルを使うことでトリルを張りなおすか相手を落とすことができます。前述のとおりゲンガーなどとは違ってあまり読まれないので、一度目は素直に撃って構いません。ほぼ確定。
・痛み分け
HPの低いサマヨの代名詞。呪い+痛み分けで相手を大きく削れ、場もちもよくなります。また、呪いの自傷ダメを受けずにタスキを潰すことが可能。ただし、HPのほとんど残っていない相手に痛み分け読みで後出しされると回復されてしまうので注意して使いましょう。
・鬼火
こちらもサマヨの代名詞。痛み分け同様ダメージを受けずにタスキを潰せ、物理アタッカーの機能停止も狙えますが、読まれやすいので注意(私のサマヨには鬼火がありませんが、ガルやヘラに後出しすると十中八九ガモス、バシャ、アロー、ドランなどに引いてきます)。痛み分けと選択でしょう。
外しには注意!
・金縛り(ねんどど様ありがとうございます)
相手の有効打を縛ります。一貫する拘りを耐えてトリル→金縛りを撃てば、次でサマヨールを残しつつアタッカーに引けます(カイリューの鉢巻地震など)。
・影うち(採用時はAV腕白で)
先制技。不意のタスキやミリ耐えでアタッカーがやられたときにとどめを刺せます。が、火力はお察し。
〜ダメ計〜
HSメガゲンガー 25.1%〜29.9% 確定4発
無振りバシャーモ 15.4%〜18% 乱数6発
H252盾ガルド 15.5%〜19.1% 乱数6発
三色パンチや岩雪崩、地震もありますが、呼ぶポケモンをカモるならヨノワの方が確実だと思いますので割愛。
技候補があればお知らせください。
差別化
技が少し独特なので、技構成の後に差別化について書きます。
トリル要員として有名なメンツとの差別化です。
- クレセリア
高耐久に加えて三日月の舞という唯一無二の個性を持ちます。反面、火力は全くないので、唐突な身代わりを壊しきれずにクレセもアタッカーも倒されるという状況もあります(起点になりやすい)。また、グロ捨て身ガルに投げられないのも弱み。
- ポリゴン2
サマヨを上回る耐久を持つおまる。ダウンロードで火力を上げて広範囲で殴れるため起点にはなりません。しかし、こいつもガルのグロパンには投げられず、またダウンロード対策がなされたポケモンが多いため満足な火力が出づらいです。自主退場技はサマヨにしかないのもポイント。
ピクシー妖+炎+マジガ、ステロを撒けるのは優秀ですがそもそもタイプが違いますし、特化鉢巻きガブの地震が61.3%〜72.7%、オボン込でも98.28%の高乱数2発と耐久が足りないです。(ピクシーはトリルを覚えませんでした)
- デスカーン
タイプも覚える技も似通っていますが、こいつとも耐久の差で差別化します。
HB特化デスカーンの耐久指数は
B 35640 D 20790
とサマヨールに大きく劣ります。
オボン込だと負けますが、持ち物の競合率の違いが大きいので差別化になるでしょう(たとえば、トリル下でも腹太鼓マリルリを採用できる)。
立ち回り
基本的には裏に控えさせ、初手で有利対面を作れたらそのまま押し、不利ならサマヨールを安心して投げられるクッションとして使ってトリルで場を整え、削りを入れるかどうか判断してから後続を出します。
注意点としては、安易に呪いを撃ちまくらないことです。呪いのタイミングで裏の高火力な相手に引かれ、後続がごっそり削られたりするとかなり厳しくなります。また、呪いで削れたHPではサマヨールでも余裕の受け出しは難しくなるので、ダメージを見極めて捨て時を慎重に判断してください。
また、これは受けポケの宿命ですが挑発、拘りトリック、アンコ、後は催眠技には要注意です。
相性のいい味方
味方というかトリルアタッカーです。自分で使って強いと思ったポケモンを紹介します。
- メガクチート
トリル下のメガクチはただの化け物です。サマヨに飛んできやすい毒、トリック、はたき、挑発に加えてサマヨでは受からない超火力竜技も受けられます。サマヨで削れば、本来不利な相手も強引に押し切れることも。非常に強力ですが、二匹とも炎を呼びやすいのと、両刀マンダが辛め。じゃれつくは当たらないので撃ちません。
- メガバクーダ
同じくトリック、挑発、はたきを受けて超火力をぶつけられます。ただ、見た目に反して結構もろいので、初手で出して有利対面を作り、ごりごり自分で削ってからサマヨを投げる→すぐに捨てるという流れでも大丈夫なようにした方がいいかも。対面処理的な感じです。叩き落とすマリルリはやめてくださいお願いします。
- メガネドラン(マグスト採用)
毒、トリック(眼鏡限定)、挑発、鬼火に出せ、サマヨの苦手なクチートも処理できます。じゃれつくよりマグストの方が当たるってどういうことこちらもマリルリは苦手。ミトムあたりを入れておきましょう。
ダメージ計算
基本攻撃はしないので被ダメだけ。
- ガブリアス
特化鉢巻ガブリアスの地震 39.4%〜46.9% 確定3発
特化鉢巻ガブリアスの逆鱗 45.5%〜55.1% 乱数2発 (60.2%)
このクラスの火力は受けきれません。
特化ガブリアスの逆鱗(≒威嚇込み鉢巻ガブ) 31.2%〜37.4% 乱数3発 (82.4%)
スカーフ、タスキなどには後投げ安定。
- メガガルーラ(親子愛非考慮)
特化メガルの地震 17%〜20.4% 超低乱数3発(1.14%)
特化A1↑メガルの地震(メガ前グロパン)25.1%〜29.9% 超低乱数2発(2.46%)
この程度なら受け出し可能。
AS陽気メガルのかみ砕く 24.4%〜29.9% 超低乱数2発(1.48%)
Bダウンを考慮するとあまり嬉しい乱数ではないですが、一応受出すことは出来ます。
C93メガルの冷凍ビーム 10.2%〜12.2% 超低乱数5発(0.13%)
凍らせに来るガルは多いです。冷B→地震で押し切られたら泣きましょう。
- (メガ)ゲンガー
CS臆病ゲンガーのシャドボ 50.3%〜61.2% 確定2発
HSメガゲンのシャドボ 53%〜62.5% 確定2発
HSメガゲンの状態異常祟り目 85.7%〜102% 乱数1発 (6.3%)
鬼火ダメ一回込だと82%の乱数1発です。
催眠ゲンガーは無理。
HSメガゲンのヘド爆 14.2%〜17.6% 乱数6発
毒らせに来るゲンガーもいるので参考程度に。
- ウルガモス
特化ガモスの一舞大文字 57.1%〜68% 確定2発
珠でも一発は耐える。
特化ガモスの二舞文字 76.1%〜90.4% 確定2発
二舞でも耐えますので、珠、眼鏡でなければ受け出しすらできます。
- スイクン
無振りスイクンの熱湯 16.3%〜19% 乱数6発
熱湯+呪いの自傷+火傷ダメ+熱湯を耐えるので、対面から火傷を引いても呪い痛み分けで大きく削れます。
- ギルガルド
特化ギルガルドのシャドボ 61.2%〜73.4% 確定2発
特化ギルガルドのA2↑影うち(≒アイヘ) 46.2%〜57.1% 乱数2発 (75.4%)
剣舞→トリル→影うち→道連れが可能。
- その他
特化眼鏡サザンの悪の波動 78.9%〜95.2% 確定2発
対面からならトリル→道連れが決まりやすいです。
特化メガクチのはたき持ち物あり 57.1%〜68% 確定2発
はたき→痛み分け→はたきまでは耐えます。
特化リザYの晴れオバヒ 77.5%〜91.8% 確定2発
Dに振っていないとは思えない ちなみに放射は受からないので、こちらもトリル道連れができます。
特化テクニガッサのタネガン 10.2%〜12.2%×2〜5回
眠らされると3ターン目には50%以上の確率で落ちるので、胞子対策枠に引きましょう。
まとめ
・高火力一致抜群でも必ず一回は耐える
・特殊方面の受け出しは不安
・物理は等倍ならだいたい2耐え
追加してほしいダメ計がありましたらお知らせください。
終わりに
いかがでしたか?この育成論を読んで少しでもトリルサマヨ使ってみようかなとなったら幸いです。ここまでお付き合いいただきありがとうございました。