はじめに
指定がない限りお互いに理想個体値であるとします。
HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
低評価をつける場合は理由を明記しましょう。
ダメージ計算の追加を希望する場合は、理由と相手の配分を添えてください。
お詫び
前回投稿した時に自身で内容が薄く魅力が伝えきれていないと感じた為削除しました。コメントを下さった方にお詫び申し上げます。
今回は新たに候補技の追加し、戦術を細かく書き加えて充実した内容になっているかと思います。
概要
今回扱うのは霊タイプで最硬のサマヨール。マイナーという認識で間違いないと思います。
元々ポリゴン2と同じように進化しない種族だったので他の進化前と比べると高い種族値が設定されており、耐久寄りの種族値が進化の奇跡と相まってクレセを凌ぐ耐久性能になります。
XY以降叩き落とすの性能強化が逆風となり、タイプ的に有利な筈の格闘に出しても潰されやすく、半回復も無いので相手を受けきるのが難しいという点で使用が控えられてきました。ただ受けという形に囚われなければ最高クラスの耐久から補助技も揃っている為、使い所は多岐にわたります。
ということでまずどれだけ耐久があるのか奇跡込みの指数値で見てみましょう。
サマヨール ( )内はB252↑ D4の値
B 38146 (44100)
D 38808 (33295)
総合 76954 (77395)
ポリゴン2 H244 B252↑ D4
B 44694
D 33234
総合 77928
クレセリア H252 B244↑ D4
B 42449
D 34277
総合 76726
デスカーン H252 B252↑ D4
B 35640
D 20790
総合 56430
ヨノワール H252 B252↑ D4
B 31160
D 23712
総合 54872
ご覧の通りクレセポリ2と同等クラス。同タイプのデスカーンヨノワールとは相当差があります。道具を自由に持たせられる点で格闘への繰り出しはクレセやデスカーンの方が優れていると言えるでしょうか。
技
・のろい(確定)
HP半分のリスクは高いですが、守る身代わりマジックコート(ミラー)を透過し、バトンで引き継ぎ、必中にもなるので積み対策としても効果的。しかし、マジックガードには無力でピクシー、ランクルス等へはただの自滅技と化します。
基本的にクレセ、ポリ2といった高耐久の相手やスイクン等の積みポケに撃っていきます。トリル後の自主退散にも使える今回のコンセプト技
・いたみわけ(確定)
呪いがあれば当然入るでしょう。低H高耐久のサマヨールのいやらしさが際立つ技。毒無しのポリ2、クレセであれば半回復のPP切れまで呪いいたみわけ連打で倒しきるといった使い方も可能です。
・トリックルーム(確定)
鈍足故に使いやすいサポート技
パーティ内で麻痺撒きをいれるのであれば入れない場合もありえますが、基本的にサマヨの採用理由となる優先度の高い技です。
・おきみやげ(選択)
トリックルームからの起点づくり用。
後続にマリルリやニンフィアといった積む面子がいる場面で効果が発揮されます。
- 攻撃技
・まとわりつく(選択)
XYからの仕様変更により実装に耐えうる性能となりました。威力20で拘束4〜5ターン、1/8スリップダメージ。呪いと違いリスクが無いので序盤で温存したい時には重宝します。ナットレイ等をキャッチできれば、呪いと合わせてほぼ確殺まで持っていけるのが特徴。
・岩雪崩、冷凍ビーム 雷パンチ(選択)
4倍弱点を突いても2発係る程度の威力、どうしてもパーティの穴となる相手がいる場合のピンポイント対策となります。冷凍ビームはガブ、雷パは挑発打ってくるギャラへの役割破壊
この中でも比較的機能するのはトリル下でも先手を取られるブレバファイアロー、後続を考えると速めに潰しておきたいリザY対策となる岩雪崩でしょう
・ナイトヘッド(選択)
ラスト1対面や削り後の一押しや、挑発を撃たれた時の選択肢となる技。ですが挑発してくる相手は回復持ちも多く、挑発をかけられるとどの道機能しません。撃ち勝てそうな相手は10万が乱数3の珠ボルトといった極少数に限られます。使用上ラス1対面になることもあまり無いです。
同じ定数ダメージである地球投げは選別の厳しい第三世代の教え技でかつ接触技、どうしてもノーマルを落としたいという場合には有効でしょうが、挑発持ちの殆どいないノーマル相手には呪いで事足りるのでナイトヘッドと比べても利点は無いです。
技解説
優先度は昇順とします。
鬼火が候補にないのは比較的使用率の高いバシャーモ、根性ブシン、リザX等には対策とならず、逆に起点にされるので入りません、主に特殊耐久ポケを削りを重視しています。
この型の肝はこちらの有利対面となるように相打ちを狙うという点にあります。例えば相手のHPを半分以下1/4以上に調整できれば、トリル→呪いで自主退散した後ニンフィアが瞑想を積んでいる間に倒れるので、トリルターンの消費が1体分抑えられる。まとわりつくがあればその調整も比較的楽にできます。
持ち物
しんかのきせき
進化前なので当然。
特性
おみとおし
道具が判ればダメージ配分の判断も付きやすいので確定。
調整目安
- H147
H最大振りでこの程度なので痛み分けと非常に都合が良い
- A90(攻撃技を選択する場合)
岩雪崩
ファイアローB4
73.2%〜88.8%
リザードンY
70.5%〜83.6%
雷パンチ
ギャラドスB特化
35.6%〜43.5%
- C80
冷凍ビーム
ガブリアス H4
58.6%〜69.5%
- B173
メガバシャーモ 特化フレアドライブ
41.4%〜49.6%
メガガルーラ 特化 親子愛地震
28.5%〜34.6%
ローブシン特化はたきおとす
40.8%〜48.9%
ガブリアス A252 地震
27.2%〜32.6%
ファイアロー 特化はちまきブレバ
39.4%〜46.9%
- D176
メガゲンガーC4 シャドーボール
44.8%〜54.4%乱:2発(39.8%)
メガリザードンYC252 晴れ火炎放射 41.4%〜49.6%
スイクン C12 1積み熱湯
20.4%〜24.4%
ミトム C4 ハイドロポンプ
21%〜25.1%
メガルカリオC252 ラスターカノン
29.9%〜36.7%
ボルトロス化身 珠10万
29.9%〜37.4%
- S27
最遅。
S45
個体最高値では110族最速麻痺と同速
弱点を突かれない限り殆どの攻撃を2発は耐えるという恐ろしい耐久力ですね。
防御面はメガバシャのフレアドライブ、特防面ではスイクンの熱湯が基準としました。スイクンは1積み熱湯2発でも半分減らないので、火傷さえ引かなければ後出しから呪い痛み分けのコンボを決める事も可能です。
使用方法
1.物理アタッカー流し
メガガル、メガバシャーモ、ヘラ、ガブ等へ、体力の状況を見てまとわりつく、痛み分け、トリルを選択
2.耐久への繰り出し
クレセ、ドラン、ポリ2、ナット等へ、呪いもしくはまとわりつくから入ります。
3.先発
不利対面が少なくお見通しのアイテム確認で型の予想がつきやすいのが特徴。
拘りトリックを読んでメガ枠に交代するのも容易です。
4.積みポケ対策
特殊耐久が高くスイクン程度の火力であれば呪い痛み分けコンボが可能。悪だくみを積んだメガルカにもトリルが撃てます。
このように様々な場面で活用できます。ただ通常の受けのように相手を倒しきるのは攻撃技がない場合耐久ポケ以外ではできませんが、起点となる環境作りに特化しているので後続でリターンは取りやすいでしょう。
変化技が殆どなので挑発が1番の弱点となりますが、流し範囲は広く取れるので挑発持ちを避けて繰り出すようにすればあまり問題にはなりません。トリル下でも先制で挑発してくるエルフーンやヤミラミには弱いので、出てくる場合は挑発ターンを読んでアタッカーを出していきましょう。その他マジックガード持ちがいる場合は選出を控えた方がいいと思います。
オススメのパーティメンバー
- メガガルーラ
弱点となる格闘、霊を互いに相性補完ができる言わずと知れた最凶エース
相手に呪いが入った状況で繰り出せば猫騙し+3/4ダメージで低耐久が潰せるコンボも可能。
- ニンフィア
悪毒の相性補完。トリルから瞑想を積むも良し、攻撃するも良しな高性能アタッカー
- マリルリ
トリル、置き土産からの太鼓積みが強力な物理アタッカー
ただし積む場合トリル下で攻撃できるターン数は2ターンしかない点は注意
積みターンに呪いで落とす調整が理想
- メガバクーダ
バシャナットサンダーに強い最鈍足アタッカー
特殊火力は1番高いかもしれません
- メガユキノオー
吹雪の一貫性が強いアタッカー
両刀にすれば広範囲をみれます。
マイナーなら深海の牙パールル等も使えるようになるのがトリルの利点です。鈍足アタッカーならば大体候補になりますが、相性補完を考えればガルーラ、ニンフィアがやはり強いですね、交代読みで叩き落とすを選択されにくく、繰り出しやすいので
以上となります。
呪いでの運用はダメージ調整が難しいですが、その分展開が速く使っていて楽しいポケモンですのでぜひ使ってみてください。