はじめに
- 個体値は全て理想個体を想定しています。
- ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用させていただいています。
- 低評価の方は理由をお願いします。
前置き
こんにちは。
今回が育成論初投稿になります。
この育成論を投稿した理由はサイクル意識のヒードランがまだ投稿されていなかったからです。
不要という声が多ければ削除します。
採用理由
- 非常に高い流し性能
炎鋼という半減4つ、4分の1が5つ、無効が特性込みで2つに対して弱点は水、格闘、地面の3つのみと優秀なタイプですね。
- 役割対象の広さ
主にニンフィアなどのフェアリータイプのアタッカー、ナットレイ・ハッサムなどの炎4倍のメジャーなポケモンなどに役割をもてます。これらのポケモンのメインウェポンのダメージを最小限に抑えられるのが最大の魅力だと思います。めざ地ヤメテ
- 炎を吸える
鬼火等が吸えます。これにより裏の物理ポケに鬼火を入れられづらくなります。
- サイクルをしつつステロを巻ける
優秀な耐性と流し性能があり、相手の引き際にステロを巻けます。
どくまもドランはステロ吠えるに技スペースを割ける程余裕がないのでここで差別化しています。
風船ステロ吠えるドランとはそもそも起点作りとサイクルの補完と役割が違います。
努力値
- Aパターン
H 212 (16n+1)
C 46 (あまり)
S 252 (最速)
基本はこれです
Hは残飯を持っているので16n+1に調整。
Sはメガヘラ、ガッサなどを抜いておきたいので最速。
Cはあまりで、役割対象に打点がとれるぐらいの火力はでます。
残飯持ちのテンプレ振りですね。
- Bパターン
H 84(16n+1)
C 76(調整)
S 252(最速)
余り96をBDCに振って調整
オーバーヒートを採用する際に、メガヘラを確定で持っていけるよう、C調整をしました。
ただこれにするとHの実数値が16下がってしまうのでBDの調整が大事になってきます。
対面メガヘラに勝ちたいならこの振り方です。
ダメ計はAパターンで計算しています。
技構成
- 確定枠
- 炎技
ふんえん
追加効果が優秀な命中安定技です。
かえんほうしゃ
威力が90ある命中安定技です。
だいもんじ
威力が高く、無振りメガヘラを確1でもっていけます。
マグマストーム
威力も追加効果も強い技です。
サイクル戦ではダメージレースと相手のサイクルをロックすることができるので強い技です。
オーバーヒート(情報提供:雑魚様)
Hぶっぱメガヘラに対してCに72割くことにより確定でもっていけます。
普通の振り方でも後ろに負担をかけれる(メガヘラを高乱数程度:情報提供 しのもり様)
ので十分候補に入ります。
優先度は
命中
噴煙=放射>オバヒ>大文字>マグスト
威力
オバヒ>大文字>マグスト>放射>噴煙
追加効果
マグスト≧噴煙>放射=大文字=オバヒ
上の技枠はどくどくがあるのと、命中を重視して放射にしました。
それぞれメリットデメリットがあるのでPTと相談して決めてください。
ステルスロック
サイクル戦をするに当たって、巻いておきたいです。
ヒードラン自身の流し性能が高いのもいいですね。
ステロ吠えるを両立しつつサイクルを回せるのがこの型のよいところなので確定です。
ほえる
ステロ込みでダメージを蓄積できます。
交換に対して打っていきましょう。
- 選択枠
みがわり
有利対面で張れておけば無理やり苦手なポケモンも流すことができます。
有利なポケモンをa、不利なポケモンをb、どっち付かずのポケモンをcとし、
ステロを巻いていると仮定します。
aと対面→aがbに引く→身代わり→身代わり壊される→吠える→aかcがでる→aがでたら最初へ
この流れでステロダメが蓄積します。
どくどく
定数ダメを稼げます。ステロとも噛み合っていて使いやすい技でした。
上の技枠はどくどくにしました。
挑発
PT単位でどうしても欲しかったりガルドがだるかったりしたらどうぞ。
自分は吠えるで十分だと思います。
だいちのちから
同族+炎、岩意識です。炎との相性補完もよいので後ろに打点を取りたい人は採用してください。
ラスターカノン
フェアリー、岩意識です。役割遂行を早めたかったり、めざ地を打つ状況を多く作りたくないなら採用してください。
優先度は
どくどく>大地≧ラスカ≧身代わり>>挑発
ぐらいだと思います。
ダメ計
- 与ダメ
噴煙
ASガッサ 130.3%〜155.5%
H236D252メガハッサム 96%〜116.5%(ステロ込み確1)
HDぶっぱナット 86.1%〜101.6%
H252メガクチート 77.7%〜92.9%
Hぶっぱニンフィア 23.7%〜28.2%
Hぶっぱメガヘラ 60.9%〜71.6%
無振り 73.5%〜86.4%
Hぶっぱギルガルド 50.2%〜61%
調整されていると乱数or確定で一発うけられます。
火炎放射
H236D252メガハッサム 118.8%〜144%
HDぶっぱナット 106%〜125.9%
H252メガクチート 87.8%〜104.4%
Hぶっぱニンフィア 26.7%〜31.6%(確4)
Hぶっぱメガヘラ 68.4%〜81.2%
無振り 82.5%〜98%
マグスト
H252メガクチート 96.8%〜115.9%(ステロ込み確1)
Hぶっぱニンフィア 28.7%〜34.6%(追加効果込み確3)
Hぶっぱメガヘラ 74.8%〜89.8%
無振り 90.3%〜108.3%(ステロ込み確1)
大文字
H252メガクチート 134.4%〜160%
Hぶっぱニンフィア 32.6%〜38.6%(ほぼ3発で落ちるが命中的にキツイ)
Hぶっぱメガヘラ 83.4%〜99.4%(ステロ込みでほぼ1撃でもっていける)
無振り 100.6%〜120%
- 被ダメ
A特化テクニガッサ
マッハパンチ 55.9〜66.3%
岩封 27.9%〜33.1%
C特化ニンフィア
ハイボ 11.9〜13.9%
眼鏡18.1〜21.2%
めざ地 68.3〜80.8%
眼鏡 99.4〜118.1
メガヘラ
特化ロクブラ (ダメージ)20〜24×5(確2)
ギルガルド
特化シャドーボール 41.9%〜49.7%
無振り聖剣 47.6%〜56.9%
無振り影打ち 16%〜19.1%
特化クロー 36.2%〜43.5%
陽気A252ガブリアス
逆鱗 25.3%〜30%
1舞 50.2%〜59.5%
エッジ 28.4%〜33.6%
HAメガハッサム
泥棒 31%〜36.7%
叩き(持ち物込み) 33.6%〜39.8%
なし 22.7%〜26.9%
メガガルーラ(ダメージと確定数のみ)
特化岩雪崩 66~78(確3)
陽気 60~72(乱3)
特化捨て身 78~93(確3)
陽気 72~85(確3)
特化グロパン 84~101(乱2)
陽気 77~91(確3)
CSゲンガー
シャドーボール 34.1%〜40.4%
気合玉 68.3%〜80.8%
HSメガゲン
シャドーボール 35.7%〜42.4%
気合玉 70.4%〜83.9%
サンダー
HB
10万 33.1%〜39.3%
ボルチェン 26.4%〜31%
控えめメガネ
10万 61.1%〜72%
ボルチェン 48.1%〜56.4%
臆病メガネ
10万 55.9%〜65.8%
ボルチェン 43.5%〜51.2%
必要があれば追加します。
終わりに
いかがだったでしょうか。
初投稿だったので間違いがあるかも知れないので、ご指摘をお願いします。
個人的には水ロトムと組ませるとつかいやすかったです。
有名な組み合わせだとクレセドランやドランブリガロンなど裏がゴツメ持ちなどの物理流しのポケモンが多いですね。
自分はミトムドランバナでつかってみました。
耐性が本当に優秀ですが、弱点がメジャーなのでpt単位で補ってあげましょう。
質問、コメントよろしくお願いします。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
※修正
・確定欄にオバヒの追加
・身代わりを選択に格下げ
・選択枠の追加