初投稿です。
はじめに
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
- 個体値は、基本的にお互い理想個体であると想定します。
- ダメージ計算はトレーナー天国様のものを利用させていただきました。
ゴロンダというポケモン
6世代で初登場した悪・格闘タイプのポケモンで、ズルズキンを攻撃よりにしたような種族値をしています。また、肝っ玉/型破り/鉄の拳という優秀な特性、相手のACを1段階ずつ下げながら交代できる優秀な専用技である捨て台詞を持ちながら、一致技に恵まれず、微妙に足りない種族値から、マイナーにとどまりましたが、ORASで優秀な教え技を得、なかなか強力なポケモンとなりました。未だ使用率は低いですが、十分活躍できる可能性を感じたので今回投稿するに至りました。
採用理由
- 捨て台詞によるサイクル性能の高さ
他のポケモンにはできないこととして、やはり専用技である「捨て台詞」があります。
後続の負担を減らし、流し性能を上げることのできる強技です。
- PTに不足しがちな悪・霊受け
悪・格闘のタイプの有用さはズルズキンがよく示しています。
最後っ屁として撃たれがちな不意打ちを1/4に抑えたり、ゲンガーに対して比較的強気で繰り出せる点は有用です。
フォーク理由
xy時点では一致技の火力に恵まれませんでしたが、優秀な教え技の追加によりギルガルド、メガガルーラに対して特性によらずに乱数を取れるようになり、範囲も拡張、さらにはフェアリーに対する打点をも得たため、技の見直しによってフォーク元の育成論よりもかなり強力なポケモンになると判断したためです。
持ち物
足りないSを補い、役割対象を広げるとともに先制で捨て台詞を撃つために「こだわりスカーフ」で確定とします。
努力値・性格
努力値は、素のSが低いため少しでも抜ける範囲を広げるために陽気最速確定。また、火力がギリギリなために、
A252 S252 B4
で確定とします。
最速にすることで最速メガルカリオまで抜くことができます。
ちなみに、肝っ玉で運用する場合、上昇補正をかけることでギルガルドに対して馬鹿力で確1を取れますが、最速100属すら抜けなくなってしまうので今回は見送ります。
特性
すべて優秀なので、選択となります。
- 肝っ玉
ギルガルドを役割に入れることができ、その他霊の後出しを許しません。私の使っているゴロンダが肝っ玉なので、今回の確定欄は肝っ玉となっています。
- 鉄の拳
ギリギリな火力を補います。威嚇が入っていない状態であれば、冷凍パンチでH4メガボーマンダが中乱1となります。
- 型破り
ロトムに地震を入れたり、クリアボディ・マジックミラーを貫通して捨て台詞を入れたりできます。
技構成
確定技
- すてゼリフ
相手のACを下げながら交代する専用技です。
有利対面を流し性能を上昇させた上で作り出せるため、交代読みの攻撃がかなりキメやすくなり、積みの起点にもできるようになります。
また、この技を使わないのであれば、ゴロンダを使う理由が薄れてしまいます。
- ばかぢから
ゴロンダの持つ最高打点です。鉄こぶアムハンと同火力ですが、スカーフ持ってS下げる理由は見当たらないのでこちらを確定とします。
選択技
- はたきおとす
- かみくだく
悪枠です。基本的には1発目の火力が高く、追加効果の強力なはたきおとすを強く推奨しますが、連発する理由があるなら噛み砕くとなります。どちらかは必ず採用します。
- いわなだれ
出てくるアローに刺さります。リザ、ガモスへの遂行も可能です。確定欄はこの技になっていますが、PTによって必要な技はかなり異なるので、ほぼ自由枠と捉えて頂いて結構です。
- れいとうパンチ
ボーマンダ、ガブリアスなどに刺さります。てつのこぶし型であれば優先度は高めです。
- かみなりパンチ
ギャラドスピンポですが、威嚇が入ってしまうとてつのこぶしでも確1取れないので優先度は低めです。
- じしん
かたやぶり型の場合、ロトムに刺せます。一般的な地震を撃つ対象であるヒードランは格闘技である程度間に合うので優先度は低めです。
- ダストシュート
出てくるフェアリーに撃ちます。技の威力が高いので、大抵のフェアリーに対して確2が取れますが、命中不安なので過信は禁物です。
与ダメージ
私の思う最低限しか示しませんので、必要そうなものがあればコメントで指摘お願いします。
- ばかぢから
H4(184-105)ガブリアス 55.9%〜66.8%
H252(212-120)メガガルーラ 94.3%〜111.3%
H252(207-135)スイクン 42.5%〜50.7%
H252(167-170)ギルガルド(シールド) 83.8%〜100.5% (肝っ玉のみ)
H4(168-110)サザンドラ 129.7%〜153.5%
- はたきおとす
H252(167-170)ギルガルド(シールド) 69.4%〜82.6%
H252(167-100)メガゲンガー 79%〜93.4%
HB特化(227-189)クレセリア 44.9%〜53.7%
H252(207-100)マリルリ 23.1%〜27.5%
HB特化(197-150)サンダー 33.5%〜39.5%
H252(186-90)化身ボルトロス 58%〜68.2%
HB特化(207-183)スイクン 26%〜30.9%
- かみくだく
H252(167-170)ギルガルド(シールド) 57.4%〜68.2%
H252(167-100)メガゲンガー 94.6%〜112.5%
HB特化(227-189)クレセリア 37%〜44.9%
- いわなだれ
H252(185-91)ファイアロー 118.9%〜140.5%
H252(202-99)ギャラドス 50.4%〜59.4%
33.6%〜40.5%(威嚇込み)
H4(161-85)ウルガモス 146.5%〜173.9%
H4(154-98)メガリザードンY 132.4%〜158.4%
H4(154-131)メガリザードンX 50.6%〜59.7%
- れいとうパンチ
H4(171-150)メガボーマンダ 79.5%〜93.5%
93.5%〜112.2%(鉄の拳)
H4(184-105)ガブリアス 95.6%〜113%
113%〜134.7%(鉄の拳)
H4(167-115)カイリュー(マルスケ込) 52.6%〜62.2%
105.3%〜124.5%(型破り)
62.2%〜74.2%(鉄の拳)
- かみなりパンチ
H252(202-99)ギャラドス 100.9%〜118.8%
67.3%〜81.1%(威嚇込み)
79.2%〜95%(威嚇込み鉄の拳)
- 地震
HB特化(157-174)FCロトム 49.6%〜58.5%(型破り)
- ダストシュート
H252(202-85)ニンフィア 93%〜109.9%
H252(207-100)マリルリ 76.3%〜90.8%
HB252(175-117)メガサーナイト 77.7%〜92.5%
被ダメージ
同じく最低限しか示しません。耐久を捨てているので一致抜群は食らったら落ちると思ってください。
A252(177)メガガルーラ恩返し 90.5%〜107.6%(おやこあい込)
A252(182)ガブリアス地震 60.5%〜72.3%
A特化(200)ハッサムテクニバレパン 40.5%〜48.2%
C特化(222)ギルガルドシャドボ 31.7%〜38.2%
C特化(194)サザンドラ流星群 91.7%〜108.2%
悪の波動 14.1%〜16.4%
C252(222)メガゲンガーシャドーボール 31.7%〜38.2%
ヘドロ爆弾 72.9%〜86.4%
C無振り(95)クレセリア冷B 20.5%〜24.7%
運用
先発、死に出し、霊、悪に対して繰り出し、攻撃技で負担をかけるか、交代などを読んで捨て台詞で交代します。耐久は過信しないようにしてください。
相性のいいポケモン
気づいたポケモンがあれば教えていただけると幸いです。
- ギャライボルト
威嚇+捨て台詞でいい感じにサイクルを回すことができます。
また、ゴロンダの天敵であるアロー、マンダなどに強く、ギャライボルトに強い強引に積んでくるガルーラや、キザンなどに対して強く出ることができます。
- ギルガルド・メタグロス
ゴロンダの苦手とする飛行、フェアリーに後出しが効きます。
特にギルガルドは、捨て台詞からの繰り出しによって剣舞を積む、身代わりを出すなど、より多くの利点が見込めます。
相性保管に優れているポケモンの筆頭と言えるでしょう。
- ゲンガー
苦手とするフェアリーや格闘に強く出せ、メガであれば捨て台詞で能力を下げた相手をキャッチできますし、ヘドゲンであれば身代わりを残しやすくなり、本来役割対象外である中途半端な特殊に対しても嵌め性能が期待できるようになります。
- マリルリ等積みエース
捨て台詞で起点を作った後に積むことで全抜きを狙えます。特にゴチルゼルは影踏みキャッチなども可能なのでなかなか相性がいいです。その他ハッサム、ガモスなど。
最後に
ゴロンダはクセが強いですが、意外に刺さるシーンは多いです。
ORASで強化されたゴロンダ、1度は使ってみてはいかがでしょうか?
12/14
・ダメージ計算を一部追加
・選択技にダストシュートを追加
・フォーク理由を追加
・捨て台詞の説明を修正
・相性のいいポケモン「ギルガルド・メタグロス」に追記
12/15
・相性のいいポケモン「ゲンガー」を追加
12/17
・はたき落とすの与ダメージ計算の対象を追加
・相性のいいポケモン「マリルリ等積みエース」を追加