ウォーグル- ポケモン育成論ソードシールド

タスキ+追い風サポート&まけんき物理アタッカー

2021/01/31 00:16 / 更新:2021/01/31 20:58

ウォーグル

HP:HP 100

攻撃:攻撃 123

防御:防御 75

特攻:特攻 57

特防:特防 75

素早:素早 80

ツイート3.923.923.923.923.923.923.923.923.923.92閲覧:8722登録:1件評価:3.92(5人)

ウォーグル  ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:175-175-95-x-96-145 (素早さ比較)
覚えさせる技
おいかぜ / あばれる / ブレイブバード / アイアンヘッド
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

始めに

※対戦を本格的に始めたのは剣盾からの初心者なので、ガバガバかもしれませんが、それでも良い方は是非見ていってください。※
育成論初投稿です。
攻撃=Aなど非公式の言葉を使います。
改善点などあったら是非教えてください。初心者なので怒らないであげてください。コメントや評価をしていただけると喜びます。

採用理由と役割

環境に多い威嚇ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロスや能力値を下げてくるダイマックスワザなどに対しウォーグルウォーグルウォーグルの特性であるまけんきが強く出れるのではと考えたこと、またまけんきを発動せずともある程度の火力+追い風で味方のサポートもできることから、ウォーグルウォーグルウォーグルを使いたいと思いました。

持ち物

気合いのタスキです。行動保証をつけ
追い風+上から攻撃をほぼ確実に行えるようにしたかったからです。

性格・努力値と調整

ようきで使うことで追い風で最速砂かき
ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴンに対し先制また、準速砂かきドリュウズドリュウズドリュウズ
と同速になるようにSに220振っていますあとは、火力を出すためにAに252残りをHに34振って、ダウンロード対策にDに4振っています。
皆さん意見ありがとうございました。
エースバーンエースバーン対面でダイジェットを撃たれたとき追い風込みで上から殴れる、ようきASぶっぱです。
残りはダウンロード対策にDに振っています。

技構成

  • 追い風

コンセプトのため確定。タスキで初手にうって後続につなげる。

  • あばれる

タイプ一致高火力技。まけんきも発動できればかなりの火力に。

  • ブレイククロー

あばれると入れ替える枠。あばれるより火力は落ちるがBダウンでのワンチャンや、打ち分けがしやすくなる。

  • ギガインパクト

ウォーグルを一発屋として使うなら採用。かなりの火力になる。

  • ブレイブバード

飛行のタイプ一致技の枠。UBやブリザポスブリザポスブリザポス相手に攻撃しつつ自主退場し、後続につなげられる。

  • そらをとぶ

ブレイブバードど入れ替える枠。相手のダイマ枯らしやウォーグルにダイマ使うのであれば採用。

  • ダブルウィング

相手のタスキを貫通できる優秀な技。
他2つより安定している。

追い風とタイプ一致で打てるノーマル、飛行技は確定として、残りは好みが分かれてくると思いますが、オススメ技を書いておきます。ノーマル技は確定から外させてもらいます。皆さんコメントありがとうございました。

  • アイアンヘッド

追い風で先行できていればひるみワンチャンを作れる。ミミッキュミミッキュミミッキュへの安定した火力だせる。

  • シャドークロー

ノーマルタイプなので、ゴーストタイプへの打点として採用価値はあり。

  • とんぼがえり

先発に使うなら採用したい。追い風から簡単に後続につなげられる。

  • いわなだれ

サンダーサンダーサンダーなどの飛行タイプへの打点と上からワンチャンひるみがねらえる。

  • インファイト

ウォーグルを切るときに最後の一撃として優秀。ダイマックスするならまけんきとあわせて火力をどんどんあげられる。

立ち回り例

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス読みやゴースト読みでの初手投げ、相手のダイマをタスキで受けて後続へつなげるなど基本どんな相手でも腐りにくい性能だと思います。特にメイン火力がドラゴン、虫、悪などダイマックスワザが能力を下げてくる相手には強く出れます。ブレイブバードでの自主退場や、追い風でのサポート、アイアンヘッドやいわなだれでのひるみ、あばれるやギガインパクトでの高火力など色々器用にこなせると思います。

与ダメージ計算

環境トップ10へのダイマックス時非ダイマックス時の最大打点書いておきます(ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2は勝てないので書きません。ギガインパクトはダイマックス時威力が変わらないのでダイマックス技に書いたら非ダイマックス時には書きません。)
※必要なものがあれば足していきます※
H振りサンダーサンダーダイロック(いなだれ
れ)83.2%~98.4%確定2発
ギガインパクト72.0%~85.2%確定2発

H4振りエースバーンエースバーンダイアタック(ギガインパクト)15.0%〜176.9%確定1発
あばれる&ブレイブバード119.8%〜142.3%確定1発

H4振りミミッキュミミッキュB+1ダイスチル(アイアンヘッド)210.6%〜245.8%確定1発
ブレイブバード78.6%〜90.8%確定2発

H4振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(まけんきこみ)
ダイアタック(ギガインパクト)133.3%〜158.1%確定1発
あばれる&ブレイブバード107.8%〜127.2%確定1発

H4振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ダイジェット(ブレイブバード)214.7%〜253.4%確定1発
ブレイブバード184.0%〜218.1%確定1発

H4振りドラパルトドラパルトダイホロウ(シャドークロー)
167.0%〜197.5%確定1発
ブレイブバード125.0%〜148.1%確定1発

H振りゴリランダーゴリランダーダイジェット(ブレイブバード)
200.0%〜235.7%確定1発
ブレイブバード171.9%~202.8%確定1発

H4振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ダイジェット(ブレイブバード)216.0%〜254.8%確定1発
ブレイブバード185.1%〜219.4%確定1発

被ダメージ計算

タスキで耐えるので一部の連続技以外省きます
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)A振りすいりゅうれんだ
78.8%〜94.2%確定耐え

フェローチェフェローチェA振りトリプルアクセル
115.4%〜137.1%確定1発

苦手なポケモン

連続技を持っているポケモンウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
フェローチェフェローチェなどまた、タスキ貫通の攻撃
+定数ダメ技持ちのポケモンキョダイリザードンリザードンレジエレキレジエレキ

相性の良い味方

環境に多いウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)レジエレキレジエレキとやりあえるちょすいガマゲロゲガマゲロゲが一番のおすすめです。追い風からダイマックスでガンガン荒らせるポケモンは基本相性がいいと思います。(タイプ相性を考えれば。)

最後に

はじめての投稿ですがどうだったでしょうか?
改善点などが多々あると思いますのでぜひコメントしていってください。見ていただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/01/31 20:58

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
21/01/31 07:44
1Siri (@Siri_1101)
襷及び同速意識で普通にASぶっぱで良いのでは?
意地水流連打もASでも耐えますし、育成論を読んでいる限りでは残りをHに振る理由が伝わりにくいと思いました。
21/01/31 08:06
2はる (@haru0458n)
>>1
コメントありがとうございます。今回のウォーグルは追い風を使う前提の調整なので、ASぶっぱにしたとろこでSが抜けるポケモンにあまり変化がなく、Sの努力値を減らし、安定して行動できるように残りをHに振りました。
21/01/31 10:20
3色マンキー
ダウンロード対策で、Dに4振るべきだと思います。
21/01/31 10:31
4はる (@haru0458n)
>>3
コメントありがとうございます。すっかり忘れてました。修正してきます。
21/01/31 14:09
516n-1
投稿お疲れ様です。
>1で言われているようにわざわざ最速を切って耐久に回す必要はないかと思います。例えばマンムーと対面したとき、相手が上から氷柱ばりで襷を貫通したり、氷柱落としで怯む可能性が増えます。最速ウオノラゴン抜きの調整もマイナーとは言い難い素早さラインだと思うので、最速だったら有利な場面はあるはずです。Sぶっぱしたところであまり変化はないとは言いますが、H振りで変化がある相手はいるのでしょうか?
また、ノーマル技を確定にするのもよく分かりません。比較的広い技範囲を持っているので飛行技+2枠で十分多くの範囲を抜群でつけるはずです。もちろん飛行半減以下にしながらサブウェポンで攻撃しづらい相手はいると思いますが、そのポケモンの対策として、他の技と同じ優先度くらいだと思います。
21/01/31 14:46
6はる (@haru0458n)
>>5
コメントありがとうございます。前提として連続技を持っているポケモンには基本的に弱いので素直に引くことをおすすめします。Sの振り方に関しては追い風を使ってどこまで抜けるかの調整なので、220にしています。仮に252振っていたとしても最速砂ドリュウズドリュウズを抜けず、準速砂ドリュウズドリュウズを抜くだけなら224振りでも十分です。なので残った分をHに振りました。ノーマル技を確定とした理由は、ゴーストタイプ以外のポケモンへの打点として安定していて、まけんき発動した後にタイプ一致で打てる高火力技として使えるからです。ブレイブバードも同じように使えますがノーマル技は反動ダメージがないので相手によっては1.5体持っていくことも不可能ではないからです。また、このウォーグルウォーグルはあくまでサポート型で、一匹で相手全体を相手にするのではなく、追い風を使った後対面の相手を少しでも削るのが目的なので、最悪相手のタスキ削り程度でも働きとしては十分だと思うので、威力、命中安定しているノーマル技は採用したいです。後は飛行弱点や、ゴーストタイプ以外にはノーマル技が最大打点となっていることなどが理由に挙げられます。
21/01/31 15:07
7
襷を持っているので耐久に振るメリットがゼロです
21/01/31 15:22
8Siri (@Siri_1101)
55555
>>6
最初コメントしたときに自分も見落としていたのですが、最速ならエースバーン対面でダイジェットを積まれても、次のターンに追い風により上を取りながらブレバで負担をかけながら退場出来るという点からもAS振りを推奨します。
砂かきウオノラゴンよりも確実に数が多いのでSに振り切っておいて損はないかと思われます。
21/01/31 15:34
9はる (@haru0458n)
>>8
確かにそこまで考えるとAS振りでもいいように感じます。他の方にも言われていたので育成論変更してこようと思います。
21/01/31 15:48
10はる (@haru0458n)
皆さん意見ありがとうございます。
育成論変更してきました。
21/01/31 16:55
1116n+1
暴れるはブレバと同じ威力ですし、暴れるもギガインパクトも使い勝手が悪く起点になりやすいです。かと言ってブレイククローを採用するのであれば、等倍でもインファイトの方が火力が出ます。癖のあるノーマル技は確定にするほど重要には思えませんでした。それとブレバの反動を懸念されているようですが、追い風を後続に繋ぐという本来の役割とはマッチしており、さしたデメリットにはならないと思いますよ。
21/01/31 17:11
12はる (@haru0458n)
>>11
確かにブレイブバードの反動は今回の型とあっていますが、もし、追い風をタスキが残っている状態で展開できたときにはブレイブバードではなく他の火力が出る技を打った方がほぼ確実に2回行動できます。その点からタイプ一致で高火力のノーマル技は確定でいいと思います。相手が積んできそうなポケモンがいる場合はブレイブバード連打自主退場でいいと思います。
21/01/31 18:32
13やみらみ (@MusicSumochi)
まけんきアタッカーとして使う場合は素早さ・一致技の抜群範囲に優れたGサンダーがいるので、ウォーグルを使用する意義はおいかぜによる後続サポート、より素早い対面へのごり押し性能にあると思います。その場合、抜群範囲の狭いウォーグルの場持ちよりも負担をかけつつ後続に素早く繋げる方が優先され、自身の場持ちを上げる為に抜群を突けず行動固定になるあばれるを優先する理由は薄いのではないでしょうか?
21/01/31 18:37
14はる (@haru0458n)
>>13
コメントありがとうございます。皆さんの意見を聞いてノーマル技を固定にする必要はないという考えに至りました。育成論変更してきます。
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