はじめに
皆様こんにちは!
エルレエルレイドの育成論しか
投稿していない()スカラです!
鎧の孤島対応版のエルレエルレイドの育成論を
投稿して以降、なかなか良い感じの
型や調整が浮かばなかったのですが、
とりあえず冠雪原対応版の
調整だけは浮かびましたので
再び筆を執らせていただきました。
基本的には前回とほぼ同じ型の
調整と技構成をいじったものになりますので、
フォークとさせていただきます。
採用理由と役割
シーズン12(2020.11)時点での投稿になります。
2021.1において、もう1パターン調整を
考案しましたので随所に追記しました。
現時点ではサンダーサンダーが猛威を奮い、
それによって岩タイプウツロイドバンギラスが増え、
そこに強い水カプ・レヒレ草鋼ナットレイタイプが増えたという
環境だと分析いたしました。
ならばそこに強く、崩しに行ける格闘枠として、
特に前回も触れた通り、最大の差別化対象である
水ラオスウーラオス(れんげき)を意識しつつ考察していきます。
持ち物
弱点保険です。
相も変わらずダイジェット環境であり、
格闘ポケモンたちは
悲しい思いをしています。
足りないエルレエルレイドの爆発力を補い、
相手のダイジェッターを返り討ちにできる
良きアイテムです。
ちなみにポケモンホームが解禁され、
技や性格、持ち物などが見れるように
なりましたが、エルレイドエルレイドは一度も
150位以内に入っていないため
世のエルレエルレイド使いの皆様が
どんな型なのか分かりません。
(まあ恐らく陽気襷燕返しだと思いますが)
性格・努力値と調整
意地っ張り
努力値:H244-A196-B4-C0-D4-S60
実数値:H174-A187-B86-C×-D136-S108
H:かなりカツカツであるため、
奇数かつ16n-1になる252振りを諦めました。
(影響する場面はほぼないです)
(16n-2)
B:B+1で陽気ランドランドロス(霊獣)の珠ジェット確定耐え
D:特化サンダーサンダーの珠ジェット(140)を確定耐え
(その他はダメージ計算の項を参照ください)
S:4振りFCロトムウォッシュロトム抜き
準速バンギバンギラスや準速ラプラスラプラスなどが減ったので
Sラインを落としました。
A:余り。ダメージがギリギリなところが
多々ありますので、できればステロを
入れたいところです。
ちなみに前回より実数値3増えました。
2021.1時点で考案した調整は以下です。
努力値:H252-A228-B4-C×-D4-S20
実数値:H175-A191-B86-C×-D136-S103
変更点としましては、
Sを無振りレヒレカプ・レヒレ抜かれ
かつ準速マリルリマリルリ抜き
(=4振りギャラギャラドス抜き)まで落とし、
Hを252(16n-1)まで振り、残りをAに振りました。
Sに振らないレヒレカプ・レヒレも多々いますし、
上から殴ってもらって弱保ダイサンダーで倒したい
という場面が多々あったために産まれたのが
今回の案です。
それ以外の準速マリルリマリルリや
たまに見かけるHB特化S4振りギャラギャラドスは
流石に上からビルド積んだり殴りたい場面が
多いため、このSラインに落ち着きました。
ダメ計の変更点は随時挟んでおきます。
特性
前回書いたので省略します。
要は好みです。
2021.1 追記
イカサマを搭載したポリ2ポリゴン2が
増えてきた感じがしますので、
正義の心の方をオススメしておきます。
技構成
前回と同じところは省きます。
影撃ちをトリプルアクセルに変更しました。
(詳細はダメージ計算の項を参照ください)
氷4倍勢が増え、飛行も増え、
霊が(多少)減少したためです。
本音を言えばもちろん影撃ちも欲しく、
技スペがこの子だけ5個になることを
切に願っております。
立ち回り例
ポリ2ポリゴン2バンギバンギラスナットナットレイハピハピナス
などを起点にビルドレで全快しつつ、
繰り出されるダイジェッターを
返り討ちにするのが最良の動きです。
(できれば壁や置き土産、甘えるや怪電波等で
積みやすくすると非常に良いです)
もちろん場面に応じてDM権を切らない、
ダイウォールでターンを稼ぐ、
苦手なフェアリー勢を無理矢理倒すなど、
柔軟に立ち回ることも可能です。
影撃ちを切ってしまったとはいえ、
ドラパドラパルトには変わらず勝て、
(むしろ霰で襷ケアができる)
ミミッキュミミッキュにはトリプルアクセルで
ワンチャン取れるようになったので、
先制技が無くなった点だけお気を付けください。
差別化
まず前回書いたポケモン達は省きます。
冠雪原で解禁されたビルドレポケモンは
マッシブーンマッシブーンのみとなります。
マッシブーンマッシブーンはHB方面が非常に高く、
物理ダイジェットくらいならビルドと合わせて
耐えてしまうほど耐久があるポケモンですが、
特殊耐久がそこまで高くないため、
流行りの特殊ダイジェット勢に
勝つのが難しいという点、
トリプルアクセルという氷の連続技が無いため
ミミッキュミミッキュ等に勝つのがより難しいという点を
差別化とさせていただきます。
※コメントをいただいて表現を修正しました。
そして最大の差別化対象、水ラオスウーラオス(れんげき)は、
同じく特殊耐久が低いために
環境に非常に多い特殊ダイジェットを
耐えるのが難しいという点、
水流連打という技があるため
格闘・電気・氷という技構成に
してしまうのはまた違うという点で
差別化とさせていただきます。
コメントをいただきました
ジャラランガジャラランガに関してですが、
ご指摘の通りジャラランガジャラランガの利点としては、
◯ B、Dどちらもエルレイドエルレイドより
数値を高くすることができ、
しかもBに関しては大幅に高くなる。
◯特性がどれも優秀で、特に防塵は
ダイアイスで降らせる霰ダメを無視でき、
生命線である耐久を削ることが無い。
◯物理か特殊か、はたまた両刀など、
型を読まれにくく、鬼火も若干受けづらい。
◯はたき落とすやイカサマ等を半減できる。
と、妖精への苦手具合を別にしても、
確かに差別化をより丁寧にしなければ
ならない存在でありました。
以下、エルレイドエルレイドの利点を
挙げさせていただきます。
◯火力面
→ジャラランガジャラランガは特化してもこの育成論の
エルレイドエルレイドよりAを高くできない。
→ダイアイスの威力が10違う。
→トリプルアクセルは全弾ヒットで120になる。
→トリプルアクセルという、主にミミッキュミミッキュに
無効化されない連続技がある。
◯防御面
→ボーマンダボーマンダ等の竜にダイジェットではなく
ダイドラグーンを撃たれやすい。
→はたき落とすやイカサマ等で正義の心が発動する。
(とはいえ等倍で削られるため一長一短)
→Gヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)やパルシェンパルシェン等の
物理氷打点が等倍で被ダメが若干少なく済む。
(ジャラランガジャラランガは耐えることができれば
弱保が発動するためこれも一長一短)
→同じく現環境で非常に採用されやすい
特殊氷打点は大きく被ダメが変わる。
(これも一長一短ですし、飛行や妖精打点も
特殊だと同じく被ダメが大きいですね)
◯選出面
→ジャラランガジャラランガは全抜き性能が高いポケモンと
知られているため、ほぼ必ずと言っていいほど
苦手な妖精勢を呼んでしまう。
(エルレイドエルレイドは知名度ゆえ甘く見られやすい)
→同じく甘く見られてナットレイナットレイを呼びやすい。
(あくまで体感です)
→エスパー複合ゆえ、高耐久で黒い霧を使う
ドヒドイデドヒドイデを呼びにくい。
→エルレイドエルレイドはダイジェットができることが
ある程度知られているためか、
飛行半減の岩鋼電気とセットで選出されやすく、
展開した際に受け出しされやすいので
返り討ちにしやすい。(これもあくまで体感です)
このようなところでしょうか。
他にも有れば追記していきます。
ダメージ計算
この育成論を書いている
2020年12月10日時点の順位から
関係あるポケモンだけチョイスしました。
2021.1のS削り調整の分は、
大きく変化するところにのみ
☆印で差し込みました。
そのため、基本的にほとんどのダメ計は
以前のS振り調整の物となっております。
◯1位サンダーサンダー
サンダー特化珠ダイジェット(140)をDM時に確定耐え
→83.6%〜99.4%
エルレイドA+2ダイアイスでH252B4振りDMサンダーを
霰込み確定1発→94.4%〜111.1%(+6.25%)
ビルド積めてなくても勝てます。
◯2位エースバーンエースバーン
エースバーン特化珠リベロダイジェットを
B+1DM時に確定耐え→78.4%〜92.5%
陽気リベロダイジェット(珠以外)を
B+0DM時に確定耐え→82.7%〜97.1%
エルレイドA+2ダイアイスでH4振りDMエースバーンを
襷貫通で確定1発→132.6%〜156.4%
珠では無いorビルド積めてるなら勝てます。
◯3位ミミッキュミミッキュ
※アッキの実は全弾ヒット後に発動します。
※化けの皮の仕様がサイレント修正され、
トリプルアクセルが20→40→60と
しっかり入るようになりました。
(それまでは20→20→40でした)
ミミッキュ特化珠じゃれをB+1通常時に
最高乱数切り耐え→85.0%〜100.0%
☆確定耐えになりました。
S削り調整なら、A+1でも皮ダメ込みで、
H148振りまでなら(全弾当たれば)確定です。
かなり厳しいですが、以前の型よりは
若干勝てる可能性が出てきました。
☆ビルドのターンに後投げで出てきた
ミミッキュミミッキュに対し、じゃれを耐えて
A+3アクセルで返り討ちにする
というケースが実際に起こりました。
普通に剣舞とかもしてきておかしくない対面ですし、
ミミッキュミミッキュを後投げされても
強気にアクセル撃つのもありですね。
◯4位ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス
ランドロス(霊獣)陽気珠ダイジェットをB+1DM時に
確定耐え→83.6%〜99.4%
B+1DM時に珠じゃない特化ダイジェット
→70.6%〜83.3%
B+0DM時に特化空を飛ぶ
→72.9%〜86.7%
エルレイドA+2(ビルド→威嚇)ダイアイスで
HB特化DMランドロス(霊獣)を確定1発
→128.5%〜152%
A+1(ビルド無し→威嚇)ダイアイスで通常ランドロス(霊獣)は
霰込みで2匹飛びます
こちらも状況次第では勝てるかな
と言ったところですね。
◯5位カプ・レヒレカプ・レヒレ
カプ・レヒレ特化ムーンフォースを通常時確定耐え
→73.5%〜87.3%
こちらのみDM時→36.7%〜43.6%
特化ダイフェアリーがDM時に
→50.0%〜59.1%
エルレイドA+2雷PでH252B4がステロ込み1発
→12.5%+88.1%〜103.9%
A+3ダイサンダーでH252B4振りDMが
ステロ込み1発→12.5%+94.9%〜111.8%
HB特化や相手のDMまで考えると、
DMを切って被ダメを抑えつつ突破したいところ。
エルレイド側としては明確な仮想敵ではないので
極力対面させたくないです。
(相手のエースを倒すのが本命)
☆ S削り調整だと、
+2ダイサンダーでH4DMレヒレが68.7%の1発に、
+3だとH252DMが87.5%に、と、
割と現実的な数値になってきました。
前述した通り、上から殴ってしまうと
威力が足りなすぎてしまい、
ダイウォールや残飯、回復きのみなどが
絡まってきてしまい、DMターンを稼がれて
撃ち合いに負ける事が多々ありました。
今回の調整だと無振りレヒレが実数値105なので、
下を取ってワンパンを狙える(致命傷を入れる)
ようになりました。
◯9位ナットレイナットレイ
基本的に突っ張ってきやがります。
しっかりわからせましょう。
ナットレイ特化ウィップをB+1時→B+2時に
通常時で受けて超高乱数耐え
→48.2%〜57.4%+36.7%〜43.6%
エルレイドA+2ドレパンでHB特化を25%の1発
→87.2%〜103.8% ☆31.2%の1発に
上記のような場面は少ないため、
実際に相手の動きやダメージを見ながら
起点にしていきましょう。
※ちなみに鉄の棘のダメージより
ドレパンの回復の方が判定は先なので
ラス1対面でも回復量次第で勝ちになります。
◯10位ポリゴン2ポリゴン2
基本的に突っ張ってきやがります。
しっかりわからせましょう。
ポリゴン2特化トラアタを確定2耐え
→33.3%〜39.6%
特化シャドボは76.2%で2耐え
→44.8%〜52.8%
特化ダイアタック(150)も通常時に確定耐え
→62.0%〜72.9%
エルレイドA+1ドレパンでHB特化輝石が確定2発
→53.1%〜63.5%
確定1発を取るにはA+4必要なので、
他のポケモンで火力を下げていない場合は
ビルド1積みで我慢しましょう。
また、以前の調整では準速ポリゴン2ポリ2()に
ダイアタックされても上を取れたのですが、
今回の調整では上を取られますのでご注意を
☆最近イカサマ搭載が増えてきましたので、
S削り調整の方ですがダメ計はこちらです。
ポリ2ポリゴン2のイカサマ→エルレエルレイド
45.1%〜53.2%(乱数41%の2発)
割と入りますし、ビルドを積んでも
ダメージは変わりませんので、
1積みしたらひたすらドレPで
回復しながら殴りましょう。
◯11位ウーラオス(いちげき)悪ラオス
ウーラオス(いちげき)陽気暗黒強打を確定耐え
→(急所)82.7%〜98.2%
エルレイドA+1ドレパンでB4振りを確定1発
→113.1%〜133.7%
基本的にはこんな状況は無いので、
両ラオスとも厳しいです。
何で格闘タイプは格闘タイプ対面に
割と弱いのでしょうか・・・
◯12位カイリューカイリュー
カイリュー臆病珠ダイジェット(140)をDM時確定耐え
→65.8%〜78.4%
陽気ダイジェットを50%で耐え
→91.3%〜107.4%
☆S削り調整だと56.3%で耐えです。
エルレイドA+2ダイアイスでH4マルスケDMを
確定1発→102.3%〜120.9%
☆どちらの調整でもダイアイスで
H4通常マルスケカイリューカイリューは
確定1発になります。
正直型が多すぎて何とも言えません。
珠物理だと無理ですが、耐久振りでも
霰込みで行けそうです。
何なら交代読み竜舞とかもしてきそうですし、
やはりとっととDM権を切って
倒してしまうのがベストでしょう。
◯14位ドラパルトドラパルト
ドラパルト意地特化珠ホロウをB+1DM時に確定耐え
→80.7%〜94.8%
意地特化ゴーストダイブをB+1通常時に75%で耐え
→87.3%〜103.4% ☆S削り調整は87.5%で耐え
陽気ホロウをB+0DM時に最高乱数切り耐え
→84.4%〜100.0% ☆S削り調整は確定耐え
控えめ珠ホロウはDM時確定耐え
→68.1%〜80.7%
控えめ珠シャドボを通常時に最高乱数切り耐え
→85.0%〜100.0% ☆S削り調整は確定耐え
エルレイドA+2ダイアイスでH252B4DMを確定1発
→104.6%〜123.5%(霰で襷貫通)
カイリューより更に型が多くて嫌です。(直球)
◯16位バンギラスバンギラス
バンギラスA特化ダイアークをB+1通常時に確定耐え
→67.2%〜79.3%
エルレイドA+1ドレパンでH252DMを31.2%の1発
→89.8%〜105.3% ☆S削り調整は37.5%の1発
DM切らずともワンチャン処理できる
(しかも回復できる)のが偉いですね☺
DM弱保の気配を感じたらこちらもDM権を切って
安全に処理しましょう。
◯17位テッカグヤテッカグヤ
テッカグヤC+1特化ダイジェットをDM時に確定耐え
→81.0%〜95.4%
☆C+0珠ジェットもDM時確定耐え
→69.7%〜83.1%
A+0特化ダイジェットをB+0DM時に確定耐え
→82.7%〜97.1%
エルレイドA+3ダイサンダーでH4DMが確定1発
→107.5%〜126.5%
同サンダーでH252DMは43.7%の1発
→91.1%〜107.3% ☆S削り調整は56.2%の1発
こいつも型が多すぎですし
種族値が高すぎです。
流石にビルド積んでてもなお厳しいので、
他で削りを入れたいところですね。
☆しかし耐久に振らないアタッカーが
かなり増えてきたのでうまく対面させられれば
美味しく狩れそうですね。
◯18位ドリュウズドリュウズ
ドリュウズ陽気ダイスチルはB+0DM時に49.3%で2耐え
→45.9%〜54.3% ☆S削り調整は57.1%で2耐え
特化地震はB+0通常時に確定耐え
→77.5%〜91.3%
エルレイドA+1ナックルでB4DMが68.7%の1発
→94.5%〜111.8% ☆S削り調整は81.2%の1発
A+0ドレパンでB4通常時を確定1発
→107.0%〜126.4%
通常時対面なら余裕。
しかしDM対決は微妙。
スチルでBも上げられるので、事前に
ビルドを積んで無いとDM相手は厳しいか。
◯21位ファイヤー(ガラル)Gファイヤー
※サンダーよりBは5高いですが、Cは25も低いため
被ダメは少し割愛させていただきます。
ファイヤー(ガラル)C+1特化ダイジェット(140)を
DM時に確定耐え→83.3%〜98.8%
エルレイドA+2ダイアイスでH4DMを確定1発
→107.8%〜127.1%
H252DMを霰2回込み確定(相討ち以上)
→90.8%〜107.1%+6.25%+6.25%
☆S削り調整なら
92.3%〜109.1%+6.25%+6.25%
Bが5上がった影響が出てますね。
サンダーと同じく耐久振りも一定数いるので
若干厄介ですね。
◯22位ブリザポスブリザポス
ブリザポス特化珠ダイアイスをB+1通常時に
50%で耐え(霰込み低乱数耐え)
→91.9%〜108.6%
※珠じゃなきゃ余裕で耐えます
特化ダイアイスをB+0DM時に確定耐え
→52.8%〜62.3%
エルレイドA+1ナックル→A+2ナックルでH252DMを
確定
→45.4%〜54.1%+61.3%〜72.4%
☆通常A+1ドレパンはH252DMに確定3発
→39.1%〜46.3%
種族値高すぎです・・・。
とはいえ珠はほぼいませんし、
対面ではビルド安定なので、
事前に積めてなくてもDMを切るか
様子を見てからこちらもDM切るかを考えましょう。
◯25位アーゴヨンアーゴヨン
アーゴヨン臆病珠ドラグーンをDM時に確定2耐え
→39.3%〜46.2%
H4振りに対して、
エルレイドA-1ダイアイス→霰ダメ→A-2ダイアイス
→霰ダメ(珠ならここで倒せ、珠以外も中高乱数)
→霰ダメ(珠以外)でH4DMが確定
→47.6%〜56.3%+6.25%
+35.5%〜42.2%+6.25%
=95.6%〜111.0%
☆S削り調整だと、
48.9%〜57.7%+6.25%
+36.2%〜42.9%+6.25%
=97.6%〜113.1%
と、少し乱数が上がりました。
明確な仮想敵では無いですが、
数値上勝てる可能性があるため掲載。
ジェットを撃ってくれれば
1ターンで決着が付くのですが。
◯26位カミツルギカミツルギ
カミツルギ陽気珠ダイジェットをDM時に確定耐え
→84.4%〜99.4%
エルレイドA+2ナックルでH4DMを68.7%の1発
→94.0%〜111.1% ☆S削り調整だと75%の1発
意識してたわけじゃ無いですが
ちょうど確定耐えでしたね(笑)
しかし硬い・・・
◯28位ジバコイルジバコイル
ジバコイルアナライズダイスチルをDM時に確定2耐え
→40.5%〜47.7%
エルレイドナックル→A+1ナックルH252DMを
最高乱数切って倒せる
→39.5%〜47.4%+59.8%〜71.1%=99.3%〜
☆S削り調整なら確定
悠長にビルドは積まず、
ナックルで起点にしましょう。
ボルチェンで逃げないで・・・
◯29位ボーマンダボーマンダ
ボーマンダC特化珠ダイジェット(140)をDM時に
確定耐え→77.0%〜91.9%
陽気珠ダイジェットをB+1DM時に確定耐え
→79.3%〜94.2%
エルレイドA+0ダイアイスでH4DMを確定1発
→115.7%〜136.8%
威嚇を入れられても弱保でA+1になるので
攻撃面は心配無いですが、
普通に物理珠ダイジェットは
ビルド積んで無いと無理です。
◯30位ガブリアスガブリアス
ガブリアス陽気逆鱗をB+0通常時に確定耐え
→82.7%〜97.1%
エルレイドA+0時トリプルアクセル3発全てで
通常H4が確定、A+1時は2発で確定
ついに30位に落ちし主人公。
鮫肌が痛いのであまり戦いたくないですね。
☆おまけ
◯ウツロイドウツロイド
ウツロイド臆病ヘドロウェーブが通常時に確定2耐え
→41.1%〜48.5%
エルレイド通常時A+0ドレパンでH4通常時を確定2発
→65.4%〜77.8%
ここは種族値的に有利ですね。
とはいえDMやビーストブースト、
メテオビームのC↑まで絡んだり、
電磁波を撃たれたりもしますので、
一概に有利とも言い切れないかもしれません。
◯ハピハピナス
ハピナス特化トラアタを確定3耐え
→26.2%〜31.4%
エルレイドA+1ドレパンでHB特化を超高乱数1発
→98.3%〜116.0%
追加効果さえ引かなければ余裕のカモです。
HP高いのでほぼ確実に全快できます。
流石に文量が多いので、
他はコメントで希望があったら
追加で書くことにします。
相性の良い味方
前回とはまた違う子を書きたいと思います。
◯ゾロアークゾロアーク
相手の初手対応を誤らせ、
1ターンの有利を取りやすいポケモンです。
今作は火力インフレが激しく、
1手のミスでアッサリひっくり返ることが
非常に多いので、非常に使いやすく感じました。
挑発やはたき落とす、ローキックや
置き土産等で場を整え、エルレイドエルレに繋げます。
また、面倒な初手DM(ただし物理)を
襷カウンターで倒してしまうことも可能です。
◯デスバーンデスバーン
安心と信頼の後攻のしっぽトリックからの
置き土産でガッツリ起点を作ります。
余裕が有ればステロを撒いたり、
呪いで削りを入れることも可能です。
レジエレキレジエレキを完封できるタイプでもあり、
フェローチェフェローチェの鉢巻トリプルアクセルも
確定耐えできる耐久があるので
行動保証が素晴らしいです。
特殊高火力はDに振らないと厳しいので注意。
◯スピンロトムスピンロトム
前回はアタッカー型を提案しましたが、
この子で耐久ガッツリ振って
後攻のしっぽトリックするのも
読まれなくて強そうと思ったら
案の定強かったです。
(今使ってる子は図太いで
H252-B156-C20-D76-S4です)
アタッカー読みで相手は動いてくれますし、
ポリゴン2ポリ2やバンギラスバンギ、ナットレイナット等が
ホイホイ出てきます。
トリック鬼火で起点を作りつつ、
10万(放電もアリ)やエアスラで削りもでき、
最悪DM権も切れるので重宝しました。
おわりに
ひとまずこんなところでしょうか?
追加のフォーク投稿のはずなのに、
なかなかの文量書いた気がします(笑)
途中でも書きましたが、追加の希望が有れば
コメントにてお願いします。
(妥当な物なら追記します)
再びこの育成論が
世のエルレイドエルレ使いの皆様の
参考になるといいなと願いつつ
一旦筆を置かせていただきます。
ここまでお読みいただき
ありがとうございました!