・始めに
今回はご覧いただきありがとうございます
初投稿なので至らない点もございますが
何卒よろしくお願いいたします(●´ω`●)
読みにくい点は目を瞑ってほしい...
ダメ計にはトレ天のを次のを使ってます
・{メガフーディン}というポケモン
残念メガ進化と言われたうちの一匹。
紙耐久が少しマシになり、火力と素早さも
底上げされて、一見強メガ進化に見えますが
トレース..その特性からあまりスポットライト
の浴びないポケモンとなってしまいました。
今回は最近レート戦で大流行している
雨パと若干流行りつつあるメガミミロップや
多数のポケモンを見れるように考察します!
出来れば読んで言ってください。。
・この型のコンセプト
C種族値170という化け物火力のメガフーディン
ですが振り切った所で確定数が変わるわけでは
ないと感じたので耐久にかなり努力値を割いて
考えることにしました。
本来、フーディンの特性はマジックガードが
主流だと思いますが、本論ではせいしんりょく
を推奨しております。理由としてはほぼ完全に
メガミミロップメタとなっております。
初手で対面した時、メガミミロップが猫騙しを
打ってくればかなりの体力を残して突破。
恩返し打ってきた場合でも耐久調整を施してる
お陰でメガ前でも一発耐えることができます。
それからのサイキネで確1をとれるので
メガミミへの初手出し性能かなり高いです。
メガミミロップメタはこの辺にして...
最近流行ってますね...雨パ
コケコペリラグやトノラグマンダだったり
最近多すぎじゃね?っと思う人も多いかと。
そんな雨パを半壊。下手したら全壊できるのが
このメガフーディンというポケモンなのです!
ここからは2種類の雨パの場合で考察します。
・対コケコペリラグ
かなりオーソドックスな型ですね
この場合全滅は少し厳しいですがペリラグ2対
なら倒す事ができるのではないかと思います。
ペリッパー対面でメガせずサイキネを打ち
ペリッパーを処理。万が一耐えたりタスキを
持っていても水Zじゃない限り耐える事が
出来るのでペリッパーの突破は容易かと。
その後のラグラージの対面ですが、お相手は
すいすいをトレースされるのを恐れます。
ですがこのメガフーディンは守るという技
を採用しているため対面でメガせずに守る
相手がメガした後メガしてすいすいをコピって
上からエナボで叩きのめすことが可能なのです
・トノラグマンダ 通称夢◯楓雨パ
最近ほんと増えましたよねー
この並びで出てきた場合はトノ対面でなにか
技を打って脱出させ、来たラグ対面で身代わり
...とさっきと同じ立ち回りで倒す事ができる。
勿論マンダは上からめざパで叩きのめします。
・技構成
☆確定枠
サイキネ、エナボ、守る、{めざパ}
ほぼ全て確定枠です...
コンセプトが雨パメタとまぁメガミミロップ
メタとなっておりますので技はほぼ確定です。
構築的にバンギ等がきつい場合には気合玉。
ナットレイ、メガハッサム等見たいのならば
めざ炎に変えるのも1つの手でしょう。
又、アンコールも汎用性が高く、積み起点も
回避できるのでかなりいいですね。
ごんさんアドバイスありがとうございます!
他にも瞑想があると良いというご意見も
頂きました!実際に瞑想型も使用してみた所
雨パを止めるのにとても良い動きをしてくれ
たので技候補の1つです!
わにさんアドバイスありがとうございます!
又、身代わりを入れる事で対受けループ性能
は格段に上がるので、技スペが余った場合は
入れるのもありだと思います(●´ω`●)
例えばドヒド対面で熱湯を身代わりが
確定耐えするので毒を入れられる事を防げ
又、グライオン対面では相手の初手守るの
タイミングで身代わりを貼れれば残しつつ
めざパで突破することも可能となって来ます
サイキネを打つ相手が使った感じさほど多く
なかったのでサイキネ抜きもありかも!?
・ダメ計❗
〜与ダメージ〜
☆サイコキネシス
ASメガミミロップ
128.5〜151.4 確1
CSメガリザードンY
49.6〜59.4 乱数2発99.6%
補正ありHDドヒドイデ
62.4〜73.8 確定2発
補正ありHDメガフシギバナ
58.5〜70.5 確定2発
うーんこれだけ見ると火力不足って感じ...
☆エナジーボール
ASメガラグラージ
123.4〜146.2 確1
同様にHAメガラグラージも確1
補正ありHDニョロトノ
42.6〜50.7 乱数2発
んーもうちょい火力が欲しい...
メガミミロップまで見ない方が良かったのか?
{驚愕の真実}
H252カプレヒレ
51.9〜62.1 確定2発
補正ありHDカバルドン
47.4〜56.7 乱数2発84.3%
☆めざパ氷
ASメガボーマンダ
98.8〜117.6 超高乱数1発
慎重HDメガマンダ
59.4〜71.2 確定2発
AS霊獣ランドロス
112.1〜134.1 確定1発
H252チョッキランド
63.2〜75.5 確定2発
慎重HDグライオン
74.7〜87.9 確定2発
受けてから身代わりを相手は残せません!
〜被ダメージ〜
☆A252ランド地震
71.3〜83.9 確定耐え
☆A252メガミミロップの猫騙し
メガ前で33.5〜39.8%
☆A252メガミミロップの恩返し
メガ前で83.9〜99.3% 確定耐え
☆A252メガマンダ捨て身
101.3〜120.2 確1...
A252メガマンダ恩返し
86.7〜102.7高乱数1耐え
☆A143ミミッキュの剣舞影うち
81.1〜97.9で確定耐えします!
わにさんアドバイスありがとうございます!
☆A252補正なしメガラグラージ雨下滝登り
88.1〜103.4ですがまぁ意地っ張りかなぁ
☆意地A252メガラグラージ雨下滝登り
96.5〜113.9 高乱数1発で落ちます...
ラグ対面では相手が深読みして1ターン目に
メガしてこなかった場合以外は被弾する事
はないので、守るから立ち回れれば大丈夫!
☆C252カプ・コケコ
フィールド下10万 62.9〜74.1
☆C無振りニョロトノ
雨下熱湯 41.9〜50.3
☆C無振りドヒドイデ
熱湯 18.8〜23.0
身代わりが確定耐えしますねぇ..いいゾォこれ
・最後に
とりあえず絵もなく読みにくいと思った事かと
思いますが初投稿なので目を瞑ってくれると
嬉しく思います(๑˃̵ᴗ˂̵)
どうやったらマークを出せるのか。や
この努力値振りはこうした方がいいなどの
アドバイスあればコメント欄に書いて貰えると
幸いに思います(●´ω`●)
メガフーディンというポケモンで雨パ
を半壊させてみませんか?
もし良ければ評価等も宜しくお願いします!