イーブイ- ポケモン図鑑GO
種族値・順位
HP | 146 | 365位/561匹 |
攻撃 | 104 | 464位/561匹 |
防御 | 114 | 374位/561匹 |
入手時の最低CP・最大CP(個体値0・個体値MAX)(トレーナーレベル:)
レベル | 最低 | 最大 | |
---|---|---|---|
レイド []は天候ブースト時 | 20 [25] | 478 [598] | 612 [765] |
タマゴ | 20 | 478 | 612 |
リサーチ | 15 | 359 | 459 |
※これらの入手方法が存在する場合の計算値です。
進化の流れ
- イーブイ
- ↓
- シャワーズアメ25個で『イーブイ』から進化※通常は、ランダムで『シャワーズ』『サンダース』『ブースター』のいずれかに進化。※一度のみ『イーブイ』のニックネームを『ミズキ』もしくは『Rainer』にすると固定で進化できる。
- サンダースアメ25個で『イーブイ』から進化※通常は、ランダムで『シャワーズ』『サンダース』『ブースター』のいずれかに進化。※一度のみ『イーブイ』のニックネームを『ライゾウ』もしくは『Sparky』にすると固定で進化できる。
- ブースターアメ25個で『イーブイ』から進化※通常は、ランダムで『シャワーズ』『サンダース』『ブースター』のいずれかに進化。※一度のみ『イーブイ』のニックネームを『アツシ』もしくは『Pyro』にすると固定で進化できる。
- エーフィアメ25個で『イーブイ』から進化※通常は、相棒に設定して10km以上一緒に歩き、相棒の状態で「朝・昼」の時間帯に進化。(朝8時〜16時くらいがオススメ)※一度のみ『イーブイ』のニックネームを『サクラ』もしくは『sakura』にすると固定で進化できる(時間帯は不問・相棒不要)。
- ブラッキーアメ25個で『イーブイ』から進化※通常は、相棒に設定して10km以上一緒に歩き、相棒の状態で「夜」の時間帯に進化。(20時〜朝3時くらいがオススメ)※一度のみ『イーブイ』のニックネームを『タマオ』もしくは『tamao』にすると固定で進化できる(時間帯は不問・相棒不要)。
- リーフィアアメ25個で『イーブイ』から進化※通常は、『ハーブルアー』が使用されたポケストップの近くで進化。※一度のみ『イーブイ』のニックネームを『ルネ』にすると固定で進化できる。
- グレイシアアメ25個で『イーブイ』から進化※通常は、『アイスルアー』が使用されたポケストップの近くで進化。※一度のみ『イーブイ』のニックネームを『シトネ』にすると固定で進化できる。
高さ / 重さ
性別
相棒
アメ距離 | 5km |
位置 | 肩に乗せられる |
その他のデータ
捕まえやすさ | 40% |
逃走率 | 10% |
色 | 茶 |
世代 | 第1世代から登場 |
カテゴリー | 通常ポケモン |
「EPS (Energy per Second)」は1秒あたりのエネルギー(ゲージ)のチャージ量を表します。この値が大きいほど、チャージが速いです。
「DPS (Damage per Second)」は1秒あたりのダメージ量を表します。EPS・DPSそれぞれ単体ではなく、技を組み合わせた時に算出されるDPSで強さを計測すると良いです。このページのDPSは、種族値やタイプ一致などを反映した実際のダメージ計算式を用いているため、ポケモン間での比較も可能です。
「レガシー技」は変更されたりイベント限定などで現在は新規に覚えられない技です。
DSPはタイプ一致を加味しています。
攻撃側でオススメの技構成と役割対象
技構成は基本的にはDPSが高いものが強いことになりますが、タイプ相性などにより、技構成によって得意とする相手が変わります。
すべてのポケモンとすべての技構成の組み合わせでバトルをシミュレーションした結果から、イーブイなりの最適な技構成と、最も得意とする相手ポケモンを順番に掲載しています(上位10匹)。なお、最適な相手の例にCPの低いポケモンを掲載してもジム戦では実用性がないため、CP上位のポケモンのみに限定しています。
「範囲」は、その技構成がよく効く相手の多さと重要性を示していますが、最適な技構成は相手のポケモンごとに異なるので参考程度にご確認ください。
技構成 | 最適な相手の例 | 範囲[DPS] |
---|---|---|
たいあたりとっておき | 100.0[13.29] | |
たいあたりのしかかり | 67.7[12.00] | |
たいあたりスピードスター | 29.4[10.77] |
2つ目のスペシャルアタックは、相手への範囲を考えて1つ目とは別のタイプの技を選ぶと良いでしょう。
※マークのある技は、レガシー技(変更されたりイベント限定などで現在は新規に覚えられない技)です。
レベル40・個体値15を前提として、すべてのポケモンとすべての技の組み合わせでバトルをシミュレーションした結果から表示しています。相手の技については、すべての組み合わせを検討した上で相手が優位なものを採用しています。
「おすすめ度」は、短い時間で倒せることと、撃破した時の残存HP率の高いことを基準に使いやすさの目安として表示しています。詳細は、「時間」「残HP」の項目を参照してください。同じポケモンは上位2通りの技構成だけ表示しています。
なお、相手の技は3回に1度の割合で避けるシミュレーションとなっていますので、例えばすべての技を避けられるのであれば、「時間」が早い(値が小さい)ものを選ぶと良いでしょう。
ジム・レイド戦でオススメの対策ポケモン
ポケモン | 技構成 | おすすめ度[偏差値] | 時間[残HP] |
---|---|---|---|
キノガッサ | カウンターばくれつパンチ | 100.0[93.6] | 6.4秒[92%] |
バシャーモ | カウンターきあいだま | 99.3[93.1] | 6.5秒[90%] |
カイリキー | カウンターばくれつパンチ | 98.1[92.2] | 6.5秒[92%] |
カイリキー | からてチョップばくれつパンチ | 95.9[90.7] | 6.7秒[92%] |
カイリキー | カウンターインファイト | 91.3[87.5] | 7.0秒[90%] |
ルカリオ | カウンターインファイト | 90.2[86.7] | 7.1秒[92%] |
ドクロッグ | カウンターばくれつパンチ | 89.6[86.3] | 7.2秒[89%] |
エンブオー | けたぐりきあいだま | 89.5[86.2] | 7.2秒[91%] |
ヘラクロス | カウンターインファイト | 89.5[86.2] | 7.2秒[94%] |
ハリテヤマ | カウンターばくれつパンチ | 89.3[86.0] | 7.2秒[92%] |
ミュウツー | サイコカッターきあいだま | 88.2[85.3] | 7.3秒[91%] |
ミュウツー | ねんりききあいだま | 87.8[85.0] | 7.3秒[91%] |
ルカリオ | カウンターグロウパンチ | 85.7[83.5] | 7.5秒[92%] |
エルレイド | けたぐりインファイト | 83.0[81.7] | 7.7秒[89%] |
キノガッサ | タネマシンガンばくれつパンチ | 82.8[81.5] | 7.7秒[90%] |
ハリテヤマ | カウンターインファイト | 82.4[81.2] | 7.8秒[90%] |
バシャーモ | カウンターオーバーヒート | 82.0[80.9] | 7.8秒[87%] |
オコリザル | カウンターインファイト | 81.7[80.7] | 7.9秒[85%] |
フーディン | サイコカッターきあいだま | 80.4[79.8] | 8.0秒[85%] |
フーディン | ねんりききあいだま | 79.8[79.4] | 8.0秒[85%] |
サワムラー | けたぐりインファイト | 78.9[78.8] | 8.1秒[85%] |
※マークのある技は、レガシー技(変更されたりイベント限定などで現在は新規に覚えられない技)です。
「残HP」が25%以下の場合は赤字で表記しています。相手のHPを削るスピードは速いものの、相手から受けるダメージも大きいです。
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