◆ レベルアップで覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| Lv.1 | たいあたり |
| ノーマル | ぶつり | 35 | 95 | 35 | 通常攻撃。 |
| Lv.4 | かたくなる |
| ノーマル | へんか | - | - | 30 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
| Lv.8 | あわ |
| みず | とくしゅ | 20 | 100 | 30 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.13 | じこさいせい |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 |
| Lv.16 | リフレッシュ |
| ノーマル | へんか | - | - | 20 | 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。 |
| Lv.20 | ロックブラスト |
| いわ | ぶつり | 25 | 80 | 10 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| Lv.25 | バブルこうせん |
| みず | とくしゅ | 65 | 100 | 20 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.28 | おまじない |
| ノーマル | へんか | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 |
| Lv.32 | げんしのちから |
| いわ | とくしゅ | 60 | 100 | 5 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| Lv.37 | アクアリング |
| みず | へんか | - | - | 20 | 使用後、毎ターン、『HP』が少しずつ回復する。 |
| Lv.40 | とげキャノン |
| ノーマル | ぶつり | 20 | 100 | 15 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| Lv.44 | パワージェム |
| いわ | とくしゅ | 70 | 100 | 20 | 通常攻撃。 |
| Lv.48 | ミラーコート |
| エスパー | とくしゅ | - | 100 | 20 | 相手の『とくしゅ』攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。 |
| Lv.53 | だいちのちから |
| じめん | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| 技.03 | みずのはどう |
| みず | とくしゅ | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
| 技.04 | めいそう |
| エスパー | へんか | - | - | 20 | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| 技.06 | どくどく |
| どく | へんか | - | 85 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
| 技.07 | あられ |
| こおり | へんか | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 |
| 技.10 | めざめるパワー |
| ノーマル | とくしゅ | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
| 技.11 | にほんばれ |
| ほのお | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 |
| 技.13 | れいとうビーム |
| こおり | とくしゅ | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| 技.14 | ふぶき |
| こおり | とくしゅ | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| 技.16 | ひかりのかべ |
| エスパー | へんか | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 |
| 技.17 | まもる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| 技.18 | あまごい |
| みず | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
| 技.20 | しんぴのまもり |
| ノーマル | へんか | - | - | 25 | 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。 |
| 技.21 | やつあたり |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
| 技.26 | じしん |
| じめん | ぶつり | 100 | 100 | 10 | 相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| 技.27 | おんがえし |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
| 技.28 | あなをほる |
| じめん | ぶつり | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
| 技.29 | サイコキネシス |
| エスパー | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| 技.30 | シャドーボール |
| ゴースト | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| 技.32 | かげぶんしん |
| ノーマル | へんか | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| 技.33 | リフレクター |
| エスパー | へんか | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 |
| 技.37 | すなあらし |
| いわ | へんか | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 |
| 技.39 | がんせきふうじ |
| いわ | ぶつり | 50 | 80 | 10 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| 技.42 | からげんき |
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
| 技.43 | ひみつのちから |
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 |
| 技.44 | ねむる |
| エスパー | へんか | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
| 技.45 | メロメロ |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 技.55 | しおみず |
| みず | とくしゅ | 65 | 100 | 10 | 相手の『HP』が最大『HP』の半分以下の時、威力が2倍になる。 |
| 技.58 | こらえる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| 技.64 | だいばくはつ |
| ノーマル | ぶつり | 250 | 100 | 5 | 相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 |
| 技.69 | ロックカット |
| いわ | へんか | - | - | 20 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 |
| 技.71 | ストーンエッジ |
| いわ | ぶつり | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい。 |
| 技.76 | ステルスロック |
| いわ | へんか | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交換する度に、出てきたポケモンはダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受ける。 |
| 技.78 | ゆうわく |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 技.80 | いわなだれ |
| いわ | ぶつり | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 技.82 | ねごと |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
| 技.83 | しぜんのめぐみ |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 15 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 |
| 技.87 | いばる |
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| 技.90 | みがわり |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
| 秘.03 | なみのり |
| みず | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| 秘.04 | かいりき |
| ノーマル | ぶつり | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 |
| 秘.06 | いわくだき |
| かくとう | ぶつり | 40 | 100 | 15 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
◆ 遺伝で覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| 遺伝 | いわなだれ |
| いわ | ぶつり | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 遺伝 | いやなおと |
| ノーマル | へんか | - | 85 | 40 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 |
| 遺伝 | しろいきり |
| こおり | へんか | - | - | 30 | 5ターンの間、『のうりょく』ランクを下げられなくなる。交換しても効果は続く。 |
| 遺伝 | ドわすれ |
| エスパー | へんか | - | - | 20 | 自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。 |
| 遺伝 | バリアー |
| エスパー | へんか | - | - | 30 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
| 遺伝 | ねをはる |
| くさ | へんか | - | - | 20 | 使用後、毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/16ずつ回復するが、交換できなくなる。自分が『ひこう』タイプや、とくせい『ふゆう』のポケモンの場合は『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。 |
| 遺伝 | あやしいひかり |
| ゴースト | へんか | - | 100 | 10 | 相手を『こんらん』状態にする。 |
| 遺伝 | つららばり |
| こおり | ぶつり | 10 | 100 | 30 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| 遺伝 | しぜんのちから |
| ノーマル | へんか | - | - | 20 | 地形が草むらと水たまりの時は『タネばくだん』、沼の時は『どろばくだん』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『じしん』、岩場と洞窟の時は『いわなだれ』、雪原の時は『ふぶき』、氷上の時は『れいとうビーム』、それ以外の時は『トライアタック』となる。 |
| 遺伝 | アクアリング |
| みず | へんか | - | - | 20 | 使用後、毎ターン、『HP』が少しずつ回復する。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (プラチナ) |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
サバイバル 4 / 4 / 0 / 0 | どろかけ |
| じめん | とくしゅ | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
212ばんどうろ 0 / 6 / 0 / 2 | こごえるかぜ |
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
サバイバル 4 / 2 / 0 / 2 | ころがる |
| いわ | ぶつり | 30 | 90 | 20 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
キッサキシティ 2 / 0 / 4 / 2 | いびき |
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
サバイバル 4 / 0 / 4 / 0 | がむしゃら |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 5 | 相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。 |
サバイバル 6 / 0 / 0 / 2 | げんしのちから |
| いわ | とくしゅ | 60 | 100 | 5 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
サバイバル 6 / 0 / 0 / 2 | だいちのちから |
| じめん | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
212ばんどうろ 0 / 6 / 2 / 0 | ふいうち |
| あく | ぶつり | 80 | 100 | 5 | 必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA) |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| FLE | のしかかり |
| ノーマル | ぶつり | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| FLE | すてみタックル |
| ノーマル | ぶつり | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| FLE | ものまね |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 |
| FLE | だいばくはつ |
| ノーマル | ぶつり | 250 | 100 | 5 | 相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 |
| FLE | いわなだれ |
| いわ | ぶつり | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| FLE | みがわり |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
| E | ころがる |
| いわ | ぶつり | 30 | 90 | 20 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
| E | いびき |
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
| E | こらえる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| E | どろかけ |
| じめん | とくしゅ | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| E | いばる |
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| E | ねごと |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
| E | まるくなる |
| ノーマル | へんか | - | - | 40 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |