マルノーム - ポケモン育成論DS

マイナーポケ第一弾 〜受け〜

投稿者 : のり

マルノーム

HP  :HP 100

攻撃:攻撃 73

防御:防御 83

特攻:特攻 73

特防:特防 83

素早:素早 55

ブックマーク1.501.501.501.501.501.501.501.501.501.50登録:1件評価:6 / 20

マルノーム    どく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ねんちゃく
せいかく
なまいき(特防↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252
覚えさせる技
たくわえる / どくどく / - / -
持ち物
くろいヘドロ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない

考察

これからちょくちょくマイナーを投稿しよっ、と考えてます。
そいで記念すべき(!)第一弾がコイツ、マルノームです。
種族値はHPは100とまーまーあるのですが、防御特防ともに普通なので使い道が限られてきてしまいます。攻撃と特攻乙…
ただ「たくわえる」が使えるので、受けとして使えなくない
コイツの使い道です。
ー努力値ー
HP252は確定。のこりは防御=特防にしてください
ー技ー
確定
 蓄える
防御特防上げないとキツイので。
選択
 毒毒
受けとして持っておいてソンはないので
 地震
威力、命中優れています。いれてソンはなし
 ダストシュート
うーん。受けだし消していいかも。
 アンコール
積み型にガンガン使ってください。
 欠伸
守るとの相性が抜群。
 守る
上で触れているので説明不要かと。
 痛み分け
回復につかえます
 ド忘れ
とくぼうに強くするなら確定技へ

正直攻撃技は挑発対策です。
変えたければ変えていいです。
蓄える、毒毒、欠伸、守るでも良いかと。

持ち物カゴなら眠るも候補へ

とくぼう特化時
確定にど忘れをいれて努力値はとくぼう252です。必然的に6は防御へ

…使えっかなぁ…

ジュペッタdp/978
ミミロップdp/1004
ペラップdp/1017
キングラーdp/1020
ルージュラdp/1051

投稿日時 : 2008/12/14 19:46:59

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08/12/09 21:43
1  究極の凡人
回復技に眠るかいたみわけを技候補に入れてみてはどうでしょう?
あと攻撃技をいれる場合は地震がオススメです。
08/12/09 21:46
2  のり
>1
コメありがとうございます。修正しました。
08/12/09 21:47
3  みっくす
マイナー、キター(゚∀゚)ー!
 
マイナーポケの中で、HP100と特防83は神耐久です、十分受けとして成立しますよ。
 
「防御=特防」の場合、中途半端な耐久力となり結果的にもろくなるので、どちらかに絞った方が良いです。
こいつの場合特殊特化ですね。
 
「HP252+特防252+ド忘れ=疑似ハピナス完成」
眠るでも十分回復が追いつくでしょう、相手がエスパーじゃ無い限りですけd(
 
技候補としては
あくび/眠る/ド忘れ/候補技@カゴの実
候補技には何か適当に。
 
決して使えないやつじゃないです。
用法・容量を守って正しくお使い下さい。
08/12/09 21:55
4  のり
>3そこは個人にお任せします。ド忘れ強いですが、蓄える積めればまぁまぁの耐久になりますし。修正しておきますね。

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