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マルノーム - ポケモン図鑑DS


マルノーム
マルノーム
どくぶくろポケモン
ぜんこくNo.317
シンオウNo.-
たかさ1.7m
おもさ80.0kg
タイプ
  • どく
タイプ相性による弱点
  • かくとう0.5倍×0.5
  • どく0.5倍×0.5
  • じめん2倍×2
  • むし0.5倍×0.5
  • くさ0.5倍×0.5
  • エスパー2倍×2
前後のしんか
ゴクリンゴクリン
⇒レベル26で『マルノーム』に進化
ヘルプせいそくち
なし
主な入手方法
  • 進化で入手
ヘルプ◆ 種族値
HP 100 (39位)
こうげき 73 (247位)
ぼうぎょ 83 (149位)
とくこう 73 (203位)
とくぼう 83 (145位)
すばやさ 55 (303位)
平均 77.8
順位:190位 / 偏差値:54.7
ヘルプ◆ 努力値
HP 2
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 75
基礎けいけんち 168
初期なつき 70
最終けいけんち1640000
せいべつオス:50% / メス:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5120歩
タマゴグループふていけい
ヘルプ◆ とくせい
ヘドロえきすいとった あいての HPを へらす
ねんちゃくどうぐを とられない。

◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』
確率どうぐ名値段種類説明
まれに(5%)おおきなしんじゅ7500どうぐ準備中...
ヘルプ◆ レベルアップで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1はたく
ノーマルぶつり4010035通常攻撃。
Lv.1あくび
ノーマルへんか--10次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交換されると効果は消える。
Lv.1どくガス
どくへんか-5540相手を『どく』状態にする。
Lv.1ヘドロこうげき
どくとくしゅ651002030%の確率で相手を『どく』状態にする。
Lv.6あくび
ノーマルへんか--10次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交換されると効果は消える。
Lv.9どくガス
どくへんか-5540相手を『どく』状態にする。
Lv.14ヘドロこうげき
どくとくしゅ651002030%の確率で相手を『どく』状態にする。
Lv.17ドわすれ
エスパーへんか--20自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。
Lv.23アンコール
ノーマルへんか-10052〜6ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。ただし、『PP』が0になると解除される。
Lv.26のしかかり
ノーマルぶつり851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.30どくどく
どくへんか-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
Lv.38たくわえる
ノーマルへんか--20自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。わざ『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。
Lv.38はきだす
ノーマルとくしゅ-10010わざ『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
Lv.38のみこむ
ノーマルへんか--10わざ『たくわえる』を使った数だけ『HP』が多く回復する。1つの時は最大『HP』の1/4、2つの時は最大『HP』の1/2、3つの時は全回復する。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
Lv.45ヘドロばくだん
どくとくしゅ901001030%の確率で相手を『どく』状態にする。
Lv.52いえき
どくへんか-100105ターンの間、『とくせい』がなくなる。
Lv.59しぼりとる
ノーマルとくしゅ-1005相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。
Lv.66ダストシュート
どくぶつり12070530%の確率で相手を『どく』状態にする。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
技.03みずのはどう
みずとくしゅ601002020%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
技.06どくどく
どくへんか-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.09タネマシンガン
くさぶつり10100301ターンに2〜5回連続で攻撃する。
技.10めざめるパワー
ノーマルとくしゅ-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのおへんか--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.13れいとうビーム
こおりとくしゅ951001010%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.15はかいこうせん
ノーマルとくしゅ150905使用した次のターンは行動できない。
技.17まもる
ノーマルへんか--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.18あまごい
みずへんか--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.19ギガドレイン
くさとくしゅ6010010相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
技.21やつあたり
ノーマルぶつり-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.22ソーラービーム
くさとくしゅ120100101ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。
技.26じしん
じめんぶつり10010010相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
技.27おんがえし
ノーマルぶつり-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.30シャドーボール
ゴーストとくしゅ801001520%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.32かげぶんしん
ノーマルへんか--15自分の回避率を1段階上げる。
技.34でんげきは
でんきとくしゅ60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.36ヘドロばくだん
どくとくしゅ901001030%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.42からげんき
ノーマルぶつり7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43ひみつのちから
ノーマルぶつり701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
技.44ねむる
エスパーへんか--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマルへんか-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.49よこどり
あくへんか--10必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。
技.58こらえる
ノーマルへんか--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.64だいばくはつ
ノーマルぶつり2501005相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
技.68ギガインパクト
ノーマルぶつり150905使用した次のターンは行動できない。
技.78ゆうわく
ノーマルへんか-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.82ねごと
ノーマルへんか--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
技.83しぜんのめぐみ
ノーマルぶつり-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
技.85ゆめくい
エスパーとくしゅ10010015相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
技.87いばる
ノーマルへんか-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマルへんか--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
秘.04かいりき
ノーマルぶつり8010015通常攻撃。
秘.06いわくだき
かくとうぶつり401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ヘルプ◆ 遺伝で覚える『わざ』
進化前のポケモン『ゴクリン』を確認してください。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (プラチナ)
タイプ分類威力命中PP説明
サバイバル
4 / 4 / 0 / 0
どろかけ
じめんとくしゅ2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
サバイバル
4 / 2 / 0 / 2
ころがる
いわぶつり309020外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
212ばんどうろ
2 / 6 / 0 / 0
かみなりパンチ
でんきぶつり751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。
212ばんどうろ
2 / 6 / 0 / 0
ほのおのパンチ
ほのおぶつり751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
212ばんどうろ
2 / 6 / 0 / 0
れいとうパンチ
こおりぶつり751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
サバイバル
4 / 0 / 2 / 2
いえき
どくへんか-100105ターンの間、『とくせい』がなくなる。
キッサキシティ
2 / 0 / 4 / 2
いびき
ノーマルとくしゅ4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
サバイバル
4 / 2 / 0 / 2
ダストシュート
どくぶつり12070530%の確率で相手を『どく』状態にする。
サバイバル
4 / 0 / 0 / 4
タネばくだん
くさぶつり8010015通常攻撃。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA)
タイプ分類威力命中PP説明
FLEのしかかり
ノーマルぶつり851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
FLEすてみタックル
ノーマルぶつり12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
FLEカウンター
かくとうぶつり-10020相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。
FLEものまね
ノーマルへんか--10一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。
FLEゆめくい
エスパーとくしゅ10010015相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
FLEだいばくはつ
ノーマルぶつり2501005相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
FLEみがわり
ノーマルへんか--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
Eばくれつパンチ
かくとうぶつり100505100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
Eころがる
いわぶつり309020外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
Eいびき
ノーマルとくしゅ4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Eこらえる
ノーマルへんか--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
Eどろかけ
じめんとくしゅ2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Eれいとうパンチ
こおりぶつり751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
Eいばる
ノーマルへんか-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
Eねごと
ノーマルへんか--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
Eまるくなる
ノーマルへんか--40自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
Eかみなりパンチ
でんきぶつり751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Eほのおのパンチ
ほのおぶつり751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。

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