ソーナンス - ポケモン育成論DS
最速スカナンス
HP : 190
攻撃: 33
防御: 58
特攻: 33
特防: 58
素早: 33
登録:0件評価:50 / 80
ソーナンス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- かげふみ
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 素早:252
- 覚えさせる技
- みちづれ / アンコール / ミラーコート / カウンター
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
三回目です。
今回は今までの基本型と違い、完全に奇形です.
それと最速ソーナンスとの差別化が役割や理屈ではなく、完全に実践論なのでそこはご了承ください。
今回はソーナンスです。
これは一応自分が稀に使ってた型なので、最低限の実用性は保障します。
では考察に入りたいと思います。
また、終盤のスカーフを止めたりも出来、色々使い道が豊富ですが、実際に使うと自身もパーティーが組みにくい為、使用者の腕に依存するポケモンともいえるでしょう。
ただ今回は普段は補佐として用いる事の多いアンコールを中心としている為、また使い勝手が違います。
基本的な長所は…
ちなみによく意表をつけるという人がいますが、それは上の長所のおまけ程度に思った方がよいです。
しかしソーナンスの場合は少し違い、
長所…アンコの打てる相手の増加
短所…アンコール→カウンター(ミラーコート)の不可
が主になりますね。
基本的な長所は…
ソーナンスの場合は、
長所…補助技を使った相手は逃げられない
短所…素早さが足りないが、無償降臨される事はない
となるので、この事からソーナンスに素早さが必要なこと、相性が良い事が分かります。
最速により多くの相手に繰り出しからのアンコールを決める事が出来ます。
具体的には最速ドーブル(75族)と同じになります
ただ素早さ99以下には補正なしや調整振り等も多い為、抜ける事も期待できます。
とはいえ見た目で相手の素早さを判断する事が出来ないので、そこは読みと経験になります。
防御、特防は各自仮想敵に合わせて調整してください。
確定で。
☆アンコール
もちろん確定です。
☆道連れ
普段よりは決まりやすいかもしれません。
ただ当然普段より使いにくいです。
同じく必須技。
〇ミラーコート
〇カウンター
△あまえる
Sぶりソーナンスならいつもより使いやすいが、あまえるしか出せなくなるので要らないかと。
使い方があったら意見下さい…。
△くすぐる
△神秘の守り
これも微妙。
同じく使い道あったら意見下さい…。
後続は主に
以下に主な仮想敵を書くので参考にしてください。
また他に出来そうなことがあればコメントしてください。
取り敢えずこれで考察は終わります。
意見も指摘も感想も仮想敵の追加希望もお待ちしています。
気軽にコメントしてください。
長々と失礼しました。
今回は今までの基本型と違い、完全に奇形です.
それと最速ソーナンスとの差別化が役割や理屈ではなく、完全に実践論なのでそこはご了承ください。
今回はソーナンスです。
これは一応自分が稀に使ってた型なので、最低限の実用性は保障します。
では考察に入りたいと思います。
- ソーナンスについて
また、終盤のスカーフを止めたりも出来、色々使い道が豊富ですが、実際に使うと自身もパーティーが組みにくい為、使用者の腕に依存するポケモンともいえるでしょう。
ただ今回は普段は補佐として用いる事の多いアンコールを中心としている為、また使い勝手が違います。
- スカーフについて
基本的な長所は…
- 役割の逆転
- 死に出しの安定
- 抜き性能の確保
- 止まりやすくなる
- 火力不足になりやすい
- 補助技が使用しにくい
ちなみによく意表をつけるという人がいますが、それは上の長所のおまけ程度に思った方がよいです。
しかしソーナンスの場合は少し違い、
長所…アンコの打てる相手の増加
短所…アンコール→カウンター(ミラーコート)の不可
が主になりますね。
- アンコールについて
基本的な長所は…
- 補助技を使った相手を流せる
- 寝言に掛けると同じく流せる
- 身代りも貫通して流せる
- 素早さが必要
- アンコールはアンコール出来ない
- 読まれると無償降臨される
ソーナンスの場合は、
長所…補助技を使った相手は逃げられない
短所…素早さが足りないが、無償降臨される事はない
となるので、この事からソーナンスに素早さが必要なこと、相性が良い事が分かります。
- 最速ソーナンスについて
最速により多くの相手に繰り出しからのアンコールを決める事が出来ます。
- 最速スカーフソーナンスについて
具体的には最速ドーブル(75族)と同じになります
ただ素早さ99以下には補正なしや調整振り等も多い為、抜ける事も期待できます。
とはいえ見た目で相手の素早さを判断する事が出来ないので、そこは読みと経験になります。
- 性格・努力値
防御、特防は各自仮想敵に合わせて調整してください。
- 持ち物
確定で。
- 技
☆アンコール
もちろん確定です。
☆道連れ
普段よりは決まりやすいかもしれません。
ただ当然普段より使いにくいです。
同じく必須技。
〇ミラーコート
〇カウンター
△あまえる
Sぶりソーナンスならいつもより使いやすいが、あまえるしか出せなくなるので要らないかと。
使い方があったら意見下さい…。
△くすぐる
△神秘の守り
これも微妙。
同じく使い道あったら意見下さい…。
- 立ち回り
後続は主に
- 積み技から無双を狙う…ルカリオ、ガブリアス、リザードン等
- 二段で縛り倒す…ジバコイル、ダグトリオ等
- 縛った技を有効に使う…エレキブル、ヘラクロス、カイリキー等
以下に主な仮想敵を書くので参考にしてください。
また他に出来そうなことがあればコメントしてください。
- 仮想敵(努力値はベースです。)
100族…S無振りサンダー(身代り、壁、電気技)
95族…S無振りウインディ(鬼火、日本晴れ)
91族…ロトム(鬼火、痛み分け、電気技)
86族…FCロトム(ロトムと同じ)
85族…スイクン(身代り)、クレセリア(瞑想等)
81族…ミロカロス(自己再生)
70族…キノガッサ(身代り)、メタグロス(地震アムハン以外の攻撃技)、エアームド(ステロ、羽休め)
67族…ランターン(眠る、電気技)
65族…シャワーズ(願い事)、トドぜルガ(身代り、守る)
60族…ラグラージ(眠る、ステロ等)
55族…ハピナス(卵産み、雷)
50族…レジアイス(眠る)
47族…カバルドン(ステロ、怠ける)
45族…ヨノワール(鬼火、痛み分け、雷P)
35族…ミカルゲ(鬼火、痛み分け、不意打ち)
33族…ドータクン(ステロ、壁、天候技、地震以外の攻撃技)
30族…ヤドラン(怠ける)、カビゴン(眠る)
95族…S無振りウインディ(鬼火、日本晴れ)
91族…ロトム(鬼火、痛み分け、電気技)
86族…FCロトム(ロトムと同じ)
85族…スイクン(身代り)、クレセリア(瞑想等)
81族…ミロカロス(自己再生)
70族…キノガッサ(身代り)、メタグロス(地震アムハン以外の攻撃技)、エアームド(ステロ、羽休め)
67族…ランターン(眠る、電気技)
65族…シャワーズ(願い事)、トドぜルガ(身代り、守る)
60族…ラグラージ(眠る、ステロ等)
55族…ハピナス(卵産み、雷)
50族…レジアイス(眠る)
47族…カバルドン(ステロ、怠ける)
45族…ヨノワール(鬼火、痛み分け、雷P)
35族…ミカルゲ(鬼火、痛み分け、不意打ち)
33族…ドータクン(ステロ、壁、天候技、地震以外の攻撃技)
30族…ヤドラン(怠ける)、カビゴン(眠る)
取り敢えずこれで考察は終わります。
意見も指摘も感想も仮想敵の追加希望もお待ちしています。
気軽にコメントしてください。
長々と失礼しました。
投稿日時 : 2010/08/17 04:41:07
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コメント (11件)
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