ポリゴンZ - ポケモン育成論DS

電脳戦士がお掃除します みがカム型

投稿者 : ピンクの悪魔(裏ネーム:5d899d54)

ポリゴンZ

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 70

特攻:特攻 135

特防:特防 75

素早:素早 90

ブックマーク2.092.092.092.092.092.092.092.092.092.09登録:0件評価:48 / 115

ポリゴンZ    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ダウンロード
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
シャドーボール / 10まんボルト / れいとうビーム / みがわり
持ち物
カムラのみ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

2回目の投稿となります ピンクの悪魔です よろしくお願いします
☆前置き★
個体値は6Vを想定
ダメージ計算は確定欄で行っています
66前提です
HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D 素早さ=Sと略すことがあります
この型はある程度ダメを背負っている終盤運用が望ましいです
ダメージ計算はポケモンの館様を使用
さて、今回はポリゴンZです。ポリ乙の愛称で親しまれていますね
ですが、この子は不遇なんです。それは後述で
☆ポリゴンZの特徴★
タイプはノーマル。弱点がひとつしか無く耐性もまたひとつです
弱点:格闘  耐性:ゴースト
お分かりの通り繰り出し性能が低いです。ゴーストは基本行動が気合球なので迂闊に出て行くとお亡くなりになります
しかし、破壊光線をタイプ一致で打てます!・・・それだけですorz
能力面はC135 S90 Cの高さに目を引かれますがSも見てやってください
90です。中途半端ですね
ポリ乙は繰り出し性能がないため、エース運用となりますがエースに必要な素早さが十分に足りていません
それをカムラで補うのがこの育成論です
☆みがカム型について★
みがカム型とは身代わりでHPを削りカムラの実を発動し抜き性能を高める型です
★利点☆
・手軽に抜き性能を得られる
 身代わりを連打してカムラを発動すればいいので手順が楽
・行動が自由にできる
 こちらはスカーフ型と比べることになりますがあちらは行動を制約されるので勝手がききません
★欠点☆
・すぐ抜き性能をだせるわけではない 死にだしから出しますが相手が早いATだと潰される可能性があります
 具体的にはガブ辺りです
 ですが臆病CS珠スターミーの波乗り程度なら耐えますので読みで耐えてカムラ発動10万Vで返り討ちにすることもできます(波乗り持ちあまりいませんが
・先制技、天候ダメに弱い
 これはどうしようもないです
 なので天候変化ポケに繰り出すことは難しいです
★スカーフ型との比較☆
スカーフ型は最初から素早さをあげることができるので速攻ATに潰されませんが行動の制約があるので一度場に出ると二度目はないポリ乙にとっては致命的な弱点があります
みがカム型は身代わりを連打するため相手の型が分かったりすることもあります(滅多にないですけどね
身代わり読みで交代されても身代わり残るのでデメリットにはなりません
しかし、速攻ATに潰される可能性が高いです。そのかわりに行動に自由が利くので引くことはありません
これを踏まえた上でみがカムかスカーフかお選びください
★4n調整の必要性☆
答えはNOです
繰り出しなら、繰り出しダメで確実にカムラを発動できるダメージを受けなければ乙るので
死にだしなら、身代わり連発していればカムラを発動できるので調整をしなくていいです
☆特性★
ダウンロード一拓です
失敗したときは火力が控えめになりますがノーマルだけでなく他のタイプの威力をあげることができます
それにメインウエポンは威力が低く他のタイプのウエポンで弱点をついて戦っていくので適応力はありえません
☆性格★
ひかえめでお願いします
臆病じゃなくても最速130族抜けるので
☆持ち物★
カムラの実です
これがないと始まらないので
☆努力値★
C252 S252 H4です
とりあえず、火力確保のためC全振りSは無難に極振りです
それと、ポリ乙は繰り出し性能無いがため一度場にでると引くことができません
それに、この型の目的は終盤のお掃除なので130族を抜くSがないと機能しないです
130族を対象にしているスカーフなら抜けます(あまりいませんが...
前述したとおりポリ乙は等倍なら一発は受け止めるので4n調整にしなくてもいいです
めざめるパワー炎をいれるならC248 S248 H12でお願いします
☆技★
☆確定技★
みがわり
この型のミソです
この子の耐久は並みの技なら一発は受け止めるので読めるならみがわり無しでカムラ発動できます
ただ、相手の無償光臨には注意を

10万ボルト
範囲がとても優秀です。後述の冷bと組み合わせるとなかなかの範囲となります
水飛行鋼に打っていきます
ダメージ計算
H252ギャラドス
DL有(181.6~213.5%)確定1 DL無(122.7~144.5%)確定1

無振りスターミー
DL有(155.5~183.7%)確定1 DL無(104.4~122.9)確定1

H252シャワーズ
DL有(81~95.3%)確定2 DL無(54.4~64.1%)確定2

H252エンペルト
DL有(95.8~113%)乱数1 DL無(63.8~75.3)確定2

H252メタグロス
DL有(53.4~63.1%)確定2 DL無(35.8~42.2%)確定3

慎重HD252ハッサム
DL有(42.9~50.8%)乱数2 DL無(28.8~34.4%)乱数3

H252ハッサム
DL有(62.1~73.4%)確定2 DL無(41.2~49.1%)確定3

無振りルカリオ
DL有(84.1~99,3%)確定2 DL無(56.5~66.8%)乱数2

H252エアームド
DL有(141.8~167.4%)確定1 DL無(95.3~112.7%)乱数1

無振りクロバット
DL有(138.1~162.5%)確定1 DL無(91.8~108.7%)乱数1

☆候補技★
冷凍ビーム
有力候補
ドラゴン、地面、飛行、草に打っていきます
ダメージ計算
無振りガブリアス
DL有(230~271%)確定1 DL無(154~181.4%)確定1

無振り下降補正ボーマンダ
DL有(287.6~338.8)確定1 DL無(193.5~228.2)確定1

H252ヌオー
DL有(63.8~75.2)確定2 DL無(42,5~50.4)乱数2

H252カバルドン
DL有(111.1~131.1%)確定1 DL無(74.8~88.3%)確定2

H252ラグラージ
DL有(48.3~57%)乱数2 DL無(32.3~38.1%)乱数3

無振りジュカイン
DL有(144.8~171%)確定1 DL無(97.2~114.4%)乱数1

サイコキネシス
格闘タイプを意識するのであれば入れてください
ダメージ計算
H252カイリキー
DL有(100.5~118.7%)確定1 DL無(68~80.2)確定2

無振りヘラクロス
DL有(116.7~138%)確定1 DL無(78.7~92.9%)確定2

無振り下降補正ゴウカザル
DL有(170.8~201.3%)確定1 DL無(114.5~135%)確定1

めざめるパワー炎
終盤残りやすいハッサムルカリオに
ピンポイントですが結構重要です
ダメージ計算
慎重HD252ハッサム
DL有(126.5~149.1%)確定1 DL無(86.4~101.6%)乱数1

H252ハッサム
DL有(184.1~216.9%)確定1 DL無(122.5~144.6%)確定1

無振りルカリオ
DL有(124.1~146.2%) DL無(82.7~97.9%)確定2

無振りヘラクロス
DL有(90.9~107%)乱数1 DL無(61.2~72.2%)確定2

シャドーボール
エスパーゴーストに打っていきます
ダメージ計算
無振りゲンガー
DL有(144.5~170.3%)確定1 DL無(96.2~114%)乱数1

H252ヨノワール
DL有(78.9~93.4%)確定2 DL無(53.2~63.1%)確定2

無振りサーナイト
DL有(97.2~114.6%)乱数1 DL無(65~76.9%)確定2

無振りフーディン
DL有(135.3~160%)確定1 DL無(91.5~107.6%)乱数1

無振りエーフィ
DL有(115~135.7%)確定1 DL無(77.1~91.4%)確定2

あくのはどう
シャドーボールと範囲が同じです
追加効果が自分で考えて美味しいほうをお選びください

破壊光線
正直言って要らないと思いますが一応
ロマンを求める人はどうぞ
指数は46125です
☆繰り出し方★
死に出し安定ですが繰り出せないこともないです
被ダメ計は後ほど
★運用方法☆
中盤から終盤にかけて死にだしでだして身代わり張ってカムラ発動その後は無双しちゃってください
繰り出す場合は身代わりいらないです
★注意事項☆
評価をする際はコメントを 今後のためにもなるので
育成論に関係のないコメントはいかなるものであっても削除します
荒らしは無視してください 荒らしに反応された方も荒らしとみなします
まだまだ初心者ゆえ、至らぬところが多々あると思いますのでお助けください(前回がそうだったし
前の育成論:dp/6684
要らなかったら剥がします
削除希望多ければ削除致します

投稿日時 : 2010/08/18 19:36:57

このポケモンの他の育成論を探す (31件) >>

スポンサーリンク

コメント (43件)

次の10件>>

<<前の10件

10/08/19 13:08
36  34   
>35
全部に弱点つける訳じゃないんで威力低すぎてふつうに止まると思います。  
10/08/19 14:58
37  ピンクの悪魔 (5d899d54)
>36 >34の人ですよね
ポリ乙がそこまで万能なわけありません
出来るだけ多くのポケの弱点をつけるようにしてます
後、終盤運用なのである程度ダメを背負っています
分かってると思いますがH極ラグや特殊特化ハッサムとか余程のことがないかぎり止まらないです
カビはともかくハピが終盤に残ってることは少ないですし
10/08/19 16:42
38  34   
弱点つかないといけないって言ってるんじゃなくてつけないやつに止まらないようにトラアタ入れるべきってことです。
上の構成で弱点つけなければ止まるやつは結構いると思います。
10/08/19 17:17
39  ピンクの悪魔 (5d899d54)
>38
では、トラアタを入れることであなたの仰る結構な数と引き換えに超霊格闘その他鋼が狩れなくなるのとではメリットデメリットはどうなんでしょう
私はメリット<デメリットだと思いますが
その結構な数のポケを教えてくだされば候補に入ると思います
10/08/19 17:35
40  34   
十万ボルトでゴウカザルでも乱数なんで等倍のやつほとんどに耐えられます。
トラアタ入れても抜くのは一個なんでトラアタで押せるとこを抜いたらいいと思います。
10/08/19 20:41
41  ピンクの悪魔 (5d899d54)
>40
だとすると抜くのは影球のスペースしかないですね
お互いHPが満タンの状態からタイマンはるわけではないですしそんなに耐えられないと思うのですが
10/08/20 11:48
42  34 
シャドーボールってゲンガーは十万で倒せるしエスパーとかは蓄積有りならたぶんトラアタで倒せるんでヨノワールピンポイントなんであんまし要らないと思います。これはあんま関係ないけど。
終盤って言っても相手にも終盤エースがいるかもしれないんしルカリオとかとちがって火力無いんで蓄積あっても一発耐えるやつがいないなんてことは無いと思います。
10/08/20 13:41
43  ピンクの悪魔 (5d899d54)
トラアタですか〜
他ウエポンで突破しにくい相手を突破できるようになればgoodなんですが
ハッサムはトラアタ半減 ラグはDL有で確2、無で乱2 厳しいですね
10/08/20 14:00
44  34 
突破しにくい相手っていうか指数は一番高いから蓄積が少なくても突破できる範囲は広がりますよ。ラグ以外に電気とかノーマルとかも。
それとハッサムとルカリオは先制技あるんで無理です。
10/08/20 16:20
45  ピンクの悪魔 (5d899d54)
トラアタ〜
あなたのおかげで実用性が見えてきましたね
ありがとうございます
候補に加えておきますね
他にも指摘する点があればお願いします

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。