ドーブル - ポケモン育成論DS

Lv1ドーブル 奇型

投稿者 : ピンクの悪魔(裏ネーム:5d899d54)

ドーブル

HP  :HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク1.801.801.801.801.801.801.801.801.801.80登録:0件評価:27 / 75

ドーブル    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
マイペース
せいかく
れいせい(特攻↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
すべて、0
覚えさせる技
キノコのほうし / みがわり / やどりぎのタネ / がむしゃら
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

初投稿となります。ピンクの悪魔です 宜しくお願いします
☆前置き★
HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D 素早さ=Sと略す場合があります。
63でお願いします
ドーブルは色々な型がございますがこれはトリパ型です。
胞子みがやどがむしゃらです。(長いですね
とある育成論を見て、良さそうなんだけど評価低かったので自分で勝手にかいてみました。
引用元:dp/3833
では考察に
☆特性★
どっちも空気ですのでどちらでも構いません
☆持ち物★
気合いのタスキ
HPが最大の状態から瀕死になる攻撃を受けた場合、必ず1残ります
これがないとこの型が成り立ちません
☆性格★
素早さの下がる性格で
正直何でもいいですけど、一応
☆技★
キノコのほうし
相手を眠らせます。

みがわり
自分の最大HPの1/4を削りみがわりを作ります。
このみがわりのHPは削ったHPとなります=最大HPの1/4
交代読みで使います

がむしゃら
相手の現在のHP−自分の現在のHPです。
早い話、自分と同じHPまでけずります。

やどりぎのタネ
相手の最大HPの1/8を吸収します
相手の最大HPが88以上であればお亡くなりになります。
ちなみにH30族(ヒマナッツ)の個体値0で90ですからだいたいお亡くなりになります。
がむしゃら後に使います
☆繰り出し方★
死にだし以外ありえません
☆運用方法1 相手がラム持ちでない場合★
トリパ補助してもらうことが必須となります。
しかし、補助前提のポケというのは補助が成り立たなかった場合、お荷物になるので基本好まれません。
トリパ補助して貰い繰り出します。お勧めはドータクンです。トリルして、爆発(爆発で相手のポケを一匹倒せたら好都合です
  1. 最初に、胞子を撒きます
  2. 次に相手の交代読みでみがわりを張ります
  3. そして、やどりぎのタネをします やどりぎで回復して、身代わりで消費したHPが回復するのでタスキが使えるようになります このときにトリルが終わります
  4. で、相手は居座ると思うのでがむしゃらをします。(がむしゃら読みで交代すると読めるならやどりぎのタネ そして、やどりぎで回復 このとき相手はやどりぎのダメで乙ります 
  5. そして、三匹目にできたらがむしゃらです
☆運用方法2 相手がラム持ちの場合★
こちらも、トリル補助して貰います
  1. 初手は胞子ですがラムで回復 反撃され、タスキを消費
  2. 再び胞子をします
  3. 交代読みがむしゃら トリルがきれます
爆発対象がゴーストと岩鋼だったときは相手が捨てるか捨てないかでメリットの有無がでてきます勿論、捨てないほうがこちらに分があります
ラム持ちでも大して変わりないですけどね
ドータクンの爆発が成功だったときは眠ってるポケしか残っていないので他のポケで狩ります。
不発だったときは大体、霊か岩鋼なので鉢巻ハッサムでバレパン連打でおk。鋼はバレパン半減ですが爆発ダメを受けているためバレパン連打でごりおせます。
こんな感じです。
ですが、あくまでも理想なのでこの通りにいくとは限りません(寧ろ成功する確率のほうが低いです
しかし、この型には致命的な弱点があります。
みなさんお分かりの通り、挑発と天候ダメと先制技です先制技は一発なら立て直せますが天候ダメはどうしようもないです
読みが下手な人もこれなら安心して使えると思います
  • 注意事項
評価をする際、コメントをお願いします 今後の参考にもなるので。
育成論に関係のないコメントはいかなるものであっても削除致しますのでご理解ください。
荒らしは無視してください。荒らしに反応された方も荒らしとみなします。
初投稿なのでおかしなところが多々あると思いますのでコメントにてご指摘ください。
削除希望が多ければ削除致します。

投稿日時 : 2010/08/15 09:55:33

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コメント (28件)

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10/08/15 12:38
20  iris
>だとその交代を読めればドーブル無償でドータ残りますよね
逆に読み間違えた場合は?
それに爆発読みでなくとも繰り出す事もあり得ますよね?
>交代先が霊でも眠らせるので3:2になれますから
実は霊が最悪なケース。
ドーブル出す度に霊を出されたらドーブルは何もできないので実質2:2。
まあ霊以外ならいけますが、相手の手持ちに霊がいたらドーブルは無意味な訳ですし、リスクの割にリターンが少ないように思えます。
10/08/15 12:54
21  ピンクの悪魔 (5d899d54)
>読み間違えた場合は?
ご愁傷様です(それだといけないんですけど
>爆発読みでなくとも繰り出事もあり得ますよね
それは霊がドータに寄ってくるということでしょうか
霊は基本ドータに近寄らないと思うのですが
>ドーブルがでる度に霊を出されたらドーブルは何も出来ないので実質2:2
しかし、霊は眠ってる訳ですからこちらの決定力を出せばいいのでは?
敵側が一方的に負担を受けると思うのですが
霊を倒せば3:2 一匹眠らせての交代先がむしゃらでほぼ勝ちですよね
勝ち筋ばかり唱えてますがどうなんでしょう
10/08/16 15:14
22  iris
すいません遅れました。
>それは霊がドータに寄ってくるということでしょうか
霊以外の話です。
銅鐸程度の爆発なら等倍でも耐える奴は耐えますよね?
後ロトムはだせるかな?
>しかし、〜
そもそもドーブルをどうやって出すのですか?
ドーブルを出すチャンスがあるなら他の決定力も出せますよね?
だから実質2:2なんです。
10/08/19 11:59
23  ピンクの悪魔 (5d899d54)
遅れましたね すみません
>銅鐸程度の爆発なら等倍でも耐えるやつは耐えますよね?
そうですかね?物理受けに特化していたら突破は難しいですが並の耐久なら突破できそうですが ダメ計してないからあまり定かではないですが
>そもそもドーブルをどうやってだすのですか?
...すいません、大事なところを忘れていました
この型はドータのトリルから爆発or交代で繋いでもらい胞子から繋いでもらいます
ドーブルが失敗して胞子しか出来なかった場合はこちらのポケを出し受けや流しを誘います
受けや流しというのは極めて高い火力ではないので銅鐸は後出しが可能
確2でもオボン持ちなら再度トリルの余裕があります
誘ったら銅鐸を出しパターンを回します
こんな簡単に回る筈がないのですのが現状ですがね
10/08/20 00:38
24  iris
>>銅鐸程度の爆発なら等倍でも耐えるやつは耐えますよね?
銅鐸がトリルを使う+一体倒すは想定すべきでないかと。
>>そもそもドーブルをどうやってだすのですか?
それを聞きたい訳ではないんですが…。例えば自分が銅鐸ドーブルガブ(適当)だとして、相手の霊が眠ってるとしますよね?
このとき銅鐸の爆発からドーブル降臨させると、相手は霊を出す。
このとき霊は寝てるのでガブを無償で出せるので有利。というのが>21の主張ですが、これならそもそも銅鐸の爆発からガブを降臨させればよいのでは?というのが>22の主張です。
10/08/20 11:13
25  ピンクの悪魔 (5d899d54)
>銅鐸の爆発
必ずしも倒さないといけないわけではないですが倒せたらラッキーみたいな感じです
>ドーブルの繰り出し
銅鐸はトリル補助の為、爆発して決定力に繋げてしまうとドーブルがそれこそ荷物になってしまいます
なので爆発から決定力出しをすると実質1:3なわけです
それだと明らかに負けが見えてくるので爆発から決定力は想定していませんというのが持論です
理想としては二回目にドータがでる前に霊を倒しておきたいんですがトリルもあるためガブ等ではなく強力な先制技持ちやドサイみたいなのがいいのですが(ドサイは63向きじゃないですけど
最後は独り言なのでスルーしてもらって結構です
10/08/20 16:18
26  iris
だから論点はそこではなく霊がいる限りドーブルは出ないという事でしょう?
逆にドーブルが出るまで霊を残す事も出来ますよね?
だから実質2:2なんです。
10/08/20 16:38
27  ピンクの悪魔 (5d899d54)
ふと思ったのですがドーブルは型バレしにくくそう簡単に霊が居座ると考えにくいのですが
それはおいといて、でしたら再びドータを出しトリルしてもらい鈍足高火力ATをだせばいいのでは
霊がいる限りドーブルは手出しできない
では、霊が居座るということですよね
でしたら眠ってる間に身代わり、起きたら胞子。再び身代わりをすれば永遠に居座れると思います
その場合、持ち物は食べ残しになりますが
ある程度続いて、居座り読みでこちらの決定力をだせば相手によっては崩れていくと思います
10/08/20 16:50
28  iris
だからそのドーブルは必要ないでしょう?
それだと
銅鐸→ドーブル→重火力Aと
銅鐸→重火力A
は同じでしょう?
それにドーブルは襷でなくてよいのですか?
10/08/21 10:42
29  ピンクの悪魔 (5d899d54)
>28
違いとしては1ターン無償で行動できるかどうかですね
それだけのために本来の役割を捨てたら本末転倒ですけどね

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