ラティオス - ポケモン育成論DS

ダブル64ラティオス〜無限の守護者〜

投稿者 : ありす。(裏ネーム:f4f7ae44)

ラティオス

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 130

特防:特防 110

素早:素早 110

ブックマーク4.804.804.804.804.804.804.804.804.804.80登録:0件評価:120 / 125

ラティオス    ドラゴン エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
りゅうせいぐん / 10まんボルト / みがわり / まもる
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

こんにちは、ありすです。

今日はちょっと育成を休養して息抜きに育成論を挙げてみました。

前に薄羽蜉蝣さんに頼まれたのでダブルを投稿しようと思い立ったのですが、このサイトはあまりダブルの育成論が多くないようなので…とりあえずはテンプレ補完のような形になります。



第一弾はシングルでもさることながら、ダブルでもその火力を存分に発揮する「ラティオス」です。
私は妹の方が好きです。

ルール上におけるドラゴン族最強のとくこうに加え、すばやさも高水準。
と、アタッカーとしては文句なしの最強クラス。
ダブルをするにあたって、まず最初に念頭に入れなければならないポケモンです。
また、155ラティオスやHGSSのループ解析によって苦手な鋼を克服できるようになった、めざ地ラティオスも多くなってきました。
155ラティオスやループについては賛否両論なので説明は割愛します。コメント欄にも極力書かないようにお願いします。
なら何故そんな話題を出すかと言うと…
自分は知らなくても「めざ地ラティオス」は普通に相手に現れてしまうからです。
つまりラティオスには、めざ地が十分ありえる。そう警戒してもらえればそれだけで結構です。


  • 性格
おくびょう

高いすばやさからの高火力りゅうせいぐんを活かすためにおくびょう推奨です。

  • 努力値
ラティオスはただただりゅうせいぐんで圧力をかけるものなのでCS極振りで構いません。
テンプレである以上は調整先も見当たらないし、持ち物故にギリギリまでみがわりを張る戦いは出来ないので4n+1調整も必要ないです。

  • 技構成
必須なのは「りゅうせいぐん」と「まもる」です。
残りは一慣性重視の「10まんボルト」 ラティオスの火力によるプレッシャーで張りやすい「みがわり」の採用率が高いです。
あとはやはり「めざめるパワー地面」も選択肢です。
基本的には必須の2つと「10まんボルト」「みがわり」「めざめるパワー」から2つ選択という形になります。

  • 候補技
「りゅうのはどう」…連発可能なので拘る場合はほぼ必須。
「くさむすび」…味方にライコウなどが居る場合は稀に採用されてます。
「いばる」…りゅうせいぐんを撃ったあともサポートに回れます。
「シャドーボール」…ゴーストやヌケニン対策に。拘りだと案外使えます。

  • 持ち物
拘り系のアイテムは縛られると身動きが取れなくなるため、いのちのたまを持たせる事が多いです。
しかし珠流星耐え調整が流行っているため、調整崩しにこだわりメガネも増えているようです。
ミラー用にきあいのタスキも選択肢です。プレートミカルゲなどにも強くなります。

「いのちのたま」…小回りが利いて高火力。大安定の一品。
「こだわりメガネ」…みがわり、まもるの代わりに2つ候補技から選んでください。
「きあいのタスキ」…みがわりの代わりに1つ候補技から選んでください。
「こだわりスカーフ」…ひかえめも選択肢になってきます。制限解除に。

  • 相方のポケモン
ウインディ…威嚇やおにびにより、ラティオスの苦手な物理アタッカーに対応できます。ラティオスが浮遊なので相手がじしんを撃ちにくいのも良いです。

ゴウカザル…制限解除のねこだましを覚え、メタグロスやカビゴンにも強く、ラティオスの相方として非常に優秀。ラティオス自身もゴウカザルの苦手なギャラドスなどに制限を掛けられるので良いコンビです。

  • 対策
メタグロス…やはり一番に上がるのはこのポケモンでしょうか。10まんボルトは等倍ですが撃ちあいなら所謂コメバレでラティオスは沈みます。

ハッサム…同じくバレットパンチが撃てて、しかもテクニシャン。ルール上バンギラスが居ないので追い打ちも中々使えます。

マニューラ…純粋なるドラゴンキラー。すばやさで勝っている上にねこだましやこおりのつぶてもあるのでラティオスとの力関係はほぼ不動。

ライコウ…こちらもすばやさで勝り、シャドーボールで確定2。完全な対抗策にはならないが、ラティオスを使うなら注意は必要。

ハガネール…わかm(ryりゅうせいぐん半減で10まんボルト無効。めざ地は無理ですが、最遅ならジャイロボールが威力144らしいです。

ミカルゲ…無補正でもプレートを持たせればふいうちでラティオスを確定1に出来ることから使用率もそこそこある所謂プレートミカルゲです。



使用方法は…
言うまでもないですね^^;
りゅうせいぐん撃って下さい、としか…w

まもる読みや交代読みでみがわりを張れれば10まんボルトを絡めてとくこうの温存も可能。
ラティオスの火力による天然のプレッシャーを存分に体感しましょう。
ラティオスが場に居る時、相手は居座られるのを嫌うため必然的に相方がフリーになる確率が上がります。
それを上手く利用して立ち回るのもラティオスの使い方ですね。



長くなりましたがここまでお付き合いいただきありがとうございました。
略語等ご不明な点がありましたら質問受け付けます。

投稿日時 : 2010/07/06 10:41:22

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10/07/05 11:11
2  ありす。 (f4f7ae44)
>>ドラゴンバスターズさん
高評価ありがとうございます。
カポエラーはアリですね。
ただ格闘技だけではメタグロス、ハッサムに等倍、ハガネールは物理では半分ほどしか削れない事を考慮するとやはりゴウカザルの次点、と言ったところでしょうか?
10/07/05 11:23
4  ありす。 (f4f7ae44)
>>ドラゴンバスターズさん
いかくは優秀なんですがね。
カポエラーはバンギロトムありのフラットならもっといいかもしれません。
バンギラスへの牽制になりますし。
10/07/05 12:24
6  Hotel ラフレシア
ダブル時ラティオスの正攻法型ですね。
今回の設定の場合、先発は難しいでしょうね。
耐久の問題上、中継ぎも不向きです。
「トリル」「追い風」とも期限切れになってるバトル終盤に「死に交代」で投入すると効果的かと思います。
10/07/05 14:24
7  ありす。 (f4f7ae44)
>>ドラゴンバスターズさん
てだすけ…は無くはないとは思いますが、居座るつもりもなくラティオスは出せないと思います。
耐久面に不安を抱えているので引っ込んだら次出てくるのに苦労します…。
基本的には最初の一撃後、再度出て来る時は死に出し居座りになります。りゅうせいぐんを撃つタイミングも大切ですし、そういう意味でもみがわりは使い勝手が良いのです。
あと、てだすけも居座る用の技では?w

>>Hotel ラフレシアさん
そうですね。そもそもラティオス自体が高速のエースポケモンで素早さを奪われると厳しいですから。
でも先発はまだ大丈夫な方ですよ。
一撃叩いてから後半死に出しが理想です。
10/07/05 20:01
9  シーサー (a4ea56c7)
てだすけは優先度5くらいの先制技なんで、縛られたりしてても動けるので重火力アタッカーが死に際に使うことはあります。ただラティには流星を打ってほしいですが。

良い育成論だと思います。相方の考察もあってとても見やすいです。
対策のところに不意打ち持ちの記述も入れていただけるとありがたいです。
評価は5入れときます。
10/07/05 20:19
10  バンブー
すごいレベルの高い育成論ですね。今度作ってみます。個人的に相方はゴウカザルですね先手とれるし、ゴウカ&ラティの場合怖いのは最速ゲンガーですね。評価は5で。
10/07/05 21:38
11  るちわかまる
ラティにめざ地なんか不要だと思いますがね。抜群で通っても威力140ですし、鋼に4倍で刺さるのなんてヒードラン、ボスゴドラなんかですよね。そのどちらにも雷(10万V)、波乗りが等倍以上。最も厄介なハッサムに至っては等倍ですし、それならめざ炎の方がよっぽど実用的だと思いますがどうでしょう?
ダブルで鬼畜とされるグロスは雷(10万V)が通りますし、砂パメタを意識しての、シュカグロスも多いですしね。
10/07/06 10:37
12  ありす。 (f4f7ae44)
>>シーサーさん
高評価感謝です。
そうですね。プレートミカルゲ辺りでも入れておきます。

>>バンブーさん
評価ありがとうございます。
ラティサルは強いです><

>>るちわかまるさん
どちらかと言うとシングルの考え方のような?
ダブルではヒードランの採用率もかなり高く、自身のグロスが縛られるのでヒードランに刺さるのはかなり大きいですよ?
何故ラティの横にゴウカザルやウインディが多く、めざ地の採用率が高いかってことですね。

ちなみにシングルなら私もめざ地は要らないと思う派ですw
10/07/10 16:39
13  い (030d8891)
別に評価は高くていいけど、普通のテンプレですね。
いままでなかったのが不思議なくらい。

相方としては、ラティグロス、いわゆるロマンスタンも強いですね。

こいつは先発でもよし後発でもよし。ミラー意識でタスキも候補でしょうね。

あと極端にヒドランに対して4匹が弱い場合、めざ地は採用されます。
ラグに弱い場合はくさむすびでしょうか。
10まんはただ竜技との範囲の補完でしょう。
みがわりはサンダー等を縛っていて見切りや守るを誘発した際に張りやすいですが、珠流星耐えをしているポケが多いんでうまくつかって
やりたいものです。
10/08/25 18:24
14  あ
めざ火は最速にできないんですJK

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