◆ レベルアップで覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| Lv.1 | サイコウェーブ |
| エスパー | とくしゅ | - | 80 | 15 | (自分のレベル×0.5〜1.5)が相手に与えるダメージになる。 |
| Lv.5 | かいふくふうじ |
| エスパー | へんか | - | 100 | 15 | 5ターンの間、相手は回復系の『わざ』が使えなくなる。 |
| Lv.10 | てだすけ |
| ノーマル | へんか | - | - | 20 | 使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。 |
| Lv.15 | しんぴのまもり |
| ノーマル | へんか | - | - | 25 | 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。 |
| Lv.20 | りゅうのいぶき |
| ドラゴン | とくしゅ | 60 | 100 | 20 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| Lv.25 | まもる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| Lv.30 | リフレッシュ |
| ノーマル | へんか | - | - | 20 | 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。 |
| Lv.35 | ラスターパージ |
| エスパー | とくしゅ | 70 | 100 | 5 | 50%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.40 | しねんのずつき |
| エスパー | ぶつり | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| Lv.45 | じこさいせい |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 |
| Lv.50 | サイコシフト |
| エスパー | へんか | - | 90 | 10 | 自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。 |
| Lv.55 | りゅうのまい |
| ドラゴン | へんか | - | - | 20 | 自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 |
| Lv.60 | おきみやげ |
| あく | へんか | - | 100 | 10 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。 |
| Lv.65 | サイコキネシス |
| エスパー | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.70 | りゅうのはどう |
| ドラゴン | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | 通常攻撃。 |
| ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| 技.02 | ドラゴンクロー |
| ドラゴン | ぶつり | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 |
| 技.03 | みずのはどう |
| みず | とくしゅ | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
| 技.04 | めいそう |
| エスパー | へんか | - | - | 20 | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| 技.05 | ほえる |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 必ず後攻になる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる。 |
| 技.06 | どくどく |
| どく | へんか | - | 85 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
| 技.10 | めざめるパワー |
| ノーマル | とくしゅ | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
| 技.11 | にほんばれ |
| ほのお | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 |
| 技.13 | れいとうビーム |
| こおり | とくしゅ | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| 技.15 | はかいこうせん |
| ノーマル | とくしゅ | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 |
| 技.16 | ひかりのかべ |
| エスパー | へんか | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 |
| 技.17 | まもる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| 技.18 | あまごい |
| みず | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
| 技.20 | しんぴのまもり |
| ノーマル | へんか | - | - | 25 | 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。 |
| 技.21 | やつあたり |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
| 技.22 | ソーラービーム |
| くさ | とくしゅ | 120 | 100 | 10 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。 |
| 技.24 | 10まんボルト |
| でんき | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| 技.25 | かみなり |
| でんき | とくしゅ | 120 | 70 | 10 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中する。 |
| 技.26 | じしん |
| じめん | ぶつり | 100 | 100 | 10 | 相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| 技.27 | おんがえし |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
| 技.29 | サイコキネシス |
| エスパー | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| 技.30 | シャドーボール |
| ゴースト | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| 技.32 | かげぶんしん |
| ノーマル | へんか | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| 技.33 | リフレクター |
| エスパー | へんか | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 |
| 技.34 | でんげきは |
| でんき | とくしゅ | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| 技.37 | すなあらし |
| いわ | へんか | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 |
| 技.40 | つばめがえし |
| ひこう | ぶつり | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| 技.42 | からげんき |
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
| 技.43 | ひみつのちから |
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 |
| 技.44 | ねむる |
| エスパー | へんか | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
| 技.45 | メロメロ |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 技.47 | はがねのつばさ |
| はがね | ぶつり | 70 | 90 | 25 | 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上がる。 |
| 技.51 | はねやすめ |
| ひこう | へんか | - | - | 10 | 『HP』が最大『HP』の半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。 |
| 技.53 | エナジーボール |
| くさ | とくしゅ | 80 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| 技.57 | チャージビーム |
| でんき | とくしゅ | 50 | 90 | 10 | 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 |
| 技.58 | こらえる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| 技.59 | りゅうのはどう |
| ドラゴン | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | 通常攻撃。 |
| 技.65 | シャドークロー |
| ゴースト | ぶつり | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい。 |
| 技.68 | ギガインパクト |
| ノーマル | ぶつり | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 |
| 技.70 | フラッシュ |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| 技.73 | でんじは |
| でんき | へんか | - | 100 | 20 | 相手を『まひ』状態にする。 |
| 技.77 | じこあんじ |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 |
| 技.78 | ゆうわく |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 技.82 | ねごと |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
| 技.83 | しぜんのめぐみ |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 15 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 |
| 技.85 | ゆめくい |
| エスパー | とくしゅ | 100 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 |
| 技.86 | くさむすび |
| くさ | とくしゅ | - | 100 | 20 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 |
| 技.87 | いばる |
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| 技.90 | みがわり |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
| 秘.01 | いあいぎり |
| ノーマル | ぶつり | 50 | 95 | 30 | 通常攻撃。 |
| 秘.02 | そらをとぶ |
| ひこう | ぶつり | 90 | 95 | 15 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
| 秘.03 | なみのり |
| みず | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| 秘.05 | きりばらい |
| ひこう | へんか | - | - | 15 | 相手の回避率を1段階下げる。相手のわざ『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『まきびし』『しんぴのまもり』『どくびし』と、天気『きりがふかい』の効果を解除する。 |
| 秘.07 | たきのぼり |
| みず | ぶつり | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
◆ 遺伝で覚える『わざ』 |
| なし |
| ◆ 人から教わって覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| なつき | りゅうせいぐん |
| ドラゴン | とくしゅ | 140 | 90 | 5 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (プラチナ) |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
212ばんどうろ 2 / 4 / 2 / 0 | ダイビング |
| みず | ぶつり | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
サバイバル 4 / 4 / 0 / 0 | どろかけ |
| じめん | とくしゅ | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
212ばんどうろ 0 / 8 / 0 / 0 | れんぞくぎり |
| むし | ぶつり | 10 | 95 | 20 | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 |
212ばんどうろ 0 / 6 / 0 / 2 | こごえるかぜ |
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
キッサキシティ 2 / 0 / 4 / 2 | いびき |
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
キッサキシティ 2 / 0 / 4 / 2 | てだすけ |
| ノーマル | へんか | - | - | 20 | 使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。 |
サバイバル 6 / 0 / 2 / 0 | げきりん |
| ドラゴン | ぶつり | 120 | 100 | 15 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 |
212ばんどうろ 0 / 4 / 4 / 0 | しねんのずつき |
| エスパー | ぶつり | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
サバイバル 6 / 0 / 0 / 2 | たつまき |
| ドラゴン | とくしゅ | 40 | 100 | 20 | 20%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
キッサキシティ 0 / 0 / 0 / 8 | とっておき |
| ノーマル | ぶつり | 130 | 100 | 5 | 自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。 |
212ばんどうろ 0 / 4 / 4 / 0 | トリック |
| エスパー | へんか | - | 100 | 10 | 相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 |
キッサキシティ 0 / 2 / 2 / 4 | スピードスター |
| ノーマル | とくしゅ | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA) |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| FLE | のしかかり |
| ノーマル | ぶつり | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| FLE | すてみタックル |
| ノーマル | ぶつり | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| FLE | ものまね |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 |
| FLE | ゆめくい |
| エスパー | とくしゅ | 100 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 |
| FLE | でんじは |
| でんき | へんか | - | 100 | 20 | 相手を『まひ』状態にする。 |
| FLE | みがわり |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
| E | じこあんじ |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 |
| E | いびき |
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
| E | こごえるかぜ |
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| E | こらえる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| E | どろかけ |
| じめん | とくしゅ | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| E | いばる |
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| E | ねごと |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
| E | スピードスター |
| ノーマル | とくしゅ | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| E | れんぞくぎり |
| むし | ぶつり | 10 | 95 | 20 | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 |