パルキア - ポケモン育成論DS

空間を切り裂く神  パルキア育成論

投稿者 : 超甘党(裏ネーム:030f6318)

パルキア

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 120

防御:防御 100

特攻:特攻 150

特防:特防 120

素早:素早 100

ブックマーク3.873.873.873.873.873.873.873.873.873.87登録:2件評価:120 / 155

パルキア    みず ドラゴン  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
あくうせつだん / ハイドロポンプ / かみなり / ドラゴンクロー
持ち物
しらたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

久しぶりの投稿です。
今回はカスザメさんから依頼を受けた、パルキアの補完です。
なので、「既出、削除希望」だとか、「またおまえか」などは、一切受け付けません。
しかしカスザメさんから不満の声が上がれば、即刻削除しますので…

※HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH、A、B、C、D、Sと略記します。
※レベル50で個体値をすべて31とします。
※極振り=努力値252振り、特化=極振り+上昇性格補正

  • 伝説戦
ミュウツー、ルギア、ホウオウ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ギラティナ、ディアルガ、パルキアが出撃可能。
(ルールによりミュウ、セレビィ、ジラーチ、デオキシス、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウスも可能)

そこには役割など存在しません。
ただただ殴りあうだけです。理詰めな私は大嫌いです。
ただ、パルキアはカイオーガに対してだけ役割が持てます。
マジで感動ものです。
カイオーガの攻撃はことごとくパルキアに通りません。
パルキアは必中雷で楽勝です。

ディアルガと対峙してしまったら苦笑いしましょう。
流星群をどうにかしないとパルキアか後続が死にます。
メタグロスになんとかしてもらいましょう。

ラティオスと対峙してしまったら笑いましょう。
追い討ちスカーフメタグロスで狩れます。

伝説はハンパないので、ピンポ対策の塊みたいなPTになるでしょうね。


  • 基本形
1.【性格&努力値】おくびょう、CS252、H6
2.【持ち物】しらたま
3.【技構成】亜空切断/ハイドロポンプ/雷/候補

1.最速の耐久減らさないとなれば臆病です。勿論威力upの極振り。
2.耐久を減らさないスグレモノ。

3.技の説明

  • 確定技
亜空切断
撃ち逃げが多い伝説戦。相手が引かざるを得なくなれば儲けもの。

流星群
一発の破壊力は相当なもの。基本的に亜空切断と選択ですが、両立も可。

一発か回数で崩し速度がどうなるのかどう判断するかは貴方次第。

ハイドロポンプ
メインウェポンその2。
水+龍はエンペルト以外等倍。
伝説じゃあ龍技安定な気がする。
ホウオウやメタグロスに。


対カイオーガ性能を存分に活かした技。
「な…ディアルガに出てこられたっ…!」なんてことにならないよう注意。


  • 候補
・みがわり 
相手が逃げるタイミングで使いましょう。

・アクアテール
ハピナスピンポイント。こちらはクローと違って命中悪い半減多いなどありますが、雨で威力が上がります。

・ドラゴンクロー
ハピナスピンポイント。それ以外説明のしようがありません。

・げきりん
同上。ただオススメ度はクローのが上です。

・はどうだん
使いみちはディアルガへの交代読み、ダークライ、アルセウスとのタイマンのみ。

  • ダメ計算
要望があればやります。



以上で考察を終わります。

カスザメさんどうでしょうか…?やったことないなりに精一杯がんばったのですが…

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
ご意見、ご指摘等お待ちしています。
評価の際はできるだけコメントもお願いします。


  • お知らせ
新生活で忙しくなるので、これが最後の投稿になるかもしれません。
WCSパは…未完成のまま終わります。m(_ _)mゴメンナサイ

投稿日時 : 2010/04/07 17:42:33

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10/04/07 20:26
6  フロスト (e901a8a6)
>5
ドロポンでおk
10/04/07 21:52
7  えぴたふ (4b5f1e56)
  やはりドロポンには劣りますね;
やはりスルーしてください;
10/04/09 08:46
8  超甘党 (030f6318)
ダメ計算の要望ないなあ…おかしいなあ
>Reyさん
勉強部活バイトetc…時間食われまくりです。
投稿はもうしませんが修正やコメはたまにします。
>えぴたふさん
いつも見ていただきありがとうございます。
ヒードランにはドロポンが抜群、グロスには等倍ドロポン=抜群大地なので、しかもしらたま付きなので、見送りです。
>フロストさん
代わりの説明ありーです☆
10/05/09 19:30
9  じろきち
ドロポン外して打ち負けするのは納得いかないので、
ハガネ対策にだいちのちからがあると重宝します(とくにディアルガ)。
あくう切断だ効かないないのはハガネのみなので、亜空と大地、そしてかみなりで攻撃範囲はOK。
ハイドロはホウオウピンポイント(打ち合わず、バンギラスなどに交代した方がいいと思われる)
ドラゴンクローもべつに要らんかと。
そして、ハバンの実を持たせると、ほぼ毎回役に立っています(笑)
10/05/09 19:36
10  じろきち
ハイドロはあるといいか。
10/05/09 19:56
11  
>9,10
しばらくロムしてからの書き込みをお勧めします。
ドラゴンクローは数値受けのハピナスに、ドロポンはピンポどころかメインですよ。
10/05/30 20:23
12  超甘党 (030f6318)

>9で述べられていることはタイマン想定乙で、育成論の場では否定されるもの。「後続にマカセナサイ」とよく言われるもの。
しかし伝説戦は役割などありえないために後続で対処できない場合がある。だからハバンも候補に入ってもいい。
そしてダブルに関しては、たとえ苦手なポケと対峙しても引くことはありえないために、このようなタイマン想定が基盤となる。
シングルとは根底の考え方が違うためダブルは難しいとされる。。。かも
10/08/16 20:40
13  キル
大地の力はディアルガに刺さるのでは
10/12/07 02:57
14  
ディアルガなら波動で
ていうかハイポンの威力ヤベェから確定だろうが

大地なんかいらん
波動のが安定するし
グロス意識したとしてもハイポンと変わらないから十分
10/12/08 11:06
15  レイ
この攻め方、気に入りました!
ディアルガなら、亜空切断で攻めればいいような気がします…
対人戦に慣れていない自分が言うのもなんですが…
駄文失礼します

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