パルキア - ポケモン育成論DS
空間を切り裂く神 パルキア育成論
HP : 90
攻撃: 120
防御: 100
特攻: 150
特防: 120
素早: 100
登録:2件評価:120 / 155
パルキア 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- あくうせつだん / ハイドロポンプ / かみなり / ドラゴンクロー
- 持ち物
- しらたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
久しぶりの投稿です。
今回はカスザメさんから依頼を受けた、パルキアの補完です。
なので、「既出、削除希望」だとか、「またおまえか」などは、一切受け付けません。
しかしカスザメさんから不満の声が上がれば、即刻削除しますので…
※HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH、A、B、C、D、Sと略記します。
※レベル50で個体値をすべて31とします。
※極振り=努力値252振り、特化=極振り+上昇性格補正
(ルールによりミュウ、セレビィ、ジラーチ、デオキシス、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウスも可能)
そこには役割など存在しません。
ただただ殴りあうだけです。理詰めな私は大嫌いです。
ただ、パルキアはカイオーガに対してだけ役割が持てます。
マジで感動ものです。
カイオーガの攻撃はことごとくパルキアに通りません。
パルキアは必中雷で楽勝です。
ディアルガと対峙してしまったら苦笑いしましょう。
流星群をどうにかしないとパルキアか後続が死にます。
メタグロスになんとかしてもらいましょう。
ラティオスと対峙してしまったら笑いましょう。
追い討ちスカーフメタグロスで狩れます。
伝説はハンパないので、ピンポ対策の塊みたいなPTになるでしょうね。
2.【持ち物】しらたま
3.【技構成】亜空切断/ハイドロポンプ/雷/候補
1.最速の耐久減らさないとなれば臆病です。勿論威力upの極振り。
2.耐久を減らさないスグレモノ。
3.技の説明
撃ち逃げが多い伝説戦。相手が引かざるを得なくなれば儲けもの。
・流星群
一発の破壊力は相当なもの。基本的に亜空切断と選択ですが、両立も可。
一発か回数で崩し速度がどうなるのかどう判断するかは貴方次第。
・ハイドロポンプ
メインウェポンその2。
水+龍はエンペルト以外等倍。
伝説じゃあ龍技安定な気がする。
ホウオウやメタグロスに。
・雷
対カイオーガ性能を存分に活かした技。
「な…ディアルガに出てこられたっ…!」なんてことにならないよう注意。
相手が逃げるタイミングで使いましょう。
・アクアテール
ハピナスピンポイント。こちらはクローと違って命中悪い半減多いなどありますが、雨で威力が上がります。
・ドラゴンクロー
ハピナスピンポイント。それ以外説明のしようがありません。
・げきりん
同上。ただオススメ度はクローのが上です。
・はどうだん
使いみちはディアルガへの交代読み、ダークライ、アルセウスとのタイマンのみ。
以上で考察を終わります。
カスザメさんどうでしょうか…?やったことないなりに精一杯がんばったのですが…
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
ご意見、ご指摘等お待ちしています。
評価の際はできるだけコメントもお願いします。
WCSパは…未完成のまま終わります。m(_ _)mゴメンナサイ
今回はカスザメさんから依頼を受けた、パルキアの補完です。
なので、「既出、削除希望」だとか、「またおまえか」などは、一切受け付けません。
しかしカスザメさんから不満の声が上がれば、即刻削除しますので…
※HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH、A、B、C、D、Sと略記します。
※レベル50で個体値をすべて31とします。
※極振り=努力値252振り、特化=極振り+上昇性格補正
- 伝説戦
(ルールによりミュウ、セレビィ、ジラーチ、デオキシス、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウスも可能)
そこには役割など存在しません。
ただただ殴りあうだけです。理詰めな私は大嫌いです。
ただ、パルキアはカイオーガに対してだけ役割が持てます。
マジで感動ものです。
カイオーガの攻撃はことごとくパルキアに通りません。
パルキアは必中雷で楽勝です。
ディアルガと対峙してしまったら苦笑いしましょう。
流星群をどうにかしないとパルキアか後続が死にます。
メタグロスになんとかしてもらいましょう。
ラティオスと対峙してしまったら笑いましょう。
追い討ちスカーフメタグロスで狩れます。
伝説はハンパないので、ピンポ対策の塊みたいなPTになるでしょうね。
- 基本形
2.【持ち物】しらたま
3.【技構成】亜空切断/ハイドロポンプ/雷/候補
1.最速の耐久減らさないとなれば臆病です。勿論威力upの極振り。
2.耐久を減らさないスグレモノ。
3.技の説明
- 確定技
撃ち逃げが多い伝説戦。相手が引かざるを得なくなれば儲けもの。
・流星群
一発の破壊力は相当なもの。基本的に亜空切断と選択ですが、両立も可。
一発か回数で崩し速度がどうなるのかどう判断するかは貴方次第。
・ハイドロポンプ
メインウェポンその2。
水+龍はエンペルト以外等倍。
伝説じゃあ龍技安定な気がする。
ホウオウやメタグロスに。
・雷
対カイオーガ性能を存分に活かした技。
「な…ディアルガに出てこられたっ…!」なんてことにならないよう注意。
- 候補
相手が逃げるタイミングで使いましょう。
・アクアテール
ハピナスピンポイント。こちらはクローと違って命中悪い半減多いなどありますが、雨で威力が上がります。
・ドラゴンクロー
ハピナスピンポイント。それ以外説明のしようがありません。
・げきりん
同上。ただオススメ度はクローのが上です。
・はどうだん
使いみちはディアルガへの交代読み、ダークライ、アルセウスとのタイマンのみ。
- ダメ計算
以上で考察を終わります。
カスザメさんどうでしょうか…?やったことないなりに精一杯がんばったのですが…
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
ご意見、ご指摘等お待ちしています。
評価の際はできるだけコメントもお願いします。
- お知らせ
WCSパは…未完成のまま終わります。m(_ _)mゴメンナサイ
投稿日時 : 2010/04/07 17:42:33
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コメント (15件)
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