パルキア - ポケモン育成論DS
あえて晴れパで使用!スカーフパルキア
HP : 90
攻撃: 120
防御: 100
特攻: 150
特防: 120
素早: 100
登録:1件評価:10 / 30
パルキア 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- りゅうせいぐん / だいちのちから / れいとうビーム / 10まんボルト
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
はじめまして?ずいぶん前にネタ投稿一回やってすぐ消したんで、気分的には初投稿ということでw
今、雨パメタのダブル晴れパを編成しています。編成は
補助&雷呼びシャワーズ 二刀流珠(達人帯)持ちウツボット
れいとうビーム ソーラービーム
くろいきり ウェザーボール
ねがいごと ふいうち
あくび まもる
晴れ役グラードン スカーフパルキア
じしん りゅうせいぐん
ストーンエッジ だいちのちから
かみなりパンチ れいとうビーム
ねむる(まもる) 10万ボルト
後半アタッカーボーマンダ
りゅうせいぐん
げきりん
じしん
だいもんじ
と、なります。投稿が既出でないものは順次投稿します。
(あと一匹は、もらいびウィンディでしたが、役割的に存在意義が不十分とし削除しました)
なお、ウツボットはsnowmanさんの珠二刀ポケ(dp/3790)を参考に、ダブル用にねむりごなをまもるに変えてます。
前置きが長くなりました。
当たり前ですが、繰り出しやすいからですw
味方の草・鋼ポケの(特にウチのメンツではウツボット)弱点となりうる炎ポケをつぶしやすく、弱点のカバーに最適だからです。
さて、この子ですが、基本的にはボットに対しての炎技・炎ポケに対しての降臨を前提にして作っています。(それ以外でも炎・水・草あたりなら何にでも対応できそうですが)
また、天候が晴れ前提のため、あえて水技でなくだいちのちから
攻撃直前に天候を変化させられた時のことも考え、一応候補技として10万ボルト(かみなり)を入れています。
…と、ここまでは別にダブルでなくてもシングルでいいやん。っと思う方も多いかと思います。…実際その通りですw
では、なぜダブルで投稿したかというと、相方シャワーズのくろいきりによるりゅうせいぐんの乱れうちのためです。
毎ターン流星群の威力はすさまじく、たいていのポケは消し炭に変えていけます。もちろん、一般的な撃ち逃げ戦法も可能です。
ただ、この戦法を使うにあたって問題点が…。
当たり前ですが、相手も連続で撃てるんですよねww
もちろん、その辺を考慮してのスカーフですが、怖いのはやっぱりスカーフラティ兄妹(スカーフガブマンダは一旦引いてその間に相方のれいとうビームで無問題)。
奴らと撃ち合いなんざやってられませんw壁と交代してその間に相方のあくびで流しましょう。(でも流し続けても最終的にどうしようか…。)
努力値は当然のように 特攻・すばやさ極振りあとHPにでも。
りゅうせいぐん
これがなければ話になりません。タイプ一致で210の攻撃力。
くろいきりのおかげで特攻ダウンも気になりません
だいちのちから
炎・鋼・電気ポケに。まあ、ほとんどのケースで流星群で事足りるのですが、ヒードランにはこちらがよろしいでしょう。
れいとうビーム
流星群でもいいでしょうが、氷4倍になる相手にはこちらが。
撃つ相手はボーマンダ・ガブリアス(スカーフ持ってなさそうな場合)、
あとはグライオンかプテラぐらい?
候補技
10万ボルト
晴れパなので基本的に使いません。ギャラドスが出てきたときに使ってみるぐらい…?
かみなり
10万以上に使いにくいので正直いりませんwまあ、たまたま海王と出会ったときに撃ち込むとか?普通にグラを出しなおして再度天気を変えればいいだけなので正直不要だねw
だいもんじ
だいちのちからで事足りるので撃つ相手あんまいないなあ…。無道さんか浮遊中の鋼ポケぐらいか…。晴れパなんで炎ポケ・炎技使えるポケに代えればすむ話だし。
何だか4つ目の技が決まりませんw何がいいんでしょうね?ご意見お待ちしてます。自分の育成論なのに投げちゃってるよ…。(汗)
今、雨パメタのダブル晴れパを編成しています。編成は
補助&雷呼びシャワーズ 二刀流珠(達人帯)持ちウツボット
れいとうビーム ソーラービーム
くろいきり ウェザーボール
ねがいごと ふいうち
あくび まもる
晴れ役グラードン スカーフパルキア
じしん りゅうせいぐん
ストーンエッジ だいちのちから
かみなりパンチ れいとうビーム
ねむる(まもる) 10万ボルト
後半アタッカーボーマンダ
りゅうせいぐん
げきりん
じしん
だいもんじ
と、なります。投稿が既出でないものは順次投稿します。
(あと一匹は、もらいびウィンディでしたが、役割的に存在意義が不十分とし削除しました)
なお、ウツボットはsnowmanさんの珠二刀ポケ(dp/3790)を参考に、ダブル用にねむりごなをまもるに変えてます。
前置きが長くなりました。
- 何故雨パでなく晴れパなのか
当たり前ですが、繰り出しやすいからですw
味方の草・鋼ポケの(特にウチのメンツではウツボット)弱点となりうる炎ポケをつぶしやすく、弱点のカバーに最適だからです。
さて、この子ですが、基本的にはボットに対しての炎技・炎ポケに対しての降臨を前提にして作っています。(それ以外でも炎・水・草あたりなら何にでも対応できそうですが)
また、天候が晴れ前提のため、あえて水技でなくだいちのちから
攻撃直前に天候を変化させられた時のことも考え、一応候補技として10万ボルト(かみなり)を入れています。
…と、ここまでは別にダブルでなくてもシングルでいいやん。っと思う方も多いかと思います。…実際その通りですw
では、なぜダブルで投稿したかというと、相方シャワーズのくろいきりによるりゅうせいぐんの乱れうちのためです。
毎ターン流星群の威力はすさまじく、たいていのポケは消し炭に変えていけます。もちろん、一般的な撃ち逃げ戦法も可能です。
ただ、この戦法を使うにあたって問題点が…。
当たり前ですが、相手も連続で撃てるんですよねww
もちろん、その辺を考慮してのスカーフですが、怖いのはやっぱりスカーフラティ兄妹(スカーフガブマンダは一旦引いてその間に相方のれいとうビームで無問題)。
奴らと撃ち合いなんざやってられませんw壁と交代してその間に相方のあくびで流しましょう。(
- 性格・努力値
努力値は当然のように 特攻・すばやさ極振りあとHPにでも。
- わざ
りゅうせいぐん
これがなければ話になりません。タイプ一致で210の攻撃力。
くろいきりのおかげで特攻ダウンも気になりません
だいちのちから
炎・鋼・電気ポケに。まあ、ほとんどのケースで流星群で事足りるのですが、ヒードランにはこちらがよろしいでしょう。
れいとうビーム
流星群でもいいでしょうが、氷4倍になる相手にはこちらが。
撃つ相手はボーマンダ・ガブリアス(スカーフ持ってなさそうな場合)、
あとはグライオンかプテラぐらい?
候補技
10万ボルト
晴れパなので基本的に使いません。ギャラドスが出てきたときに使ってみるぐらい…?
かみなり
10万以上に使いにくいので正直いりませんwまあ、たまたま海王と出会ったときに撃ち込むとか?普通にグラを出しなおして再度天気を変えればいいだけなので正直不要だねw
だいもんじ
だいちのちからで事足りるので撃つ相手あんまいないなあ…。無道さんか浮遊中の鋼ポケぐらいか…。晴れパなんで炎ポケ・炎技使えるポケに代えればすむ話だし。
何だか4つ目の技が決まりませんw何がいいんでしょうね?ご意見お待ちしてます。
投稿日時 : 2010/03/27 13:36:42
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コメント (1件)
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