ガブリアス - ポケモン育成論DS
ガブリアス スカーフ型
HP : 108
攻撃: 130
防御: 95
特攻: 80
特防: 85
素早: 102
登録:1件評価:39 / 55
ガブリアス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すながくれ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- じしん / げきりん / だいもんじ / ステルスロック
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
ガブリアスの型を大まかに分けてみると、
「珠エース型」、「拘り型」、「砂ガブ」に分けられます。
その中でも一番運用が難しいのは「拘り型」に含まれる、
この「拘りスカーフ型」です。
まずなぜ運用が難しいかというと小回りが効かない点が挙げられます。
持ち物の効果によって技が固定されるので、
本来の凄まじい突破力がなくなり、非常に受けられやすくなります。
しかしそのかわりに、
素早さが1.5倍に上昇することで、タイマン性能が上がり、
先に相手を攻撃できるので、攻撃される回数が減ることによって、
相手から潰されにくくなります。
まとめてみると、
「スカーフ型」は他の型と違って、
サイクルが回ることにより、受けにくさが重視される序盤ではなく、
サイクルが崩され、タイマン性能が重視される終盤での活躍を、
見込めるようにするための構成だと言えます。
序盤 「珠エース」>「スカーフ」
終盤 「珠エース」<「スカーフ」
1.持ち物 こだわりスカーフ
この型の要なので確定です。
火力増強アイテムを持たなくても足りる決定力、
ほとんどの攻撃を確定で持ちこたえる耐久力などの要素から、
ガブリアスはスカーフとの相性が良いことがわかります。
スカーフを持つことにより、唯一若干隙がある素早さも補えるので、
火力、耐久、素早さの3つの要素を全てクリアすることになり、
終盤で活躍するのに十分なタイマン性能が手に入れます。
2.性格 いじっぱり
火力増強のアイテムを持たないので、潰せる範囲をより大きくなるように、
性格は素の火力が上がる「いじっぱり」に確定。
3.努力値 HP6 攻撃252 素早さ252
一撃で潰せる相手をできるだけ増やしたいので、攻撃に252。
他のスカーフ持ちに抜かれないように、素早さに252。残りは好みです。
4.確定技 じしん、げきりん
<じしん>
ガブリアスのメインウェポン1。
自身は電気タイプに対して一定の役割を持てるので、
「電気」タイプに対する遂行技。
ドラゴン技を半減する「鋼」に対する牽制にもなります。
また、リスクが少ない上に高威力のも強みです。
決定力指数:30000
<げきりん>
ガブリアスのメインウェポン2。
33は勿論、66でもこの型が活躍するのは終盤なので、
命中と火力が共に上位である逆鱗がメインになります。
終盤エース全般に刺さります、
HP無振りゴウカサル、ゲンガー、ラティオス、スターミー、
アグノム、フーディン、ジュカイン、プテラ 全て確定1です。
先に殴り勝てることができるので、
これらのポケモンによって潰されることがなくなります。
決定力指数:36000
5.候補技 ◇砕氷グレイシア◇様の採点システムをお借りしています
★の数が多いほど優先して採用するべき技になります
<だいもんじ> 評価 ★★★★★
メインウェポンだけでは突破できない受けである、
ドータクン、エアームドに対する役割破壊技です。
それらに対する突破策になります。
無補正HP極振りエアームド 確2 ドータクン 確3
ちなみに性格を「むじゃき」などにしても確定数は変わりません。
<ステルスロック> 評価 ★★★★☆
止まりやすいこの型は序盤では多少動き辛いので、
序盤は攻撃する代わりにこれを撒くのもありです。
主に相手を流しながら使うことになります。
ドータクンなどの受けと違って、
自身は決定力を持てるので、相手の決定力を呼びにくい点が優秀。
呼ぶ対象であるカバルドンやクレセリアなどは味方にかける負担が少ない。
打ち逃げになるが、うまく決まればダメージレースで優位になります。
<どくどく> 評価 ★★★☆☆
呼ぶ受けに対する役割破壊技です。
こちらも主に相手を流しながら使うので、
「ステルスロック」との選択になります。
<ストーンエッジ> 評価 ★★★☆☆
ギャラドスやボーマンダに対して撃つ技です。
しかし役割関係が薄いので、優先度は低めです。
<りゅうせいぐん> 評価 ★★☆☆☆
受けに対する役割破壊になりますが、
「いのちのたま」などのアイテムを持てないので、
肝心な火力が足りません。
6.使い方
序盤はステロや毒を打ち、自身の決定力の補佐をして、
終盤になったら、持ち前の決定力と素早さを生かして全抜きを狙います。
7.繰り出し方
序盤では動き辛いので、基本は終盤までに温存して、
死に出しからの降臨になります。
他にもダースの身代りバトン、シャワーズの願い事、ハッサムの蜻蛉など、
いろんな方法で降臨できますが、
長くなるのでリング先を参考するといいと思います。
珠エース型 dp/3457 tonny様
身代り剣舞型 dp/5330 サイファー様
以上で育成論は終わります。最後までに読んで頂き有難う御座いました。
足りない点や批判がありましたら、コメントをお願いします。
「珠エース型」、「拘り型」、「砂ガブ」に分けられます。
その中でも一番運用が難しいのは「拘り型」に含まれる、
この「拘りスカーフ型」です。
まずなぜ運用が難しいかというと小回りが効かない点が挙げられます。
持ち物の効果によって技が固定されるので、
本来の凄まじい突破力がなくなり、非常に受けられやすくなります。
しかしそのかわりに、
素早さが1.5倍に上昇することで、タイマン性能が上がり、
先に相手を攻撃できるので、攻撃される回数が減ることによって、
相手から潰されにくくなります。
まとめてみると、
「スカーフ型」は他の型と違って、
サイクルが回ることにより、受けにくさが重視される序盤ではなく、
サイクルが崩され、タイマン性能が重視される終盤での活躍を、
見込めるようにするための構成だと言えます。
序盤 「珠エース」>「スカーフ」
終盤 「珠エース」<「スカーフ」
1.持ち物 こだわりスカーフ
この型の要なので確定です。
火力増強アイテムを持たなくても足りる決定力、
ほとんどの攻撃を確定で持ちこたえる耐久力などの要素から、
ガブリアスはスカーフとの相性が良いことがわかります。
スカーフを持つことにより、唯一若干隙がある素早さも補えるので、
火力、耐久、素早さの3つの要素を全てクリアすることになり、
終盤で活躍するのに十分なタイマン性能が手に入れます。
2.性格 いじっぱり
火力増強のアイテムを持たないので、潰せる範囲をより大きくなるように、
性格は素の火力が上がる「いじっぱり」に確定。
3.努力値 HP6 攻撃252 素早さ252
一撃で潰せる相手をできるだけ増やしたいので、攻撃に252。
他のスカーフ持ちに抜かれないように、素早さに252。残りは好みです。
4.確定技 じしん、げきりん
<じしん>
ガブリアスのメインウェポン1。
自身は電気タイプに対して一定の役割を持てるので、
「電気」タイプに対する遂行技。
ドラゴン技を半減する「鋼」に対する牽制にもなります。
また、リスクが少ない上に高威力のも強みです。
決定力指数:30000
<げきりん>
ガブリアスのメインウェポン2。
33は勿論、66でもこの型が活躍するのは終盤なので、
命中と火力が共に上位である逆鱗がメインになります。
終盤エース全般に刺さります、
HP無振りゴウカサル、ゲンガー、ラティオス、スターミー、
アグノム、フーディン、ジュカイン、プテラ 全て確定1です。
先に殴り勝てることができるので、
これらのポケモンによって潰されることがなくなります。
決定力指数:36000
5.候補技 ◇砕氷グレイシア◇様の採点システムをお借りしています
★の数が多いほど優先して採用するべき技になります
<だいもんじ> 評価 ★★★★★
メインウェポンだけでは突破できない受けである、
ドータクン、エアームドに対する役割破壊技です。
それらに対する突破策になります。
無補正HP極振りエアームド 確2 ドータクン 確3
ちなみに性格を「むじゃき」などにしても確定数は変わりません。
<ステルスロック> 評価 ★★★★☆
止まりやすいこの型は序盤では多少動き辛いので、
序盤は攻撃する代わりにこれを撒くのもありです。
主に相手を流しながら使うことになります。
ドータクンなどの受けと違って、
自身は決定力を持てるので、相手の決定力を呼びにくい点が優秀。
呼ぶ対象であるカバルドンやクレセリアなどは味方にかける負担が少ない。
打ち逃げになるが、うまく決まればダメージレースで優位になります。
<どくどく> 評価 ★★★☆☆
呼ぶ受けに対する役割破壊技です。
こちらも主に相手を流しながら使うので、
「ステルスロック」との選択になります。
<ストーンエッジ> 評価 ★★★☆☆
ギャラドスやボーマンダに対して撃つ技です。
しかし役割関係が薄いので、優先度は低めです。
<りゅうせいぐん> 評価 ★★☆☆☆
受けに対する役割破壊になりますが、
「いのちのたま」などのアイテムを持てないので、
肝心な火力が足りません。
6.使い方
序盤はステロや毒を打ち、自身の決定力の補佐をして、
終盤になったら、持ち前の決定力と素早さを生かして全抜きを狙います。
7.繰り出し方
序盤では動き辛いので、基本は終盤までに温存して、
死に出しからの降臨になります。
他にもダースの身代りバトン、シャワーズの願い事、ハッサムの蜻蛉など、
いろんな方法で降臨できますが、
長くなるのでリング先を参考するといいと思います。
珠エース型 dp/3457 tonny様
身代り剣舞型 dp/5330 サイファー様
以上で育成論は終わります。最後までに読んで頂き有難う御座いました。
足りない点や批判がありましたら、コメントをお願いします。
投稿日時 : 2010/03/20 15:31:25
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コメント (9件)
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