ガブリアス - ポケモン育成論DS
砂パに入れないエース役、ガブリアス
HP : 108
攻撃: 130
防御: 95
特攻: 80
特防: 85
素早: 102
登録:1件評価:94 / 120
ガブリアス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すながくれ
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- じしん / ドラゴンダイブ / だいもんじ / どくどく
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
以前にこれと同じような育成論を投稿したのですが、
こちらの諸事情により消去していたので改めて投稿させて頂きます。
66、33どちらでも使えます。
努力値調整やダメージ計算についてはLv50で考えてあります。
〜役割〜
タイプ関係からすれば炎、電気タイプのポケモンに繰り出すことになる。
しかし、炎タイプは半減で出れても鬼火を貰ってその後機能できなくなったり、メザパ氷を覚えていたりと流せる範囲はガブリアスより遅いポケモンに限られます。
また、電気タイプはメザパ氷や冷凍Pなどを覚えている場合がほとんどであり、
こちらも流せる範囲はガブリアスより遅いポケモンに限られます。
※見せ合いの場合は遅いポケモンでも出てくるのを読んでメザパ氷を当ててくる場合 があるので注意してください。
下記は見せ合いじゃないバトル形式の場合に注意すべきポケモンです。
・めざめるパワー氷
サンダース、サンダー、ライコウ、ライボルト、ゴウカザル、ギャロップ
・冷凍パンチ
エレキブル(電気エンジン発動時)
これらのことから、役割を持つのはかなり厳しく、出せたとしても一回限りなため
自身は場から簡単に下がらないよう突破力を重視し(止まりにくくなるように)、周りのポケモンには繰り出すためのサポートを要求しなければいけないポケモンと言えるでしょう。
〜使用方法〜
上記でも述べた通り、66の場合は(33なら無くてもよい)普通に繰り出すのは厳しいため何らかのサポートが必要になってきます。
その例を下記に。ここの文は一様66前提です。
・ハッサムの後手とんぼ返り
このハッサムは耐久特化(自分はHP極振り特防大方振って残り微調整で使ってます)
の型で半減できそうなタイプ(ノーマル、氷、草、鋼etc)に繰り出した後、後手でこちらがガブリアスを無償降臨させるというものです。
ハッサムはトンボ返り以外にも追い打ちによるゴースト、エスパー狩りなど別の方向からもアプローチできるため使い勝手は非常に良いです。
誘うボーマンダや炎タイプとガブリアスの相性がいいのも魅力的な所。
・ドータクンの光壁
こちらはかなり安定性に欠けます。
(浮遊で物理耐久特化ということで話を進めます)使い方はメタグロスやマンムー、
岩タイプの物理アタッカーなどに繰り出した後、光壁を張って炎技読みで繰り出すというものです。
誘うボーマンダやリザードンなどが炎技を打たず、流星群やコンボをやってきた場合はかなりしんどいです。なのであまりお勧めはできません。
(コンボが怖い場合は場合は吠えるを覚えさせるのも手です。)
ただ光の壁を張ることにより、ガブリアス以外のポケモンのサポートにもなるため、
入れておいて損はないです。
・サンダースの身代りバトン
これは電気や水に繰り出した後、身代りをしてバトンで繋いでガブリアスを無償降臨させるというものです。
この場合サンダースに求められることは電気だけでは範囲が狭いので水にも繰り出せるように耐久に振ること、(HP極振り特攻素早さ調整など)吠えてきそうな奴や突破が難しそうな奴(ラグラージ、ドサイドンetc)を間接破壊できそうなメザパ草をいれることです。
電気などを誘った場合はガブリアスが突破しやすくなるので相性は案外いいです。
これ以外にもステルスロックや願い事からの展開があると非常にいいです。
ただサポートばかりに考えが行くとパーティー全体が受け気味になるため、パーティーを作る際は、サポートできるポケモンを1~2匹程度用意し、
(サポート以外にもアプローチできる点があればなおよし)且それらが呼ぶポケモンを
起点にできて暴れることができるポケモンや終盤の弱ったポケモンを一掃できそうなポケモンをいれておくといいでしょう。
〜性格〜
陽気or無邪気
陽気の場合でも特防無振りのドータクンやエアームドは確2のため選択は好みになる。ただ炎技読みで繰りださなければならない場合もあるかもしれないので個人的には陽気推薦。
〜努力値〜
攻撃・素早さ極振りで後はお好きな所に振ってください。
ただ、陽気の場合は特攻に4振っても上がらないので注意してください。
〜持ち物〜
・命の珠
技を縛ることなく火力を上げられるのでこいつにもってこいのアイテム。
必須です。
〜技〜
・地震
強力なメインウェポン。必須です。
・ドラゴンダイブ
命中が多少不安定ですが当たったらその分のリカバリーがあります。
威力は文句なしの技。個人的にはこちらを推薦します。
・毒毒
この技は普通なら突破できない相手に打ちます。(つまり確3になってしまう相手)
それにより、次にこいつが場に出たらその突破できないポケモンを倒せます。
ただこいつを後だしから安定して止めれるポケモンは少ないため、
(例:カバルドン、クレセリア、グライオン)見せ合いでない場合は剣の舞でもいいです。
・大文字
浮いてる鋼に対する役割破壊。
必須です。
陽気でもドータクン、エアームドは確2。
〜技候補〜
・ドラゴンクロー
安定性を求めたい場合はドラゴンダイブの代わりに入れてもいいです。
この技でも大抵相手を2発で倒せますが、マタドガスやグライオンなどは蓄積ダメージが少なかった場合、突破できなくなる可能性があります。
※この技を使う場合は味方のステロは必須級です。
理由は、威嚇持ちの飛行であるギャラドス、ボーマンダなどは
ステロがある場合は確2(ギャラ)、確1(マンダ)に出来るからです。
無い場合はギャラは確定3、マンダは乱数1になります。
・剣の舞
毒毒の代わりに入れてもいいです。
ただ、カバルドンなどの通常攻撃を3発以上耐える奴は舞っても突破できない可能性があります。
見せ合いで無い場合はこちらの方が使い勝手がいいです。
・吠える
コンボ封じ以外には使いどころがなく、こいつの場合殴った方が速いので入れなくても
よい。
・流星群(匿名氏より)
グライオン、ドンファン、マタドガス(ダイブorクローのダメージ込み)
パルシェン(無邪気なら確1)
などに大ダメージまたは、それらを倒すことができます。
入れる場合は毒毒の枠に入れてください。
以上です。
指摘&コメントあればください。
2009年12月20日に少し追記しました。
こちらの諸事情により消去していたので改めて投稿させて頂きます。
66、33どちらでも使えます。
努力値調整やダメージ計算についてはLv50で考えてあります。
〜役割〜
タイプ関係からすれば炎、電気タイプのポケモンに繰り出すことになる。
しかし、炎タイプは半減で出れても鬼火を貰ってその後機能できなくなったり、メザパ氷を覚えていたりと流せる範囲はガブリアスより遅いポケモンに限られます。
また、電気タイプはメザパ氷や冷凍Pなどを覚えている場合がほとんどであり、
こちらも流せる範囲はガブリアスより遅いポケモンに限られます。
※見せ合いの場合は遅いポケモンでも出てくるのを読んでメザパ氷を当ててくる場合 があるので注意してください。
下記は見せ合いじゃないバトル形式の場合に注意すべきポケモンです。
・めざめるパワー氷
サンダース、サンダー、ライコウ、ライボルト、ゴウカザル、ギャロップ
・冷凍パンチ
エレキブル(電気エンジン発動時)
これらのことから、役割を持つのはかなり厳しく、出せたとしても一回限りなため
自身は場から簡単に下がらないよう突破力を重視し(止まりにくくなるように)、周りのポケモンには繰り出すためのサポートを要求しなければいけないポケモンと言えるでしょう。
〜使用方法〜
上記でも述べた通り、66の場合は(33なら無くてもよい)普通に繰り出すのは厳しいため何らかのサポートが必要になってきます。
その例を下記に。ここの文は一様66前提です。
・ハッサムの後手とんぼ返り
このハッサムは耐久特化(自分はHP極振り特防大方振って残り微調整で使ってます)
の型で半減できそうなタイプ(ノーマル、氷、草、鋼etc)に繰り出した後、後手でこちらがガブリアスを無償降臨させるというものです。
ハッサムはトンボ返り以外にも追い打ちによるゴースト、エスパー狩りなど別の方向からもアプローチできるため使い勝手は非常に良いです。
誘うボーマンダや炎タイプとガブリアスの相性がいいのも魅力的な所。
・ドータクンの光壁
こちらはかなり安定性に欠けます。
(浮遊で物理耐久特化ということで話を進めます)使い方はメタグロスやマンムー、
岩タイプの物理アタッカーなどに繰り出した後、光壁を張って炎技読みで繰り出すというものです。
誘うボーマンダやリザードンなどが炎技を打たず、流星群やコンボをやってきた場合はかなりしんどいです。なのであまりお勧めはできません。
(コンボが怖い場合は場合は吠えるを覚えさせるのも手です。)
ただ光の壁を張ることにより、ガブリアス以外のポケモンのサポートにもなるため、
入れておいて損はないです。
・サンダースの身代りバトン
これは電気や水に繰り出した後、身代りをしてバトンで繋いでガブリアスを無償降臨させるというものです。
この場合サンダースに求められることは電気だけでは範囲が狭いので水にも繰り出せるように耐久に振ること、(HP極振り特攻素早さ調整など)吠えてきそうな奴や突破が難しそうな奴(ラグラージ、ドサイドンetc)を間接破壊できそうなメザパ草をいれることです。
電気などを誘った場合はガブリアスが突破しやすくなるので相性は案外いいです。
これ以外にもステルスロックや願い事からの展開があると非常にいいです。
ただサポートばかりに考えが行くとパーティー全体が受け気味になるため、パーティーを作る際は、サポートできるポケモンを1~2匹程度用意し、
(サポート以外にもアプローチできる点があればなおよし)且それらが呼ぶポケモンを
起点にできて暴れることができるポケモンや終盤の弱ったポケモンを一掃できそうなポケモンをいれておくといいでしょう。
〜性格〜
陽気or無邪気
陽気の場合でも特防無振りのドータクンやエアームドは確2のため選択は好みになる。ただ炎技読みで繰りださなければならない場合もあるかもしれないので個人的には陽気推薦。
〜努力値〜
攻撃・素早さ極振りで後はお好きな所に振ってください。
ただ、陽気の場合は特攻に4振っても上がらないので注意してください。
〜持ち物〜
・命の珠
技を縛ることなく火力を上げられるのでこいつにもってこいのアイテム。
必須です。
〜技〜
・地震
強力なメインウェポン。必須です。
・ドラゴンダイブ
命中が多少不安定ですが当たったらその分のリカバリーがあります。
威力は文句なしの技。個人的にはこちらを推薦します。
・毒毒
この技は普通なら突破できない相手に打ちます。(つまり確3になってしまう相手)
それにより、次にこいつが場に出たらその突破できないポケモンを倒せます。
ただこいつを後だしから安定して止めれるポケモンは少ないため、
(例:カバルドン、クレセリア、グライオン)見せ合いでない場合は剣の舞でもいいです。
・大文字
浮いてる鋼に対する役割破壊。
必須です。
陽気でもドータクン、エアームドは確2。
〜技候補〜
・ドラゴンクロー
安定性を求めたい場合はドラゴンダイブの代わりに入れてもいいです。
この技でも大抵相手を2発で倒せますが、マタドガスやグライオンなどは蓄積ダメージが少なかった場合、突破できなくなる可能性があります。
※この技を使う場合は味方のステロは必須級です。
理由は、威嚇持ちの飛行であるギャラドス、ボーマンダなどは
ステロがある場合は確2(ギャラ)、確1(マンダ)に出来るからです。
無い場合はギャラは確定3、マンダは乱数1になります。
・剣の舞
毒毒の代わりに入れてもいいです。
ただ、カバルドンなどの通常攻撃を3発以上耐える奴は舞っても突破できない可能性があります。
見せ合いで無い場合はこちらの方が使い勝手がいいです。
・吠える
コンボ封じ以外には使いどころがなく、こいつの場合殴った方が速いので入れなくても
よい。
・流星群(匿名氏より)
グライオン、ドンファン、マタドガス(ダイブorクローのダメージ込み)
パルシェン(無邪気なら確1)
などに大ダメージまたは、それらを倒すことができます。
入れる場合は毒毒の枠に入れてください。
以上です。
指摘&コメントあればください。
2009年12月20日に少し追記しました。
投稿日時 : 2009/12/20 17:45:56
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コメント (34件)
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