ピクシー - ポケモン育成論DS

ねだるな!勝ち取れ!!ピクシー!!

投稿者 : がいなーれ

ピクシー

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 70

防御:防御 73

特攻:特攻 85

特防:特防 90

素早:素早 60

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00登録:0件評価:55 / 55

ピクシー    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
マジックガード
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:140 / 特攻:182 / 素早:188
覚えさせる技
ふぶき / くさむすび / じゅうりょく / うたう
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

かなり久しぶりの投稿です。がいなーれです。名前で出身地がわかるかたもいると思いますが、砂丘は砂漠ではありません。

なお、三回目の投稿になります。至って進歩していない短足者ですが、よろしくお願いします。

ピクシーについての概要
ピッピの進化形。ややスマートな体型になり、耳と背中の羽が長くなり可愛らしさUP。非常に耳がよく、1km離れたところで落とした針の音さえ聞き分けられるんだそう。
ピッピに「月の石」を使用することで進化。『青』ではスロットの景品としても登場する。進化後は、進化前のピッピと同様にマシンにより多種多様な特殊技を覚えることができる。
『ダイパ』以降ではピッピ系専用の特性「マジックガード」が追加され、攻撃以外でダメージを受けなくする事が可能になった。「霰」「砂嵐」で受けるダメージも受け付けない為、天候パで使用される事もある。また、この特性と空元気+火炎玉or毒毒玉を併用することによって,凶悪なポケになることもある。

能力面は平均的だが、HPと特防が少し高めに設定されている。攻撃と防御はそれよりは低く、すばやさが最も低い。技の面では「コスモパワー」「月の光」等が使える為、総合的に見れば耐久面にはかなり秀でていると言える。

こいつの運用として、特殊受け、空元気型、補助基本型が主に使用されています。今回は、単に重力発動役なだけでなく、多彩な攻撃的マシン搭載能力をもっているため特性を生かしたAT使用を行いたいと思います。
つまり、種族値的に火力不足となりがちなので、持ち前のそこそこの耐久を頼りながら、重力で命中率を上げ、高火力技でビシビシいこうといかにも単純な型。ただ、すでに重力搭載ピクシーは投稿されていますが、ほぼ発動のみな点、努力値等が異なっているという点で既出は無視します。


重力についての知識
  • 継続時間は発動ターン含み5ターン。
  • 飛行・浮遊のポケに対して、地面技・まきびし・どくびしが当たる。
  • 全てのポケの命中率が上がる。(約5/3倍)
  • 「跳ねる」「空を飛ぶ」「飛び跳ねる」「電磁浮遊」「飛ひ蹴り」「飛び膝蹴り」が使えなくなる。(パワフルハーブでも失敗)また、「空を飛ぶ」「飛び跳ねる」で空中にいるポケモン、「電磁浮遊」状態のポケは技が解除される。
  • 「朝の日差し」「光合成」「月の光」の回復量が最大HPの1/4になる。


※なお、ここでは、HP,攻撃,防御,特防,素早さの順に、
H,A,B,C,D,Sと表記します。

※また、省略称として、

命の珠→珠
タイプ強化アイテム→帯、プレート
拘りスカーフ→スカーフ
拘り鉢巻→鉢巻
拘り眼鏡→眼鏡
極(振り)→努力値+252
特化→性格補正UP+極振り
ハードロック→HR

などあります。あってるかな?アイテム、記載方法については説明していこうと思いますが、ポケについては想像で対応できると思いますので説明は記載しません。ですが、わからない場合は質問してください。できればそれくらいは自分で調べて欲しいが



特性

マジックガード
メロメロボディも実は捨て難いが、今回は競争率は高いが珠込みで計算をしているためこちらで確定。


性格

ひかえめ
火力の底上げのため確定で。


努力値

H140,C182,S188
こいつが機能するには重力を唱える必要があり1ターン相手に無償降臨の隙を与えるため、呼ぶであろうATにある程度対応できるように。

呼ぶ対象として、適当にあげるとマンダ、ガブ、海竜、ラティ、ドサイ、グロス、怪力、へラなどですかね?

ただ、先にいいますが、対応とはいえ、すべてには対応できません。やはりAT使用なすると耐久が…ダメージ計算はのちほど。

調整についてはSについては、S6振りミロ抜き抜き調整。
これにより、もちろんS極振りドサイは抜けます。

また、CについてはH極振りドサイ(HR)を草結びで乱1(超低確率で、1残ります;)調整。

残りをHに振っています。

持ち物


火力の底上げです。これ込みで計算しているのでほぼ確定

オボン
そこそこの耐久とはいえ確2にされることが多く、補助以上の役割を持ちにくいため、確定数をずらすことで役割を持ちやすくします
→フリーダムさん提供。ありがとうごさいます。


確定技

重力
無かったらこの育成論いりません。

草結び
出てくるドサイを狩ります。

H極振りドサイ(HR)→乱1
H極振りラグ→乱1
特防特化ヌオー→乱1
H極振り陸王→確2
H極振り海王→確2
H極振りミロ→確2
H極振り河馬→確2


吹雪
普通に高火力。龍を狩るため必須。

H極振り海竜→確1
H極振り裂空→確1
H極振りロズレイド→確2
H6振りラティ→確2

候補技

歌う
重力中はほぼ必中。別の意味で流し(?)性能があるため、重力の前に使うのもありかと。

大文字
主に鋼。ちなみに火炎放射でもグロスは確2で確定数も変わらない。一応ヌケニン対策。

H極振りノオー→確1
H極振りグロス→確2
H極振りD特化エアームド→確2
H極振りD特化銅鐸(浮遊)→確2
H6振りヘラ→確2


ギャラピンポかな〜。草結びで狩れない水、飛行ポケを。

H極振りギャラ→確1

捨て身タックル
特性により無反動で打てます。タイプ一致で高火力。
→えびたふさん提供。ありがとうごさいます。

H極振りハピ→確2

気合パンチ
無振りでもなかなかの高火力。ハピを確1で葬れますが、呼ぶかどうかは疑問。

H極振りハピ→確1
H極振りカビ→確2

光の壁、リフレクター
流し際に後続のサポで。序盤に使えば補助と勘違いされATを呼びやすくなります。

威張る
万が一特殊受けがきても対応ができます

電磁波
これで無い素早さを補ます。飛んできたATをいじることができます。

願い事
優秀な補助技。無償降臨を臨めます。また、場合によっては相手の出方を伺えます。


被ダメージ計算
これにより役割が持てる相手を把握し、行動しましょう。

C特化マンダ:流星群→確2 珠持ち→乱1
A特化ガブ(珠):地震→確2
C特化ラティ:流星群→確2 珠持ち→乱1
A特化グロス:コメパン→確2 珠持ち→乱1
A特化ドサイ:地震→確2 珠持ち→乱1
A極振りヘラ:インファ→確1



追記
とりあえず珠持ちでなければ耐えれるよう。ただ、珠持ちのテンプレの奴が多いからいまいち機能しないかなぁ…
物理系はそこそこ耐えるようなんで、重力、壁張り要因に収まりそうですね(涙
となると珠はもったいない?



誤字脱字、また意見等がありましたら御指摘下さい。使えないとかは病みますのでご遠慮を。あと慣れないダメージ計算でしたので間違いがありましたらつっこんでやってください。


ひとりごと
願い事+腹太鼓コンボ強そうだよな〜やってみようかな


投稿日時 : 2010/02/02 00:30:38

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10/02/01 19:03
2  カスザメ (1e0ecba2)
>1
マジックガードがあります。
短文失礼。
10/02/01 19:36
3  フリーダム (9318a812)
重力を利用した型ですか、、、、、
紙耐久とまでいきませんが一致技なら確2辺りになる為
素早さが遅いこいつは重力した後
普通に交代するか狩られそうですね^^;
育成論については考察も濃いですし良いと思いますよ
評価は5で。

>>1
エウレカでなくレントン・サーストン
ハイどうでもいいですね^^;
スルーしてください

駄目文失礼
10/02/01 19:43
4  フリーダム (9318a812)
連投なら失礼
>>3で言ったとおり一致技なら確2圏内に入る為
重力をした後狩られてしまいます。
そこで確数を変えるべくオボンの実なんてどうでしょう
短文失礼
10/02/01 19:55
5  えぴたふ (4b5f1e56)
  どうでも良いかもしれませんが
普通に 
マジックガード 珠持ち 捨て身タックル
これがベストではないでしょうか?
または   マジックガードで毒玉持ち空元気。

安定感も威力もこちらの方が上ではないでしょうか?
10/02/01 23:58
6  がいなーれ
>1
カスザメさんのゆう通りです。

珠でもポケによっては別にHに振ってもいいと思います。攻撃する前に落とされては意味がないでしょう。

あの3択があたらないんです

>2
ご説明ありがとうございます。

>3>4
評価ありがとうございます。

計算していて最後は重力やって終了かなと諦めていましたが、たしかにオボンという手もありましたね!候補にあげておきます!ありがとうございます。

そうそうゲロンチョです

>5
たしかに物理火力的には高いんですが、ハピが確1以外はほぼ確2なんですよね。となるとあまり変わらないんですよね。となると役割が持ちやすい特殊型の方が結局はつかいやすいのではないかなと。
でも、無反動でうつ捨て身タックルは候補にいれておきます。
ありがとうございます。
10/02/02 00:24
7  フリーダム (9318a812)
どうでもいいですが
自分はフロストさんではありません^^;
間違っているところは考察のオボンの部分;;
駄目文失礼
10/02/02 00:32
8  がいなーれ
>7
なっ?!大変失礼いたしました;;
大至急訂正いたします!!
10/02/02 00:40
9  えぴたふ (4b5f1e56)
  草結び<大文字
 仮想的?に書かれているポケに対しては
優先順位はこうなる気がします。
呼ぶ対象のポケです。
捨て身タの件は了解しました。
10/02/02 01:14
10  海斗 (e843fff2)
>3エウレカセブンって言えばよかったwww

評価は5です。これからも良質な育成論、期待しております^^
10/02/02 01:40
11  がいなーれ
>9
そうですね〜範囲的には大文字の方があきらか使いやすいんですが、なんとなくヘラやグロス確2の大文字より、素早さでもまさってるドサイ確1の草結び優先しちゃったんですよね。

すいません、正直気分です(笑

>10
ありがとうございます。がんばって追いつきますね!

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