ディアルガ - ポケモン育成論DS
【GSカップ用】 トリル=最遅と誰が決めた?
HP : 100
攻撃: 120
防御: 120
特攻: 150
特防: 100
素早: 90
登録:0件評価:133 / 165
ディアルガ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- りゅうせいぐん / トリックルーム / かみなり / まもる
- 持ち物
- ラムのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
※HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH、A、B、C、D、Sと略記します。
※レベル50で個体値をすべて31とします。
※極振り=努力値252振り、特化=極振り+上昇性格補正
「トリクルなのに最遅じゃないなんてネタだ!!」
「速い面子でトリクル?ふざけるな!!」
落ち着いて考えてください。
トリックルームとは、あくまで行動順を変更する技であって、仮想敵に先手がとれるなら最遅の必要はないのです。
単刀直入に言うと、このディアルガのトリックルームは、
相手の追い風、トリックルームコンボを崩すためのトリックルームなのです。
スカーフも崩せます。
行動順を味方1→味方2→敵1→敵2にして圧倒的優位に立つのが目的
なのは共通しています。
なぜそこまでするのかというと、
極端な話、参加者全員が最速ラティオス最速ミュウツーetc…を使えば、ただの運gです。
勝てるかどうかは神のみぞ知る。
同速対決50%のリスク>先手をとるための多少のリスクなのでなんやかんや考えに考え抜いて神に頼らず自分で道を切り開きたいのです。先手必勝という言葉も語っています。
しかし、どんなものにも弱点はあるもの。
追い風の弱点
実質2ターンのみ、トリックルームを使われると水の泡
トリクルの弱点
鈍足ポケばかりなので効果ターンが終了すると辛い、効果ターン中にトリックルームを使うともとにもどる
弱点が似ています。
前者の弱点に対し、まもるでターンを稼ぐという方法がありますが、安定性に欠けます。
後者の弱点を突き追い風orトリクル読みでトリクルを使い、相手のコンボを成り立たせないようにするほうが現実的です。
理解していただけたでしょうか。最遅でないトリックルームの有用性を。
では、本題のディアルガへ。
ディアルガは補助技も多数ありますが、ディアルガに挑発をするということは、
種族値150からのタイプ一致210技を無償で放ってきてくださいと言ってるようなものなので、挑発が来る可能性は極めて低いでしょう。
相方を速くてこの指とまれを持っていないポケモンにすることで、トリクル持ちだと悟られにくくするとなお良いです。
高威力技はPPが少ないので地味に効きます。
これが基本となります。
調整に6振り90族抜きならS12、抜き抜きならS20振り。
抜き抜き抜きならS28振り。
麻痺、催眠で行動不能が何よりの脅威です。
・カゴのみ
ラムのみが被るときに。
・オボンのみ
確定数をずらせます。
・白いハーブ
流星群撃ち逃げ回避。流星→文字、流星→流星→流星の流れができます。居座るディアルガには良い道具です。普段ネタ扱いのこの道具を有効活用するネイチェルさんには感服です。
【確定技】
・りゅうせいぐん
ディアルガの最大の脅威。攻撃もしていきたいところです。
なお、下降補正込みでも流星群2発>竜の波動2発です。
PPは最大にしておきましょう。
・トリックルーム
前述のとおり。
【選択技】
※◇砕氷グレイシア◇さんの優先度表記を使わせていただきます。
・まもる ★★★★★
ダブルの基本技。あると無いでは全然違います。これはほぼ確定に近いです。
・かみなり ★★★★☆
カイオーガの天敵と言われる所以。
竜技との相性もいいです。
雨必中3割麻痺は強い。
・だいもんじ ★★★★☆
竜技との相性補完。ほぼメタグロス、ドータクン用。ヒードランきつい。
オバヒと流星のダブル反動はきついのでこちらを推します。
晴れパならかなり強化されます。雨注意。
・りゅうのはどう ★★★☆☆
反動いやな人はこれにしてもいいでしょう。弱点突けばこれでも倒せますが、
相方にかなりの高火力が求められます。
・オーバーヒート ★★★☆☆
竜半減の鋼に刺さりますが、雨状態では無力です。
・だいちのちから ★★★☆☆
炎と同じく竜半減の鋼に刺さり、天気の影響を受けませんが、やや威力不足。
鋼には雨状態水技をやったほうがいいです。
雨パでないなら役立ちます。
・かえんほうしゃ ★★☆☆☆
文字の命中がいやな人は…ってそんな人いないですよね。
・でんじは ★★☆☆☆
相手の素早さを1/4にし、1/4の確率で行動不能にします。
ミュウツーとかスカーフに当てれば。
ディアルガ ここ
???? 今の相方。準備中…
ミュウツーdp/5661
ギラティナ dp/5651ディアルガの控えに置いておくと良い
ラティオスdp/5192
バンギラスdp/5645(ネイチェルさん)トリル返しを補佐します。必読。
これ対策クレセリアdp/5634(サンダース軍曹さん)
対策には読みで対抗してください。
以前にディアルガは投稿していたのですが、向こうに加えるより新たに作って皆の目に留まりやすい新着にするようにと思い、向こうを削除させていただきました。
ブックマーク登録されていた方;どなたか存じませんが申し訳ありませんでした。
以上で考察を終わります。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
ご意見、ご指摘等お待ちしています。
評価の際はできるだけコメントもお願いします。
※レベル50で個体値をすべて31とします。
※極振り=努力値252振り、特化=極振り+上昇性格補正
- はじめに
「トリクルなのに最遅じゃないなんてネタだ!!」
「速い面子でトリクル?ふざけるな!!」
落ち着いて考えてください。
トリックルームとは、あくまで行動順を変更する技であって、仮想敵に先手がとれるなら最遅の必要はないのです。
単刀直入に言うと、このディアルガのトリックルームは、
相手の追い風、トリックルームコンボを崩すためのトリックルームなのです。
スカーフも崩せます。
Noris.H.Gucciさんの追い風パーティ
dp/5066ルギア
dp/4920カイオーガ
dp/3988バタフリー
dp/4821ハリテヤマ
dp/5003ガラガラ
ここに私とは比べ物にならない追い風の説明が載っています。
今回参考にさせていただきました。
dp/5066ルギア
dp/4920カイオーガ
dp/3988バタフリー
dp/4821ハリテヤマ
dp/5003ガラガラ
ここに私とは比べ物にならない追い風の説明が載っています。
今回参考にさせていただきました。
- 考察
行動順を味方1→味方2→敵1→敵2にして圧倒的優位に立つのが目的
なのは共通しています。
なぜそこまでするのかというと、
極端な話、参加者全員が最速ラティオス最速ミュウツーetc…を使えば、ただの運gです。
勝てるかどうかは神のみぞ知る。
同速対決50%のリスク>先手をとるための多少のリスクなのでなんやかんや考えに考え抜いて神に頼らず自分で道を切り開きたいのです。先手必勝という言葉も語っています。
しかし、どんなものにも弱点はあるもの。
追い風の弱点
実質2ターンのみ、トリックルームを使われると水の泡
トリクルの弱点
鈍足ポケばかりなので効果ターンが終了すると辛い、効果ターン中にトリックルームを使うともとにもどる
弱点が似ています。
前者の弱点に対し、まもるでターンを稼ぐという方法がありますが、安定性に欠けます。
後者の弱点を突き追い風orトリクル読みでトリクルを使い、相手のコンボを成り立たせないようにするほうが現実的です。
理解していただけたでしょうか。最遅でないトリックルームの有用性を。
では、本題のディアルガへ。
ディアルガは補助技も多数ありますが、ディアルガに挑発をするということは、
種族値150からのタイプ一致210技を無償で放ってきてくださいと言ってるようなものなので、挑発が来る可能性は極めて低いでしょう。
相方を速くてこの指とまれを持っていないポケモンにすることで、トリクル持ちだと悟られにくくするとなお良いです。
- 特性
高威力技はPPが少ないので地味に効きます。
- 性格&努力値
これが基本となります。
調整に6振り90族抜きならS12、抜き抜きならS20振り。
抜き抜き抜きならS28振り。
- 持ち物
麻痺、催眠で行動不能が何よりの脅威です。
・カゴのみ
ラムのみが被るときに。
・オボンのみ
確定数をずらせます。
・白いハーブ
流星群撃ち逃げ回避。流星→文字、流星→流星→流星の流れができます。居座るディアルガには良い道具です。普段ネタ扱いのこの道具を有効活用するネイチェルさんには感服です。
- 技
【確定技】
・りゅうせいぐん
ディアルガの最大の脅威。攻撃もしていきたいところです。
なお、下降補正込みでも流星群2発>竜の波動2発です。
PPは最大にしておきましょう。
・トリックルーム
前述のとおり。
【選択技】
※◇砕氷グレイシア◇さんの優先度表記を使わせていただきます。
・まもる ★★★★★
ダブルの基本技。あると無いでは全然違います。これはほぼ確定に近いです。
・かみなり ★★★★☆
カイオーガの天敵と言われる所以。
竜技との相性もいいです。
雨必中3割麻痺は強い。
・だいもんじ ★★★★☆
竜技との相性補完。ほぼメタグロス、ドータクン用。ヒードランきつい。
オバヒと流星のダブル反動はきついのでこちらを推します。
晴れパならかなり強化されます。雨注意。
・りゅうのはどう ★★★☆☆
反動いやな人はこれにしてもいいでしょう。弱点突けばこれでも倒せますが、
相方にかなりの高火力が求められます。
・オーバーヒート ★★★☆☆
竜半減の鋼に刺さりますが、雨状態では無力です。
・だいちのちから ★★★☆☆
炎と同じく竜半減の鋼に刺さり、天気の影響を受けませんが、やや威力不足。
鋼には雨状態水技をやったほうがいいです。
雨パでないなら役立ちます。
・かえんほうしゃ ★★☆☆☆
文字の命中がいやな人は…ってそんな人いないですよね。
・でんじは ★★☆☆☆
相手の素早さを1/4にし、1/4の確率で行動不能にします。
ミュウツーとかスカーフに当てれば。
- GSカップ用育成論
ディアルガ ここ
???? 今の相方。準備中…
ミュウツーdp/5661
ギラティナ dp/5651ディアルガの控えに置いておくと良い
ラティオスdp/5192
バンギラスdp/5645(ネイチェルさん)トリル返しを補佐します。必読。
これ対策クレセリアdp/5634(サンダース軍曹さん)
対策には読みで対抗してください。
以前にディアルガは投稿していたのですが、向こうに加えるより新たに作って皆の目に留まりやすい新着にするようにと思い、向こうを削除させていただきました。
ブックマーク登録されていた方;どなたか存じませんが申し訳ありませんでした。
以上で考察を終わります。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
ご意見、ご指摘等お待ちしています。
評価の際はできるだけコメントもお願いします。
投稿日時 : 2010/04/03 17:50:33
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コメント (14件)
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