クレセリア - ポケモン育成論DS
トリル発動役クレセリア!
HP : 120
攻撃: 70
防御: 120
特攻: 75
特防: 130
素早: 85
登録:0件評価:48 / 65
クレセリア 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- のんき(防御 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 特攻:6
- 覚えさせる技
- サイコキネシス / トリックルーム / トリック / ひかりのかべ
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
知ってる人は知っている、知らない人は覚えてね。こんにちは、サンダース軍曹です。あるCMの言葉を使ってみました。鼻から煙を出してるあのCMです。ところでトップページの絵が変わりましたね。相変わらずとても上手な絵ですね。自分もあんな上手な絵を描けたら成績上がるかなぁ。さて、今回はクレセリアです!ルギアと違って浮遊で浮いてるおかげで弱点は増えずに安定して地面に繰り出せます。そして優秀な防御面と伝説戦ではそこまで速くない素早さからトリックルーム発動役として使ってみます。なお、Lv100個体値はすべて31で計算してますのであしからず。
※技名横の表示は『タイプ・威力(タイプ補正威力)・命中・PP・追加効果』となっています。
※補助技は命中率・PPのみ表示。
※★は個人的な優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。
例、★★★★☆ 優先度4
この技紹介の方法は砕氷グレイシアさんの方法ですが許可を頂いて使用させていただいてます。砕氷さん、まことに有難う御座いますm(_ _)m。あと追加効果は砕氷さんの方にはありませんが勝手に付けました。
・補足、エスパー=超
サイコキネシス 超/90(135)/100/10/1割特防1↓ ★★★★★
いくら火力不足と言われるクレセリアでも攻撃技がないと・・・
H6振りゴウカザル 確定2(69,3~81,6%)
シグナルビーム 虫/75/100/15/1割混乱 ★★★☆☆
エスパー技を軽減する超、悪などに。
H6振りフーディン 確定3(38,8~46%)
れいとうビーム 氷/95/100/10/1割氷 ★★★☆☆
ドラゴン対策。まあ、相棒で倒せばいいと思います。
H6振りガブリアス 確定2(70,1~82,6%)
H無振りボーマンダ 確定2(78,8~93%)
トリックルーム ---/5 ★★★★★
これがないとすべてが始まりません。5ターンの間素早さの遅い方から行動できます。使ったターンも入るので実質4ターンです。
トリック 100/10 ★★★★★
これも確定。相手にもよりますがこっちがトリックルームを使ったら相手がそれを読んでまたトリックルームを使う、というコンボが存在します。
例、 dp/5137
まことに勝手ではございますが、超甘党さんのディアルガ育成論を貼らしていただきました。
その対策や相手が普通にトリックルームをしそうなときにその相手にトリックでこだわりスカーフを渡してしまえばトリックルームは発動するし相手は交代しざるをえなくなります。あと相手が積み技をしそうなときにも役立ちます。
スキルスワップ ---/10 ★★★★☆
ディアルガに使えば弱点は格闘のみになります。
光の壁 ---/30 ★★★★☆
防御は性格、努力値ですでに硬いので光の壁で特防も上げれば鬼に金棒。ダブルだと半分ではなく2/3になります。
守る ---/10 ★★★☆☆
普通なら入れる所ですが今回は技スペが・・・
- 性格
- 努力値
- 持ち物
- 候補技
※技名横の表示は『タイプ・威力(タイプ補正威力)・命中・PP・追加効果』となっています。
※補助技は命中率・PPのみ表示。
※★は個人的な優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。
例、★★★★☆ 優先度4
この技紹介の方法は砕氷グレイシアさんの方法ですが許可を頂いて使用させていただいてます。砕氷さん、まことに有難う御座いますm(_ _)m。あと追加効果は砕氷さんの方にはありませんが勝手に付けました。
・補足、エスパー=超
サイコキネシス 超/90(135)/100/10/1割特防1↓ ★★★★★
いくら火力不足と言われるクレセリアでも攻撃技がないと・・・
H6振りゴウカザル 確定2(69,3~81,6%)
シグナルビーム 虫/75/100/15/1割混乱 ★★★☆☆
エスパー技を軽減する超、悪などに。
H6振りフーディン 確定3(38,8~46%)
れいとうビーム 氷/95/100/10/1割氷 ★★★☆☆
ドラゴン対策。まあ、相棒で倒せばいいと思います。
H6振りガブリアス 確定2(70,1~82,6%)
H無振りボーマンダ 確定2(78,8~93%)
- 補助技
トリックルーム ---/5 ★★★★★
これがないとすべてが始まりません。5ターンの間素早さの遅い方から行動できます。使ったターンも入るので実質4ターンです。
トリック 100/10 ★★★★★
これも確定。相手にもよりますがこっちがトリックルームを使ったら相手がそれを読んでまたトリックルームを使う、というコンボが存在します。
例、 dp/5137
まことに勝手ではございますが、超甘党さんのディアルガ育成論を貼らしていただきました。
その対策や相手が普通にトリックルームをしそうなときにその相手にトリックでこだわりスカーフを渡してしまえばトリックルームは発動するし相手は交代しざるをえなくなります。あと相手が積み技をしそうなときにも役立ちます。
スキルスワップ ---/10 ★★★★☆
ディアルガに使えば弱点は格闘のみになります。
光の壁 ---/30 ★★★★☆
防御は性格、努力値ですでに硬いので光の壁で特防も上げれば鬼に金棒。ダブルだと半分ではなく2/3になります。
守る ---/10 ★★★☆☆
普通なら入れる所ですが今回は技スペが・・・
- 最後に
投稿日時 : 2010/07/29 09:07:56
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コメント (7件)
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