マニューラ - ポケモン育成論DS

微妙な技「ダメおし」で速攻コンボ

投稿者 : キュー

マニューラ

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 120

防御:防御 65

特攻:特攻 45

特防:特防 85

素早:素早 125

ブックマーク2.332.332.332.332.332.332.332.332.332.33登録:1件評価:14 / 30

マニューラ    あく こおり  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 防御:252
覚えさせる技
ダメおし / れいとうパンチ / ねこだまし / けたぐり
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

ダメおし=相手がそのターンにダメージを受けていたら威力二倍・・・
シングルじゃ使えね〜!!! と、いうことで、ダブルバトルようです。

要するにこのコンボは、
1.味方一体が相手一体にせんせい技。
2.ダメおしで同じ相手を攻撃。(威力二倍)
ほとんどの場合一体倒せます。

  • 努力値
ほとんどの人が何であんな変な振りかた?
と、思ってると思うんで説明します。
マニューラに 防御全振り|Hp6 だとガブの逆鱗に耐えるほどになります。
このコンボは、敵を一体ずつ倒すので防御面も考えないといけません。
(あまったやつから一発くらわせられることが多いです)
素早さ無補正の理由は、スカーフのほうが案外安定するからです。
全振りだと130族に抜かれてやっかいだからです。
スカーフだとマルマインまで抜けます。

  • 性格
いじっぱり優先

  • 確定技
れいとうパンチ: ドラゴンキラー
ダメおし: 説明不要ですね。

  • 候補技
投げつける: スカーフが都合悪かったとき用。
猫だまし: 相手が都合悪かった用、一回使って逃げましょう。
けたぐり: 多くのメジャーポケがつぶせます。
かわら割り: サブウェポン
シザークロス: サブウェポン

  • 味方候補
猫だましと、フェイントが両方覚えられるポケにしましょう。
個人的に僕は、カポエラーが一番優秀だと思います。
ほかには、ペルシアン、ヤミラミ、ハリテヤマ、カクレオン、チャーレム、
ドクロッグで可能です。

  • カポエラー構成の例
いじっぱり|テクニシャン|命の球
Hp252|攻撃252|防御6
マッハパンチ|猫だまし|フェイント|バレットパンチOrふいうち

うわ〜、やっと書き終わった・・・
最後まで読んでくれた皆さんありがとうです〜。
コメントどんどんお願いします。

投稿日時 : 2009/12/08 06:52:55

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09/12/07 16:38
2  コッコ (fc201da8)
面白いですね。評価は5で入れます。
味方候補にスカーフ竜巻キッスを、
努力値・持ち物は 陽気 HP6 攻撃252 素早さ252
というのも候補にお願いします。
09/12/07 19:59
3  まるるり
>2公式大会なのでスカーフはダブってる希ガス...
09/12/07 20:10
4  えい
なぜにスカーフと思いました。
ダメ押しはいるのですか?
09/12/07 20:27
5  あぁ
普通に考えて 先制+ダメ押し<2体が通常攻撃
効率が悪いです
09/12/08 06:52
6  キュー
>1
猫だましは、相手が戦いにくいとき一回撃って手持ちに戻すように使います。投げつけるは、いちよう最後の手段用ですがそこまでいらないというなら消しておきます。あといったん交代したら投げつける使えますよ。

>2
評価ありがとうございます! でもまるるりさんが言っているように残念ながらスカーフキッスは、ダブるんで入れられません。

>4
ちゃんと論文を読んでください。

>5
ダメおし(威力150)>タイプ一致火炎放射(威力142)ですよ。
カポエラーは、マッハパンチ(威力117)
ですが、ほとんどダメおし発動用のみなんで大丈夫ですよ。
せんせいでマッハからダメおし使ったたらほとんどのポケ倒せるし、
倒せなさそうだったら猫だましでひるませればやっぱり行動不能に
します。
なのでほとんどの場合 先制+ダメおし>1体が通常攻撃、
となるんでこちらのほうが相手に大きなダメージを与えられます。
09/12/08 17:54
7  えい
>6ダブルですよね?だったら2体通常攻撃のほうが強いと5の人がいっています。
スカーフでは先制を取れるのでダメ押しは使いにくいと思います。
09/12/09 08:02
8  キュー
>7
スカーフ持ちでもダメ押しの前に味方の先制技が先にヒット
しますよ。
確かに二体攻撃のほうがうまくいけば威力が上ですが、
相手側も二体攻撃するチャンスがあるのでお互い同じほどのダメージを受けます。ですがこのコンボの場合ほとんどの場合相手絵のダメージが自分えのダメージより大きいです。
数で表すと、
通常
自分100〜相手100
このコンボ
自分75〜相手50
ちょっとわかりずらかったらすいません。
09/12/09 10:21
9  とおりすがり
先制技ダメ押しで一体落とせるって言う考えが甘いですね
マニュの攻撃が2倍以上+先制技が等倍程度じゃないと無理ですよ
ほとんどの高速低防御力のポケモンの間違えじゃありませんか?
上の計算は先制技25、通常技50として考えてるようですが、ダブルで2体がいっぺんに殴ってこることなんて珍しいです
しかも、マニューラの相方の初手はねこだましとフェイントの2択をいつも強いられる上、フェイントが失敗した時のリスクが大きすぎます

あと味方のメンバー全員先制技持ちにするつもりですか?正直最初の二体のことしか考えられていない気がします

育成論と関係ないですが日本語が間違ってます
いちよう→いちおう
〜えの→〜への
冷静になってコメントを返しましょう
10/04/17 06:51
10  藁人形
おいお前ら批判しすぎだろ
キューさん泣いてるぞ
10/05/01 16:17
11  ちょっと見た人
面白いと思います。

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