マニューラ - ポケモン育成論DS
微妙な技「ダメおし」で速攻コンボ
HP : 70
攻撃: 120
防御: 65
特攻: 45
特防: 85
素早: 125
登録:1件評価:14 / 30
マニューラ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 防御:252
- 覚えさせる技
- ダメおし / れいとうパンチ / ねこだまし / けたぐり
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
ダメおし=相手がそのターンにダメージを受けていたら威力二倍・・・
シングルじゃ使えね〜!!! と、いうことで、ダブルバトルようです。
要するにこのコンボは、
うわ〜、やっと書き終わった・・・
最後まで読んでくれた皆さんありがとうです〜。
コメントどんどんお願いします。
シングルじゃ使えね〜!!! と、いうことで、ダブルバトルようです。
要するにこのコンボは、
1.味方一体が相手一体にせんせい技。
2.ダメおしで同じ相手を攻撃。(威力二倍)
ほとんどの場合一体倒せます。2.ダメおしで同じ相手を攻撃。(威力二倍)
- 努力値
ほとんどの人が何であんな変な振りかた?
と、思ってると思うんで説明します。
マニューラに 防御全振り|Hp6 だとガブの逆鱗に耐えるほどになります。
このコンボは、敵を一体ずつ倒すので防御面も考えないといけません。
(あまったやつから一発くらわせられることが多いです)
素早さ無補正の理由は、スカーフのほうが案外安定するからです。
全振りだと130族に抜かれてやっかいだからです。
スカーフだとマルマインまで抜けます。
と、思ってると思うんで説明します。
マニューラに 防御全振り|Hp6 だとガブの逆鱗に耐えるほどになります。
このコンボは、敵を一体ずつ倒すので防御面も考えないといけません。
(あまったやつから一発くらわせられることが多いです)
素早さ無補正の理由は、スカーフのほうが案外安定するからです。
全振りだと130族に抜かれてやっかいだからです。
スカーフだとマルマインまで抜けます。
- 性格
- 確定技
れいとうパンチ: ドラゴンキラー
ダメおし: 説明不要ですね。
ダメおし: 説明不要ですね。
- 候補技
投げつける: スカーフが都合悪かったとき用。
猫だまし: 相手が都合悪かった用、一回使って逃げましょう。
けたぐり: 多くのメジャーポケがつぶせます。
かわら割り: サブウェポン
シザークロス: サブウェポン
猫だまし: 相手が都合悪かった用、一回使って逃げましょう。
けたぐり: 多くのメジャーポケがつぶせます。
かわら割り: サブウェポン
シザークロス: サブウェポン
- 味方候補
猫だましと、フェイントが両方覚えられるポケにしましょう。
個人的に僕は、カポエラーが一番優秀だと思います。
ほかには、ペルシアン、ヤミラミ、ハリテヤマ、カクレオン、チャーレム、
ドクロッグで可能です。
個人的に僕は、カポエラーが一番優秀だと思います。
ほかには、ペルシアン、ヤミラミ、ハリテヤマ、カクレオン、チャーレム、
ドクロッグで可能です。
- カポエラー構成の例
いじっぱり|テクニシャン|命の球
Hp252|攻撃252|防御6
マッハパンチ|猫だまし|フェイント|バレットパンチOrふいうち
Hp252|攻撃252|防御6
マッハパンチ|猫だまし|フェイント|バレットパンチOrふいうち
うわ〜、やっと書き終わった・・・
最後まで読んでくれた皆さんありがとうです〜。
コメントどんどんお願いします。
投稿日時 : 2009/12/08 06:52:55
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コメント (11件)
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