マニューラ - ポケモン図鑑DS
※このページは第四世代の情報です。『ブラック』『ホワイト』以降の情報はポケモン図鑑BWをご覧ください。
| マニューラ | |
|---|---|
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| かぎづめポケモン | |
| ぜんこくNo. | 461 |
| ジョウトNo. | - |
| シンオウNo. | 145 |
| たかさ | 1.1m |
| おもさ | 34.0kg |
| タイプ | |
| タイプ相性による弱点 | |
| 前後のしんか | |
⇒『するどいツメ』を持たせて夜にレベルアップで『マニューラ』に進化 | |
◆ 種族値 | ||||
|---|---|---|---|---|
| HP | 70 (180位) | |||
| こうげき | 120 (33位) | |||
| ぼうぎょ | 65 (249位) | |||
| とくこう | 45 (375位) | |||
| とくぼう | 85 (122位) | |||
| すばやさ | 125 (11位) | |||
| 平均 | 85順位:104位 / 偏差値:58.5 | |||
◆ 努力値 | ||||
| HP | 0 | |||
| こうげき | 1 | |||
| ぼうぎょ | 0 | |||
| とくこう | 0 | |||
| とくぼう | 0 | |||
| すばやさ | 1 | |||
| ◆ 隠しデータ | ||||
| ゲットしやすさ | 45 | |||
| 基礎けいけんち | 199 | |||
| 初期なつき | 35 | |||
| 最終けいけんち | 1050000 | |||
| せいべつ | オス:50% / メス:50% | |||
◆ タマゴ | ||||
| タマゴ歩数 | 5120歩 | |||
| タマゴグループ | りくじょう | |||
◆ とくせい | ||||
| プレッシャー | あいての つかう わざの PPを おおく へらす。 | |||
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| ◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 確率 | どうぐ名 | 値段 | 種類 | 説明 |
| たまに(50%) | ねばりのかぎづめ | 200 | どうぐ | ポケモンに持たせると、わざ『まきつく』『しめつける』などの束縛系の『わざ』が6ターン持続するようになる。 |
| まれに(5%) | せんせいのツメ | 100 | どうぐ | ポケモンに持たせると、20%の確率で先制できる。 |
◆ レベルアップで覚える『わざ』 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| Lv.1 | さしおさえ | |||||
| あく | へんか | - | 100 | 15 | 5ターンの間、持っている『どうぐ』を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには『どうぐ』を使えない。 | |
| Lv.1 | リベンジ | |||||
| かくとう | ぶつり | 60 | 100 | 10 | そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。 | |
| Lv.1 | ダメおし | |||||
| あく | ぶつり | 50 | 100 | 10 | そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。 | |
| Lv.1 | ひっかく | |||||
| ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 35 | 通常攻撃。 | |
| Lv.1 | にらみつける | |||||
| ノーマル | へんか | - | 100 | 30 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
| Lv.1 | ちょうはつ | |||||
| あく | へんか | - | 100 | 20 | 1〜4ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。 | |
| Lv.1 | でんこうせっか | |||||
| ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。 | |
| Lv.8 | でんこうせっか | |||||
| ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。 | |
| Lv.10 | いやなおと | |||||
| ノーマル | へんか | - | 85 | 40 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 | |
| Lv.14 | だましうち | |||||
| あく | ぶつり | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |
| Lv.21 | みだれひっかき | |||||
| ノーマル | ぶつり | 18 | 80 | 15 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |
| Lv.24 | わるだくみ | |||||
| あく | へんか | - | - | 20 | 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 | |
| Lv.28 | こごえるかぜ | |||||
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
| Lv.35 | つじぎり | |||||
| あく | ぶつり | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい。 | |
| Lv.38 | なげつける | |||||
| あく | ぶつり | - | 100 | 10 | 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。 | |
| Lv.42 | メタルクロー | |||||
| はがね | ぶつり | 50 | 95 | 35 | 10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |
| Lv.49 | あくのはどう | |||||
| あく | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』 | ||||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| 技.01 | きあいパンチ | |||||
| かくとう | ぶつり | 150 | 100 | 20 | 必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。 | |
| 技.04 | めいそう | |||||
| エスパー | へんか | - | - | 20 | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |
| 技.06 | どくどく | |||||
| どく | へんか | - | 85 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | |
| 技.07 | あられ | |||||
| こおり | へんか | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 | |
| 技.10 | めざめるパワー | |||||
| ノーマル | とくしゅ | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 | |
| 技.11 | にほんばれ | |||||
| ほのお | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 | |
| 技.12 | ちょうはつ | |||||
| あく | へんか | - | 100 | 20 | 1〜4ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。 | |
| 技.13 | れいとうビーム | |||||
| こおり | とくしゅ | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |
| 技.14 | ふぶき | |||||
| こおり | とくしゅ | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |
| 技.15 | はかいこうせん | |||||
| ノーマル | とくしゅ | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
| 技.17 | まもる | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
| 技.18 | あまごい | |||||
| みず | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 | |
| 技.21 | やつあたり | |||||
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 | |
| 技.23 | アイアンテール | |||||
| はがね | ぶつり | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
| 技.27 | おんがえし | |||||
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 | |
| 技.28 | あなをほる | |||||
| じめん | ぶつり | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 | |
| 技.30 | シャドーボール | |||||
| ゴースト | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
| 技.31 | かわらわり | |||||
| かくとう | ぶつり | 75 | 100 | 15 | 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 | |
| 技.32 | かげぶんしん | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
| 技.40 | つばめがえし | |||||
| ひこう | ぶつり | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |
| 技.41 | いちゃもん | |||||
| あく | へんか | - | 100 | 15 | 使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。 | |
| 技.42 | からげんき | |||||
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | |
| 技.43 | ひみつのちから | |||||
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 | |
| 技.44 | ねむる | |||||
| エスパー | へんか | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | |
| 技.45 | メロメロ | |||||
| ノーマル | へんか | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | |
| 技.46 | どろぼう | |||||
| あく | ぶつり | 40 | 100 | 10 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 | |
| 技.49 | よこどり | |||||
| あく | へんか | - | - | 10 | 必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。 | |
| 技.52 | きあいだま | |||||
| かくとう | とくしゅ | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
| 技.54 | みねうち | |||||
| ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 40 | この『わざ』のダメージで相手の『HP』が0になる時、相手の『HP』を1にする。 | |
| 技.56 | なげつける | |||||
| あく | ぶつり | - | 100 | 10 | 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。 | |
| 技.58 | こらえる | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
| 技.63 | さしおさえ | |||||
| あく | へんか | - | 100 | 15 | 5ターンの間、持っている『どうぐ』を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには『どうぐ』を使えない。 | |
| 技.65 | シャドークロー | |||||
| ゴースト | ぶつり | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい。 | |
| 技.66 | しっぺがえし | |||||
| あく | ぶつり | 50 | 100 | 10 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 | |
| 技.68 | ギガインパクト | |||||
| ノーマル | ぶつり | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
| 技.72 | ゆきなだれ | |||||
| こおり | ぶつり | 60 | 100 | 10 | そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。 | |
| 技.75 | つるぎのまい | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 30 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 | |
| 技.77 | じこあんじ | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | |
| 技.78 | ゆうわく | |||||
| ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | |
| 技.79 | あくのはどう | |||||
| あく | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |
| 技.81 | シザークロス | |||||
| むし | ぶつり | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 | |
| 技.82 | ねごと | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 | |
| 技.83 | しぜんのめぐみ | |||||
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 15 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 | |
| 技.84 | どくづき | |||||
| どく | ぶつり | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |
| 技.85 | ゆめくい | |||||
| エスパー | とくしゅ | 100 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 | |
| 技.87 | いばる | |||||
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |
| 技.90 | みがわり | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 | |
| 秘.01 | いあいぎり | |||||
| ノーマル | ぶつり | 50 | 95 | 30 | 通常攻撃。 | |
| 秘.03 | なみのり | |||||
| みず | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |
| 秘.04 | かいりき | |||||
| ノーマル | ぶつり | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 | |
| 秘.05 | うずしお (HS) | |||||
| みず | とくしゅ | 15 | 70 | 15 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |
| 秘.06 | いわくだき | |||||
| かくとう | ぶつり | 40 | 100 | 15 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
◆ 遺伝で覚える『わざ』 | ||||||
| 進化前のポケモン『ニューラ』を確認してください。 | ||||||
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS) | ||||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| Pt / HS | どろかけ | |||||
| じめん | とくしゅ | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
| Pt / HS | れんぞくぎり | |||||
| むし | ぶつり | 10 | 95 | 20 | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 | |
| Pt / HS | こごえるかぜ | |||||
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
| Pt / HS | れいとうパンチ | |||||
| こおり | ぶつり | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |
| Pt / HS | いびき | |||||
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 | |
| Pt / HS | うらみ | |||||
| ゴースト | へんか | - | 100 | 10 | 相手の最後に使った『わざ』の『PP』を4減らす。 | |
| Pt / HS | はたきおとす | |||||
| あく | ぶつり | 20 | 100 | 20 | 相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。 | |
| Pt / HS | スピードスター | |||||
| ノーマル | とくしゅ | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |
| HS | けたぐり | |||||
| かくとう | ぶつり | - | 100 | 20 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 | |
| HS | ずつき | |||||
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
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