マルノーム - ポケモン育成論DS
まさかのスカーフマルノーム
HP : 100
攻撃: 73
防御: 83
特攻: 73
特防: 83
素早: 55
登録:0件評価:24 / 30
マルノーム 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ねんちゃく
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- だいばくはつ / ダストシュート / じしん / れいとうパンチ
- 持ち物
- こだわりスカーフ
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
スカーフマルノームです
相手の裏をかく型です
まずは性格です
【ようきorおくびょう】
物理にするか特殊にするかで決めましょう
ちなみに抜けるのは素早さ種族値105以下まで
次は技です
・確定技
【だいばくはつ】
危なくなったら相手を道連れに
中途半端な素早さの敵を抜いてもできる
・物理
【ダストシュート】
物理のメインウエポン
威力は申し分ないが安定性に欠ける
【じしん】
毒半減の毒タイプや鋼を刈れる
【れいとうパンチ】
草毒タイプや地面タイプなどを刈れる
【たねばくだん】
威力はれいとうパンチより少しだけ高いが範囲が微妙
水地面タイプを刈れるが少々危ない
・特殊
【ヘドロばくだん】
メインウエポン
だが威力はダストシュートにかなり劣る
【れいとうビーム】
草毒や地面タイプを刈れる
【シャドーボール】
ゴーストピンポイント
補助
【あくび】
もう積まれてる時や特殊型でハピナスに対峙したときなど有効
ただし使った後はこっちも交換しなければいけない
・努力値
【攻撃252 素早さ252 HP6】
物理の場合の振り方
【特攻252 素早さ252 HP6】
特殊の場合の振り方
以上考察を終わります
指摘があればお願いします
相手の裏をかく型です
まずは性格です
【ようきorおくびょう】
物理にするか特殊にするかで決めましょう
ちなみに抜けるのは素早さ種族値105以下まで
次は技です
・確定技
【だいばくはつ】
危なくなったら相手を道連れに
中途半端な素早さの敵を抜いてもできる
・物理
【ダストシュート】
物理のメインウエポン
威力は申し分ないが安定性に欠ける
【じしん】
毒半減の毒タイプや鋼を刈れる
【れいとうパンチ】
草毒タイプや地面タイプなどを刈れる
【たねばくだん】
威力はれいとうパンチより少しだけ高いが範囲が微妙
水地面タイプを刈れるが少々危ない
・特殊
【ヘドロばくだん】
メインウエポン
だが威力はダストシュートにかなり劣る
【れいとうビーム】
草毒や地面タイプを刈れる
【シャドーボール】
ゴーストピンポイント
補助
【あくび】
もう積まれてる時や特殊型でハピナスに対峙したときなど有効
ただし使った後はこっちも交換しなければいけない
・努力値
【攻撃252 素早さ252 HP6】
物理の場合の振り方
【特攻252 素早さ252 HP6】
特殊の場合の振り方
以上考察を終わります
指摘があればお願いします
投稿日時 : 2009/05/13 18:56:24
スポンサーリンク
コメント (2件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。