マルノーム - ポケモン育成論DS
カウンター型マルノーム
HP : 100
攻撃: 73
防御: 83
特攻: 73
特防: 83
素早: 55
登録:0件評価:9 / 20
マルノーム 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ねんちゃく
- せいかく
- のんき(防御 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- カウンター / だいばくはつ / アンコール / ヘドロばくだん
- 持ち物
- オボンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 受け
考察
この考察はカウンター型のマルノームを紹介します
まずは技考察です
・【カウンター】
とりあえずカウンター型ですので確定です
・【大爆発】
特殊が来た時とか役割遂行した後に
・【アンコール】
カウンターを警戒してきた相手の補助技を縛れます
代わりにまもる、痛み分けなど候補に挙がります
・【ヘドロばくだん】
毒の主砲です
代わりにシャドーボールも候補に挙がります
と候補を出しましたが大爆発を抜くのも悪くないでしょう
そして注意点ですが
この考察では攻撃技は最低一つは入れて下さい
理由はゴーストにまったく手が出せなくなる事で
その理由でシャドーボールが候補に入ります
次は持ち物について考察します
・【オボンのみ】
カウンターした後に減った体力を回復します
・【イバンのみ】(推奨)
カウンターした後に体力が4分の1になった時先制して大爆発を出します
・【シュカのみ】
自信が無いときに
ただし防御特化すれば一応ガブリアスの地震も耐える事ができます
次は努力値配分です
↑の表記にはHP252 防御252 特防6と書いてありますが
無理に特化するより防御をある程度調整して残りを特防に振った方が良いです
理由は火力が中途半端な物理と戦ったときカウンターのダメージが足りなくなる事
もう一つはエスパーなどの攻撃を一回は耐えて大爆発で道連れにする事です
しかし防御252振りでも使えない事はありませんので
次は性格ですが↑の表記はのんきですが、ずぶといやわんぱくも候補に入ります
以上考察を終わります
指摘する箇所があればお願いします
まずは技考察です
・【カウンター】
とりあえずカウンター型ですので確定です
・【大爆発】
特殊が来た時とか役割遂行した後に
・【アンコール】
カウンターを警戒してきた相手の補助技を縛れます
代わりにまもる、痛み分けなど候補に挙がります
・【ヘドロばくだん】
毒の主砲です
代わりにシャドーボールも候補に挙がります
と候補を出しましたが大爆発を抜くのも悪くないでしょう
そして注意点ですが
この考察では攻撃技は最低一つは入れて下さい
理由はゴーストにまったく手が出せなくなる事で
その理由でシャドーボールが候補に入ります
次は持ち物について考察します
・【オボンのみ】
カウンターした後に減った体力を回復します
・【イバンのみ】(推奨)
カウンターした後に体力が4分の1になった時先制して大爆発を出します
・【シュカのみ】
自信が無いときに
ただし防御特化すれば一応ガブリアスの地震も耐える事ができます
次は努力値配分です
↑の表記にはHP252 防御252 特防6と書いてありますが
無理に特化するより防御をある程度調整して残りを特防に振った方が良いです
理由は火力が中途半端な物理と戦ったときカウンターのダメージが足りなくなる事
もう一つはエスパーなどの攻撃を一回は耐えて大爆発で道連れにする事です
しかし防御252振りでも使えない事はありませんので
次は性格ですが↑の表記はのんきですが、ずぶといやわんぱくも候補に入ります
以上考察を終わります
指摘する箇所があればお願いします
投稿日時 : 2009/05/02 16:47:50
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