ムウマージ - ポケモン育成論DS

【夏までに】GHOST PT-特殊アタッカー-【育てよう】

投稿者 : みっくす

ムウマージ

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 60

特攻:特攻 105

特防:特防 105

素早:素早 105

ブックマーク2.602.602.602.602.602.602.602.602.602.60登録:0件評価:13 / 25

ムウマージ    ゴースト  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 防御:100 / 特攻:222
覚えさせる技
シャドーボール / めいそう / でんじは / おにび
持ち物
ラムのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

マイナーだらけにしようと思った(
結果:中堅だらけになった(
幽霊は怖いです(´・ω・`)

★パーティについて
特殊アタッカー「マジカルウィッチ」URL
物理アタッカー「ぬいぐるみ」URL
特殊受け「霊界の気球」URL
物理受け「彷徨う手」URL
道連れ「着物の美声」URL
道連れ「耳カワユス」URL
…分かりづらいか(ry
超スローペースで更新予定。


★考察
特殊面、素早さが高いポケモン。
弱点もすくなく、色々な補助技を覚えます。
ゲンガーとの差別化はこの補助技でできそうですねb


★技
【シャドーボール】必須
メインウェポンです。
タイプ一致で威力120ですが、弱点を突かないと一撃は難しいです(´ω`)

【瞑想】
積む暇があるかどうか…
一回積んでも乱数が確定になる程度なので要らないかも。
二回積められればなかなか有効。
それでも特殊耐久高めのアタッカーは乱数1なので、確定1に持ち込むには三回積む必要がありますorz

【電磁波】
素早さで劣っている場合使いましょう。

【鬼火】
素早さで勝っている物理アタッカー。
もしくは「電磁波」の効かない速攻物理アタッカーに。

【妖しい光】
「電磁波」と組み合わせると吉。

【威張る】
「怪しい光」よりかは良いかも知れない。
物理アタッカーに使うと危険(

【呪い】
後続の無償降臨・相手の流しに使えます。

【置きみやげ】
「呪い」と同じ。
使うときはどちらか一つを。

【道連れ】(究極の凡人さんに感謝)
そこまで速くないので「バコウの実」があると良いかもしれない。
一度失敗すると使えないので注意。

【滅びの歌】
あまり使えたことが無い(
ソーナンスとかが居る場合は便利かも。
ダグトリオと一緒なら使えるそうです。(究極の凡人さん情報)

【挑発】(究極の凡人さん提供)
「トリックルーム」対策とか…天候技対策に使えると思います(´・ω・`;)

【影打ち/不意打ち】
「電磁波」があるので先制技は要らないかもしれない。
襷対策と言っても火力もそこまで無いし…

【10万ボルト】
サブウェポンとしては文句無し。

【サイコキネシス】
同じく、ただし悪タイプに効かないのが痛い。

【エナジーボール】
草タイプが痛い((

【悪の波動】
悪タイプが痛い((

【目覚めるパワー(格闘)】(ベジタブるさんにThanks!)
悪タイプ相手に強いです。
倒せるかなんて知りません><

★努力値/性格
マニューラの「辻斬り」とゲンガーの「シャドーボール」を耐えるように調整。
あとは特攻に。


★持ち物
シンクロ、眠り対策に「ラムの実」推奨。


★概要
補助重視な特殊アタッカーです。
状態異常を上手に利用して相手を追い込みましょう。


★流れ
-vs物理アタッカー(要塞タイプ)-
1.鬼火
2.交代→物理受けへ

-vs特殊アタッカー(要塞タイプ)-
1.瞑想or電磁波
2.シャドーボールor瞑想
3.シャドーボール

-vs物理アタッカー(速攻タイプ)-
1.電磁波
2.交代→物理受け

-vs特殊アタッカー(速攻タイプ)-
1.電磁波
2.瞑想orシャドーボール
3.シャドーボール

-vs物理アタッカー(速攻地面タイプ)-
1.鬼火
2.交代→物理受け


「鬼火」の命中率が不安です。
先発を倒せるかは謎ですが、駄ポケにすることはできるかも(´・ω・`)
ノーマルタイプが来たら状態異常にして逃げましょうb
以上ですノ

投稿日時 : 2009/01/12 00:03:31

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09/01/11 15:22
1  究極の凡人
技候補に挑発と道連れを入れてみてはどうでしょう? 素早さ無振りとはいえ105族なので結構使えます。(両方ともゲンガーが覚えるので差別化できないのが痛い・・・)
あと滅びの歌についてですが、ソーナンスよりダグトリオのほうがはめやすいです。まもる→身代わり→まもるで滅びの歌の3ターンを安全に乗り切れます。(でもこのパーティはゴーストPTだからソーナンスやダグトリオを入れると邪道になりますね)
まあ滅びの歌より道連れのほうが有効だったりしますが・・・
09/01/11 15:29
2  ベジタブる
せっかく努力値調整してるのにあれですが
悪対策にめざパ格闘なんてのはどうでしょうか?
まぁ悪は他の奴に任せればよい気もしますが・・・
09/01/11 23:55
3  みっくす
コメントありがとうございますb
 
>究極の凡人さん
「挑発」
…(´ω`)…
使えるのか、使えないのか…さっぱり分かりませんw
色々想定してみましたが………うーむ(´ω`;)
一応、念のため、とりあえず入れておきます(ry
 
「道連れ」
「電磁波」の後じゃないとアタッカーには使えなさそう。
麻痺った時に使ってしまうと持っていることがバレますし(
この型とは合ってないかもしれません、「バコウの実」を持たせると安定しますが…。
 
ダグトリオ…交代出しで死にそう(
あ、ダブルの話?(・ω・)?
 
>ベジタブるさん
「目覚めるパワー(格闘)」
悪タイプは物理アタッカーが多いので、基本的に状態異常にして逃げます。
じゃないと死ねます(^ω^)<マニュの「辻斬り」+「氷の礫」とか)
サブウェポンとしては非常に良いと思いますよb
 
駄文でしたノ
09/01/12 09:57
4  究極の凡人
>3
ダグトリオは死に出しです。死に出しならダグトリオは攻撃されないので。(相手の素早さが120族より下であること前提)
09/01/13 02:36
5  樹 水花
>1 >2
挑発もいいかもしれませんが、ゴーストタイプで有用な技で役割がかぶるのはのろいと滅びの歌ですかね。
挑発の利点は身代わりを貫通することですが、これは滅びの歌にも言え、のろいと滅びの歌は仮に先制でフルアタにバトンされたとしても相手が苦しむこと・・・ですかね?あとはのろいは割合ダメージ。

対処しにくい相手にはせっかく耐久調整してあるので、でんじはorおにび(交換読みなど)→のろいor交換 が理想かな〜と勝手に思いました^^;

>3
バコウのみ=飛行半減
なぜ持たせるのかちょっと理解できないのですが・・・・

ムウマージの技構成は多くが2〜3補助+攻撃で、いばるや滅びの歌、電磁波が印象深いですね。 補助が多いのはゲンガーと差分するために必要なので仕方ないのですが^^;
09/01/13 17:42
6  究極の凡人
>5
今すごく眠くて意識が若干薄れているので、とりあえず今わかる範囲だけで
{挑発}
>2の方はめざパのことしか話していません。

{バコウの実}
考察の文章から察するにおそらくイバンの実との勘違いかと。

{ムウマージの技構成}
同感です。

間違っていることを言っていたらすいません。
09/01/13 22:29
7  みっくす
おっと、コメントありがとうございます。
 
>バコウの実
はい、完全に「イバンの実」と間違えましたorz
(究極の凡人さんフォロー感謝ですb)
 
駄文でしたノ

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