ムウマージ - ポケモン図鑑DS


※このページは第4世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XY、『ブラック』『ホワイト』の情報はポケモン図鑑BWをご覧ください。

ムウマージ
ムウマージ
マジカルポケモン
ぜんこくNo.429
ジョウトNo.-
シンオウNo.073
たかさ0.9m
おもさ4.4kg
タイプ
  • ゴースト
タイプ相性による弱点
  • ノーマル0倍×0 (全く効かない)
  • かくとう0倍×0 (全く効かない)
  • どく0.5倍×0.5
  • むし0.5倍×0.5
  • ゴースト2倍×2
  • あく2倍×2
前後のしんか
ムウマムウマ
⇒『やみのいし』で『ムウマージ』に進化
ヘルプ◆ 種族値
HP 60 (270位)
こうげき 60 (329位)
ぼうぎょ 60 (283位)
とくこう 105 (50位)
とくぼう 105 (52位)
すばやさ 105 (35位)
平均 82.5
順位:131位 / 偏差値:57.1
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 1
とくぼう 1
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 45
基礎けいけんち 187
初期なつき 35
最終けいけんち800000
せいべつオス:50% / メス:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数6400歩
タマゴグループ不定形
ヘルプ◆ とくせい
ふゆうじめんタイプの わざを うけない。

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せいそくち
ヘルプダイヤモンド/パール/プラチナヘルプハートゴールド/ソウルシルバー
なしなし
ヘルプ主な入手方法
  • 進化で入手
◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』
なし
ヘルプ◆ レベルアップで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1おまじない
ノーマル変化--305ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
Lv.1マジカルリーフ
くさ特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.1なきごえ
ノーマル変化-10040相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
Lv.1サイコウェーブ
エスパー特殊-8015(自分のレベル×0.5〜1.5)が相手に与えるダメージになる。
Lv.1うらみ
ゴースト変化-10010相手の最後に使った『わざ』の『PP』を4減らす。
Lv.1おどろかす
ゴースト物理301001530%の確率で相手をひるませる。
ヘルプ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
技.04めいそう
エスパー変化--20自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.06どくどく
どく変化-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.12ちょうはつ
あく変化-100202〜4ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.18あまごい
みず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.2410まんボルト
でんき特殊951001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。
技.25かみなり
でんき特殊120701030%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中する。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.29サイコキネシス
エスパー特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.30シャドーボール
ゴースト特殊801001520%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.34でんげきは
でんき特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.40つばめがえし
ひこう物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.41いちゃもん
あく変化-10015使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43ひみつのちから
ノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.46どろぼう
あく物理4010010相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。
技.48スキルスワップ
エスパー変化--10自分と相手の『とくせい』を入れ替える。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』は入れ替えられない。
技.49よこどり
あく変化--10必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。
技.53エナジーボール
くさ特殊801001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.57チャージビーム
でんき特殊50901070%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
技.58こらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.61おにび
ほのお変化-7515相手を『やけど』状態にする。
技.63さしおさえ
あく変化-100155ターンの間、持っている『どうぐ』を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには『どうぐ』を使えない。
技.66しっぺがえし
あく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.70フラッシュ
ノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。
技.73でんじは
でんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。
技.77じこあんじ
ノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.78ゆうわく
ノーマル変化-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.79あくのはどう
あく特殊801001520%の確率で相手をひるませる。
技.82ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
技.83しぜんのめぐみ
ノーマル物理-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
技.85ゆめくい
エスパー特殊10010015相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
技.92トリックルーム
エスパー変化--55ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる『わざ』には効果がない。もう1度使用すると元に戻る。
ヘルプ◆ 遺伝で覚える『わざ』
進化前のポケモン『ムウマ』を確認してください。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS)
タイプ分類威力命中PP説明
Pt / HSこごえるかぜ
こおり特殊559515100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Pt / HSあやしいかぜ
ゴースト特殊60100510%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
Pt / HSいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Pt / HSうらみ
ゴースト変化-10010相手の最後に使った『わざ』の『PP』を4減らす。
Pt / HSトリック
エスパー変化-10010相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。
Pt / HSふいうち
あく物理801005必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。
Pt / HSスピードスター
ノーマル特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Pt / HSさわぐ
ノーマル特殊50100102〜5ターン連続で攻撃し、その間は全てのポケモンが『ねむり』状態にならない。
HSいたみわけ
ノーマル変化--20自分と相手の『HP』を2匹の残り『HP』の平均値にする。(足して2で割る)
HSマジックコート
エスパー変化--15必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。
HSいやしのすず
ノーマル変化--5全ての味方のポケモンの状態異常を治す。
HSずつき
ノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。

ミミロップ<<ミミロップ ドンカラス>>ドンカラス


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