マニューラ - ポケモン育成論DS

タスキカウンター型

投稿者 : REI

マニューラ

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 120

防御:防御 65

特攻:特攻 45

特防:特防 85

素早:素早 125

ブックマーク2.672.672.672.672.672.672.672.672.672.67登録:1件評価:16 / 30

マニューラ    あく こおり  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
カウンター / こおりのつぶて / つじぎり / ねこだまし
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

これなら宿敵ゴウカザルも倒せるかも、というマニューラ。
「ドラゴン」「ゴースト」「エスパー」狩りにも対応した型です。


>性格、努力値について
  確定です。
  仮に「いじっぱり」にしても、決定力不足は補えますが、
  最速フーディンに抜かれてしまいます。


<メイン技>
こおりのつぶて:ほぼスカーフガブリアスにピンポイントです。
     つじぎり:確定技です。
    ねこだまし:これが無ければ「こおりのつぶて」で落とせません。(高乱数1)

<補助技>
まもる:相手の様子を伺い、カウンターを確実に決めます。
     しかし、カウンター自体を読まれてしまう事が難点です。

<攻撃技>
れいとうパンチ:攻撃の幅を広げたい方はこちら。
  シザークロス:一矢報いる時にどうぞ。
   かわらわり:     〃
 つばめがえし:     〃        威力不足が気になります。



以上です。
ご指摘等がありましたら、コメント欄にてお願いします。



★同日20:07追記★

コメントを下さった皆さん、ありがとうございます。
ご指摘された箇所について補足説明させてもらいますね。

>「こおりのつぶて」については、スカーフガブリアスピンポイント対策です
ねこだまし+こおりのつぶて=スカーフガブリアス高乱数1
スカーフガブリアスに拘らないならば、「れいとうパンチ」でOKです。

>マニューラの「威力(決定力)不足」について
究極の凡人さんのおっしゃる通り、種族値自体が優秀にも関わらず、
それに見合った高威力な技が覚えられない(もしくは存在しない)という事です。

投稿日時 : 2008/12/24 20:08:06

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コメント (7件)

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08/12/24 19:19
1  風前の炎
礫入れずに冷凍pの方が有効打になりやすいです。
つか礫ならガブは一撃で落ちません。

火力不足なコイツの火力をさらに落とすのはどうかと。
08/12/24 19:29
2  のり
>1
ガブ確1なんてどこにも書いてないですよ 
というか確1じゃ落とせないって書いてありますし。
第一種族値120のどこが威力不足で?
08/12/24 19:34
3  フロスト
>2
技の威力
タイプ一致物理技が最高75なのに
火力不足と言わずになんと言えばいいのですか?
08/12/24 19:35
4  カオチュウ
やはりマニューラはHPと防御が低いのが気になりますね。
格闘タイプの技を受けるとほぼ一撃で倒されてしまいます。
だけど攻撃の高さと素早さの高さを活かして早めに倒しましょう。
格闘対策として「つばめがえし」を覚えさせたのはいいですね
炎対策として「なみのり」を覚えさせるのも一つの手です。
08/12/24 19:40
5  究極の凡人
>2
風前の炎さんが言いたいことは猫騙しのダメージ込みでも確実に一撃で落とすことはできないということです。
あと威力不足かどうかを種族値だけで考えるのはよくないですよ。
こいつが威力不足だと言われるのは、唯一王が威力不足になるのと同じ理由です。
08/12/24 19:40
6  フロスト
>4
格闘→襷カウンターでOK
燕返し→ヘラガッサピンポイント。それ以外は襷カウンターでいいです
波乗り→…は?特攻低いのに特殊技とか聞いたことないです
08/12/24 20:09
7  REI
皆さん、コメントありがとうございます。
記事に追記をしましたので、是非ご覧ください。

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