前回のアリアドス、レパルダスにコメント・評価してくださった方々ありがとうございました〜!
はじめに
- この育成論ではHP,こうげき,ぼうぎょ,とくこう,とくぼう,すばやさをそれぞれH,A,B,C,D,Sと表記します。
- ダメージ計算はトレーナー天国様のものを利用させていただきました。感謝!
- 6V仮定となります。
さて、第5世代から登場した新ポケモンアーケオス。
同じ化石ポケモンであるプテラと同タイプでありながら、かなりぶっ飛んだ種族値の持ち主として一時期は騒がれました。
しかしアーケオスを使う上でネックになるのは特性の弱気。
HPが半分以下になると火力が半分になるという
今回はその特性と本来アンチシナジーな諸刃の頭突きと身代わりを仕込んだ構成になっています。
1.身代わりの必要性
アーケオスは速攻アタッカーであるがゆえに電磁波や鬼火などの状態異常を撒いて機動力を落とされることが多々あります。また、ボルチェンにも弱いです。
これらの行動に対しての身代わりはアドが大きく、また、ボルチェンに対して居座ることができれば後続を殴りやすいです。
また、得手不得手のはっきりしているアーケオスは、対面時に流すことのできるポケモンも多いです。
そこから身代わりを残し、相手の後続に対して安定行動を行います。
・・・とまぁgdgd書きましたが、一番の利点は「読まれにくい」こと。この一点に尽きます
一度でも身代わりを残すことができたら爆アドです。暴れましょう。
2.なんでオボン持ってんの?
一つは諸刃の頭突き及び相手の先制技での弱気回避のため。
この身代わり諸刃オボンバットの構想はかなり前(BW発売一ヵ月後には考えていました)からできていたんですが、周囲からの意見が厳しく(「ジュエルバットでいいじゃん」、「アーケオスに身代わりはありえない」等)自重していた型でもあります。
それでも作って回したところ、相手が打ってくる鬼火や電磁波をガンガン透かすことができ、「これいけんじゃね?」ということで今回の投稿に踏み切りました。
3.既存の似ている型との差別化
今回の育成論に最も近いのは紅葉様(bw/794)の育成論です。
この型との差別化はアーケオス一体で相手のポケモンを何匹見るかという点で可能になります。
既存の育成論は「ジュエル諸刃で確実に一体を倒し、後続に我武者羅を当て」、後続での処理をしやすくしています。
一方この型は「素の諸刃で一体落とした後に、後続にもう一度諸刃を打つか我武者羅を打つか選択できる」ことが利点として挙げられます。
つまり、後続サポートのみならず、アーケオス自身にもある程度の抜き性能を確保したのが今回の育成論となります。
1.確定欄の技について
- 諸刃の頭突き
威力150、命中80。この型のメインウエポンです。一致エッジと素の威力が一緒って・・・
反動ダメージ(与ダメ1/2)が痛いですが、オボンのおかげで与ダメが224までは弱気圏外というトンデモ性能に。どんどん強気に打っていきましょう。
ちなみに遺伝技です。遺伝経路はジーランス>サニーゴ>アーケンとなっています
- 身代わり
様子見に最適な云わずと知れた技。オボンを消費してアクロバットに繋げたり我武者羅に繋げたりと、なんだかんだ言って使い道が多いです。
状態異常は透かすもの(キリッ
- 地震
諸刃半減の鋼に対して一貫が取れます。炎に対して命中安定を取りたいとき等にも使用可能。
・・・お世辞にも、選択する機会が多いとは言えませんが。
- アクロバット
ジュエルバットと違い瞬間的に高火力で殴れないので採用は厳しいですが、フシギバナやキノガッサなどのポケモンに安定して殴ることができます。
オボンの発動条件上、弱気ギリギリのラインでしか本来の火力で殴れないので、先制技に非常に弱いのがネックですが、逆に相手の「弱気」発動目的の先制技を読んでオボン発動→アクロバットなんて荒業も可能。
これがあるとローブシンも見れるようになります。
- 我武者羅
諸刃・身代わりの両方とも相性がいいです。死に際の一発として。
- 電光石火
唯一の先制技ではありますが、スペースがあるかと言われるとかなり微妙なところ。
どうしても先制技が必要なんだよ!!1な方向け。
- 爪とぎ(iダホ氏提供)
身代わりで隙を作りやすく、一回積めば不安定な諸刃の命中も補完することができます。
マルスケカイリューをそのまま上から殴り…もとい頭突きつけることもできる超火力に。
・努力値について
ASぶっぱ。H調整を施すほど細かい型ではないです。
アクロバットを使うにしても4n調整は弱気の関係上あまりお勧めではないです
どうしてもという方はHの個体値を28にしてBorDに振ってください。(H実数値148)
- ダメージ計算
※ダメ計追加の要望お待ちしています)
1.諸刃の頭突き
- 対ニョロトノ、ラティオス
H252【187-100】… 86.8%〜102.5%
- 対ラティアス
H252【187-110】… 79.1%〜93.5%
- 対ヒードラン
(bw/2672)H212,B4【193-127】… 65.8%〜78.2%
- 対シャンデラ
(bw/2008)H252,B76【167‐120】… 161.6%〜191.6%
- 対ブルンゲル
物理耐久特化【207-134】… 58.4%〜69.5%
- 対バシャーモ
- 対サンダー
- 対スイクン
- 対カイリュー(非マルスケにて計算)
H252【198-115】… 143.4%〜169.6%
- 対ボーマンダ(威嚇込み)
ギャラドスも一撃で葬れます。
- 対ハッサム
H252【177‐120】… 76.2%〜90.3%
2.アクロバット
- 対ローブシン
(bw/2412)H4,B228【181-144】… 92.8%〜109.3%
- 対ガブリアス
H172,B4【205-116】… 50.2%〜60%
- 対ウルガモス
- 対テラキオン
インファ後… 97.6%〜115.5%
- 対ブルンゲル
物理耐久特化【207-134】… 43.4%〜51.2%
- 対フシギバナ
3.地震
- 対テラキオン
- 対ナットレイ
- 対キュウコン
H252【180-95】… 84.4%〜100%
- 対シャンデラ
H252【167-110】… 79%〜93.4%
- 対メタグロス
- 対バンギラス
4.電光石火
- 対ハッサム
H252【177‐120】… 6.7%〜8.4%
→諸刃+石化でH4ハッサムが確定。
- 対ユキノオー
- 対ボルトロス
- 対キングドラ
- 対ウルガモス
- 対ドリュウズ
- 対カイリュー(非マルスケにて計算)
H252【198-115】… 13.1%〜15.6%
→H4カイリューは諸刃+石化でマルスケ込み確定。全然ワンチャンあります。
被ダメに関しては極一部のみ記載しておきます。(追加希望があれば頑張って追加します
1.先制技
- ローブシンのマッハパンチ
同条件@黒帯… 44.3%〜53.6%
同条件@根性… 55.6%〜66.2%
→弱気ワンチャンでHP満タンのアーケにマッパ打ってくる武神ならアクロバットで逆に狩れます。
- ハッサム(テクニ補正込み)
補正無しA4【151】… 79.4%〜95.3%
上昇補正A252【200】… 107.2%〜127.1%
2.電光石火
補正無しA252@珠… 20.5%〜25.1%
上昇補正A252@珠… 23.1%〜27.8%
- ユキノオーの氷の礫
補正無しA4【113】… 41%〜49%
- パルシェンの氷の礫
同条件@からやぶ後…103.3%〜123.1%
- カイリューの神速
同条件@鉢巻(=竜舞1積み)… 32.4%〜38.4%
補正有りA252【204】… 23.8%〜28.4%
同条件@鉢巻(=竜舞1積み)… 35.7%〜42.3%
→弱気ワンチャンで6~7割程度の体力のアーケオスに先制技を打ってくるポケモン(カイリューなど)に非常に強いことが分かります。
2.とりあえずの一般ポケ
- バンギラス(ダメージは砂嵐補正込みで計算)
冷凍ビーム… 55.6%〜66.2%
悪の波動… 34.4%〜41.7%
大文字… 17.2%〜20.5%
- ガブリアス
逆鱗… 96%〜113.9%
ダブルチョップ… 32.4%〜38.4%
- シャンデラ
大文字… 51.6%〜61.5%
シャドーボール… 69.5%〜82.1%
上昇補正C252【216】
大文字… 56.9%〜67.5%
シャドーボール… 76.1%〜90%
いかがでしたでしょうか、今回の育成論。
オボンを持たせる必要性あんのかとか聞こえてきそうですが(←)この育成論でアーケオスの身代わりの可能性を知ってもらえればなーと思います。
コメントの返信は頑張って定期的に行いますんでよろしくお願いします!
さぁ、みんなも一緒に!レッツ育成!
履歴
03/30昼 :本育成論投稿
03/30夜 :コメントでの意見を元に更新
(候補技に爪とぎの追加、既存の似た型との差別点、努力値のところに少し追記、ダメ計にハッサム及びフシギバナの追加)
04/02夜 :コメントでの意見を元に更新
(蜻蛉返りのダメ計を削除し、代わりに電光石火のダメ計の追加。被ダメに先制技諸々を追加。ダメ計に関して少し記述の追加)
04/03朝 :コメントでの意見を元に更新 ←New!
(「なんでオボン持ってんの?」の記述とそこらへんの装飾の追加、アクロバットの解説に少し追記)