スピンロトム - ポケモン育成論BW

【物理受け&起点作り】スピンロトム

2013/05/04 02:18:53

スピンロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ブックマーク4.424.424.424.424.424.424.424.424.424.42登録:0件評価:4.42(17人)

スピンロトム    でんき ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:188 / 特攻:36 / 特防:12 / 素早:20
覚えさせる技
おにび / ボルトチェンジ / エアスラッシュ / かみなり
持ち物
オボンのみ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは、青い三日月です。18回目の投稿となります。
今回は物理受けスピンロトムを投稿させていただきます。
物理受けと言っても実際には格闘狩りを目的として使います。

HABCDSで能力値を表します。
個体値は理想個体とさせていただきます。
略称:FCロトム=フォルムチェンジロトム、を使わせていただきます。

  • スピンロトムについて

第四世代から登場したロトムが家電に入った形です。
第五世代から各々固有のタイプを持つようになったので個性が出てきました。
これによってウォッシュロトムやヒートロトムなど優秀なタイプも出てきた一方、
このコは飛行タイプで既に地面無効なのに浮遊という負け犬ポケモンです。

おまけにFCすることで覚える技も他と威力が雲泥の差であるエアスラッシュ
これによってスピンロトムは必然的に馬鹿火力でひたすら押すのではなく受けながら戦うことが重要となってきます。

ただ他の育成論でも言われていますが電・飛自体は優秀なタイプ、
それに鬼火や種族値の高さも織り合わせ、今回は物理受けとして起用します。
飛行タイプを持つお蔭で根性物理型の格闘にもなかなか強いところが魅力です。

  • 差別化

他のポケモンとの差別化要素を列挙します。
まず鬼火よってほぼ全ての物理アタッカーを機能停止に追い込むことが出来ます。
そして本来厄介なはずの根性格闘タイプにはエアスラッシュを一致抜群で叩き込むことが出来、
特殊アタッカー・炎タイプに対しては一致後攻ボルトチェンジにて後衛に対応させることもできます。

  • タイプ:電気・飛行
まず地面タイプが無効であるのでそれを読んだ繰り出しが可能、
と同時に、見せ合いの時点で見せつけるだけで相手に地面技を撃つのをためらわせることが出来ます。

もう一つ重要なのが、格闘を半減し、且つ岩技が抜群であること、
これによって大抵の格闘タイプは岩技を持っている≒このコに対していわゆる有効打を持っていることになるので、あえて居座って岩技を撃ってくる場合が出てきます。

  • 種族値
H極振りで既に結構な高耐久を誇ります。
調整次第では↑A252武神のアムハン→エッジ確定耐えも出来るほどの耐久です。
多少ダメを負った状態でも武神の抜群エッジを耐えられるところのが先程述べたタイプの件でもミソとなります。

以上の3点で既に差別化は出来ていると思われます。

  • 性格・努力値

性格:図太い(B↑A↓)
努力値:H252 B188 C36 D12 S20

物理耐久は↑A252ローブシンのアムハン→エッジを確定耐え
火力はエアスラッシュでオボン持ちH252ローブシン確2
素早さはS4振りFCロトム抜きヘラ抜き調整
余りを特殊耐久に振ります。

簡単に言うと火炎玉以外のローブシンを後出しから狩れる調整です。
向こうの火力の関係上、流石に根性エッジは耐えられないので、
火炎玉武神は格闘技に後出し→ボルトチェンジ
などで強引に過労死に持っていく必要があります

また、素早さもヘラ意識で振っていますが、
後攻ボルチェンを強く意識する方は最遅にしたほうがいいでしょう。
ただその場合先行鬼火の確率も下がるということには注意して下さい。

  • 特性

実質死に特性ですが、浮遊しかありません。
…狙いの的トリックなどで活かすことも可能ですが。

  • 道具

耐久型として戦うゆえ、オボンの実などの体力回復道具を用います。
良い回復手段を持たないこのコにとっては体力1/4回復は非常に有用です。
武神のアムハン→エッジ後のマッパ対策から取り入れたものだったりします。
論上では確定数ずらしとしか言葉が見つかりませんが、何かと便利な道具です。

相手を選べば長持ちするので食べ残しも十分候補には入ります。


  • 技考察
  • 確定技
鬼火 相手を火傷させる 命中75

物理アタッカーを機能停止させます。
根性や炎タイプに無効なのは痛いですが、同時に頑丈襷潰しが出来ます。
交代しても火傷の攻撃半減効果は残るところが甘えるなどとの違いですね。
ラム持ちに非常に注意が必要です。

ボルトチェンジ 威力70 命中100 使用後に交代

一致電気技であり、同時に苦手なポケモンから逃げるために使用します。
後攻で決めると味方を無償降臨できるので、機能停止させた相手の物理ATから後攻ボルチェンで退くと、交代先に積む余裕を生み出すことが出来ます。

エアスラッシュ 威力75 命中95 怯み30%

一致飛行技で、威力不足ですがメインウェポンです。
主に鬼火が効かない根性持ち格闘にたいして放ちます。
また遅い敵に対しては何気なく怯み効果も期待できるのがオイシイです。
命中不安定の暴風じゃなくてよかった><

  • 選択技
 威力120 命中70 雨で必中

エアスラッシュ等では威力不足だと思う方に。
Cに対して振っていなくともそれなりの火力は出すことが出来ます。
…地味に雨で必中ですが、ニョロトノぐらいしか刺さる相手いませんねw
命中安定の10万ボルトもありますが、威力不足なのでこちら推奨です。

目覚めるパワー炎 威力70 命中100

ハッサムナットレイなど、
もともと受けられる相手で狩れる範囲を増やすのを目的とします。
ユキノオーにはもともと強くないので逃げましょう。
めざパを放つ前に先行吹雪で落とされることがしばしばです。

これを利用する場合理想個体が変わるので努力値配分も変わります。

トリック お互いの道具を交換

相手にマイナス道具を押し付けることはしませんが、
オボン使用後に相手の道具を奪うことに使えるため、候補技入りです。

電磁波 相手を麻痺させる 命中100

鬼火との選択ではありません
この技を採用する場合は鬼火が効かない炎タイプ・特殊アタッカーに対して後続サポート意識で行います。
エアスラと組んでまひるみも狙えますが、
特性が天の恵みじゃないので言うほど決まりません。

全体的に、相手の身代わりに注意してください。
ボルトチェンジで身代わりを壊しつつ退場できますが、
それではこのコの本来の役割を果たせないので…。

  • 動かし方

物理ATに対しての後出しで場に出します。
機会がなかった時は死に出しでも仕方ないですが、先発は推奨しません。

物理ATと面し、鬼火で機能停止させたり、交代読みボルチェンを行ったり、
後出し型である為それなりの読みは必要ですが、
どちらも上手く決めればリターンは大きいです。

ただ確定欄の努力値では後攻ボルチェンはあまり見込めません。
後攻ボルチェンを重視する場合、最遅のほうが良いでしょう。

  • 与ダメ計算


  • エアスラッシュ
(bw/444)H252D68エルレイド......................乱2(44.5〜52.5%)
(bw/781)H204D108カイリキー....................確2(50.2〜59.6%)
(bw/448)H252D4ローブシン........................確2(60.3〜71.6%)
(bw/55)H4バシャーモ...................................確2(78.2〜93.5%)
(bw/1337)H72D4ビリジオン.........................乱1(84.5〜102.8%)
(bw/233)H252D140ヘラクロス.....................乱1(89.8〜109%)

…実際根性持ち以外にはまず鬼火を撒くので、乱数はさほど気になりません。

  • ボルトチェンジ
(bw/1013)H180D4ギャラドス.................乱1(89.1〜107.7%)
(bw/666)H252D4スイクン.....................確3(37.6〜44.4%)
(bw/431)↑H252D36ブルンゲル...............確3(35.7〜43.4%)
(bw/344)H252D100メタグロス...............乱4(22.4〜27.2%)

(bw/666)H252D4スイクン.....................確2(63.7〜75.3%)
(bw/431)↑H252D36ブルンゲル...............確2(60.8〜72.4%)
(bw/344)H252D100メタグロス...............確3(38.5〜45.4%)

雷だと大抵の抜群を確2以上に持ってこれます。

  • めざパ炎
(bw/1068)H52D4ハッサム.....................乱1(89.4〜107.8%)
(bw/1901)無振りユキノオー....................確2(82.4〜96.9%)
(bw/1884)↑H236D228ハッサム..............確2(57.1〜68.5%)
(bw/95)HD252シュバルゴ......................乱2(49.7〜61.0%)
(bw/938)↑H252D108ナットレイ.............乱2(48.6〜57.4%)

ハッサムはHDベースならオッカ含み確3にもなるほどのペース、
しかしながら耐久無振りなら一発で落とすことも可能です。
基本これらの鋼ポケは受けられるのでそこまで悲観しなくとも大丈夫です。

※ユキノオーはあくまでも目安です

  • 被ダメ計算


  • 物理耐久
(bw/614)A252ガブリアス逆鱗.................乱2(47.7〜56.0%)
(bw/743)↑A156武神ストーンエッジ..........確2(57.3〜68.7%)
(bw/233)↑A4鉢巻ヘラストーンエッジ........確2(70.0〜82.8%)
(bw/225)A252テラキストーンエッジ........確2(77.7〜92.9%)
(bw/861)↑A188オノノクス宝石逆鱗..........確2(82.1〜97.4%)

テラキの一致エッジまで耐えられます。
…ただテラキはもともと挑発持ちの個体もいるので安定しません。

他、様々な物理ATの攻撃を耐えて鬼火を放てます。

  • 特殊耐久
(bw/124)↑C252珠ランクルスサイキネ.......確2(63.0〜75.1%)
(bw/157)↑C148珠夢ニドキング冷凍B........確2(82.8〜97.4%)
(bw/155)↑C96ガモス蝶舞1後大文字.........乱1(91.7〜109.5%)
(bw/579)C248珠ラティオス流星群...........乱1(91.7〜109.5%)

特殊耐久にはあまり振っていないので、物理耐久ほど高くはありません。
ただし、不一致抜群程度なら耐えられるほどの耐久は持ちます。

  • 最後に
この育成論に何か一言コメントしてくだされば幸いです
指摘・感想・意見、何でも大歓迎です

都合により、場合によってはコメ返しに非常に時間がかかる場合があります

最終更新日時 : 2013/05/04 02:18:53

このポケモンの他の育成論を探す (3件) >>

スポンサーリンク

コメント (21件)

11/08/16 16:51
2名無し
候補にある黒い鉄球は相手の浮遊、飛行、またはロトムを地面で処理してもらいたい(笑)ためにいれているのですよね?
そうでなければパワー〇〇〇の方が飛行、浮遊を消さなくていいのですが。
11/08/16 16:53
3ステファン
ブシンへの耐久調整のところなんですが、アムハン+エッジ+マッパじゃないですかね?
検討違いだったらすいません
11/08/16 17:02
4油揚げ
物理耐久のところに砂ガブがいますが、このロトムで相手をするのでしょうか?それとも耐久の目安ですか?
耐久の目安だけでしたらもう少しAに振った個体も多いと思うのですがどうでしょうか。あまりダメ計変わらないと思いますが…。

あと、後攻ボルチェンをする相手って具体的にどんな奴がいますかね?特殊Aが来たらそのまま引くか交換読みボルチェンしてるか先制ボルチェンかの選択になるし、物理Aでも鬼火とか入ってないときつい感じだけど後出しした相手が根性持ちだと鬼火はうたないしなどと思うのですが…。

それと、鉄球以外だと、この中途半端な素早さでボルチェンは先制後攻混ざると思いますが使いやすいですか?

なんか変なこと言ってすみません。
11/08/16 18:33
5新世界の神
>0
素直に眼鏡トリックすればいいと思うんですけど・・・
鬼火は命中難ですし眼鏡トリック読みで出てくるポケモンは当然特殊になる訳です
よって鬼火を撃つ暇にボルチェンした方がサイクル回せて強いと思います
そうなるとボルチェンで後続に負担を与えられるかつ鬼火と同じようにトリックで物理ATを止めれる眼鏡でいいという事になります
眼鏡ならエアスラッシュの火力増強にもつながり、もう少し振ればローブシンも確1になるんで読まれてエッジを喰らっても役割を果たす事はできるようになりますし
11/08/16 19:35
6青い三日月
皆様コメントありがとうございます^^
なんだか道具候補にトリック用を入れたのが間違いでしたねw
実質自分もオボン等耐久用しか使ったことないので消去しておきます

>1
毒で弱点を突くことが出来るからです。
まぁ実用的でないので太字ではなく下線にしておきました。
一応コイツの弱点もつけるようになるということだけ示してます。

>2
たとえ地面が消えたって道具を見られない限りは、このコに地震をあえて撃ってくる人なんていないと思います。
もともと飛行もこのコの電気技で多くは対応できますよね。
先程も書きましたが消去しておきますm(__)m

>3
マッパはオボンもしくは食べ残しによる回復があれば確定で耐えます。
さすがにこれ以上物理耐久に振るのはつらかったので道具に頼りました。
…ここから考えてもトリック用の道具は入れてはいけませんでしたね><

>4
あ、スカガブ等のつもりが砂ガブになっちゃってました><
身代わり貼られたら何も出来ませんよね;
申し訳ありません、ダメ計は修正します

後出しした物理ATが根性である場合、
格闘ならば大抵後出しからエアスラッシュでそのまま狩れます。
他のタイプ(オオスバメを除く)には後出しは推奨しません。
ただ厄介な格闘根性をもそのまま狩れるので後出し推奨&後出し機能を重視してます。

ボルチェンの件ですが、
確かに割とこの努力値振りだと先行する場合は多いので、
先行ボルチェンも結構起こりますが、
後攻ボルチェンの方を重視するなら育成論にも書いた通り最遅でお使いください。

あとこの型の要は後攻ボルチェンでなく物理AT潰しなので、
後攻のボルチェンにそこまで期待は出来ないと思います。

>5
仰る通り、鬼火読みで交代されると読んだら(というより後出しする以上、交代されるのは多いですが)、ボルトチェンジして方が良いです。
眼鏡が良いと仰るなら、一度眼鏡で使ってみてくださいm(__)m
威力不足な技ばかりのスピンロトムでは眼鏡は使いこなせないと思います。

またトリックで眼鏡を押し付けたところで物理ATの火力自体は下がらないので、高火力でゴリ押しされる局面も出てきます。
…そもそも眼鏡トリックのタイミング=鬼火のタイミング、ですので眼鏡トリックを行えるタイミングがあれば鬼火も決まると思うのですが…

また眼鏡でCに振った場合、武神は落とせてもダゲキ(頑丈)やテラキ(一致岩)などには大して何の役割も施せず落とされてしまうなど、
他の格闘タイプに振りとなってしまうのでこの型とは合っていないのでは…?

また鬼火は読みはずして特殊ATに放ってしまっても大した害はなく、相手の確定数ずらしも起こすことが出来ますが、
眼鏡トリックの場合、下手すれば相手の特殊ATを強化してしまいます。

…そもそもどちらも一長一短なので何とも言えませんが、
格闘狩りを意識するこの型ではオボンで良いのではないかと思います。
武神に読まれてエッジを撃たれた時は仕方がありませんが…
11/08/16 22:17
7油揚げ
返答有り難うございます。納得しました。

厨ポケ中様のスピンロトムが、ガブやヘラなどに役割をもてるのに対して、こちらは格闘により深く、まさに題名通りであることに+αして味方のサポートをするという感じですかね。

心内評価ですが5です。
11/08/17 00:30
8かけりゅー
自分は控えめで10万 エアスラ めざ氷 鬼火で使っているのですが
役割を持てる格闘にエッジで消される場面が多々あったので
まさか武神のエッジを耐えれる調整があるとは思いませんでしたw

もう一回スピンを作り直してみたいと思います
非常に参考になりました
11/08/17 08:02
9青い三日月
>7
はい^^仰る通りこちらはより格闘への機能を重視しました
あとはお好みで後攻ボルチェンや火傷ダメによる確定数ずらしなどのサポートを追加したのですが、
持ち物にトリック用をいれていたのはやはり間違いでしたね^^;

評価5どもです

>8
不一致岩は軽く耐え、テラキやアーケオスのエッジも丁度耐えられるようで、そこは自分も驚きました

またタイプよって相手の武神などを逃がしにくいのも他の格闘狩りには無い特権だと思います^^
11/08/17 08:09
10守護神
エッジ持ちでない場合が多いため、割り切ります。
と、ありますが
物理受け。特に格闘受けでパーティに入れるのに
エッジもっていたら受けれないってどうなんでしょう?
11/08/17 09:49
11青い三日月
>10
それはエッジ持ちの武神を受け切れない、
と書いているのではなく、
非常に耐久に振ってあり且つオボン持ちの場合です。
またその型の場合でも乱数では2発で落とす事が出来、
向こうのエッジ外しやエアスラの怯み効果などの運によって勝つ事もあるため、
決して逃げろとは書いていません
ただもしそのような個体(HD振りオボン持ちエッジ搭載武神)と出会う事すら滅多にないので、
当たっても確実に負けるわけでも無いので、
こちらは割り切っただけです。

他の格闘のエッジはテラキ以外なら基本受け切れます。
根性格闘にはエアスラが刺さるので役割は遂行出来ます。
11/08/17 10:13
12
何故スピンロトムの技の選択肢に『追い風』があるのでしょうか?どうやって覚えさせるんですかね???
みなさん全く疑問に思われないようですが
11/08/17 14:32
13七式使い
>12
前作の教え技だと思いますよ。

>0
風ロトムっていいですよね。この夏にピッタリ
格闘(特に武神)に深く刺さっていいですね。同じ武神対策でも僕のチルタリスが霞んで見えます。あっいや、宣伝じゃ無いですよ。青い三日月様の育成論でまさかそんなこと(爆
タイプ上水ロトムより見劣りしがちですが、風ロトムの役割対象の格闘処理がしやすくていいですね。僕のPT格闘に重いので作ってみようかなと思いました。
評価5で。
11/08/17 14:52
14UMA (Noah)
>13
残念ながら、教え技でも覚えないんですよね〜
だから修正願います。
11/08/17 15:44
15青い三日月
>12,14
あ、てっきり覚えると勘違いしてました><
申し訳ありません、修正します

>13
節電で扇風機が活躍中ですねw
自分のパは総じて格闘に弱い(ブラッキー・ケンタロス)ので対策として友達が勧めたスピンロトムを使ってみるとなかなかいい働きで^^;

このコ自身の長所も活かせてるし良いと思ったので投稿しました^^

チルタリスもロトムも、武神以外の対応相手が異なるため、パによってどっちを選択するかはまちまちですねb
育成論上に他の格闘受けの育成論のリンクでも貼ってみようかなw

是非育ててやってください^^
評価5どもです
11/08/17 20:02
16名無し
候補にめざ炎はどうでしょうか?
タイプ的にナットレイやハッサムなどに強く出て行けるので
11/08/17 22:29
17青い三日月
>16
コメありがとうございます^^
めざ炎は繰り出せる相手に上手く刺さるので非常に有効ですね
候補技に追加しておきました^p^
11/08/18 12:43
18守護神
>11
大変失礼しました
エッジを受けれないのかと勘違いをしてしまいました
11/08/18 13:31
19青い三日月
>18
11は急いで書いたので文章が支離滅裂になっちゃってますが、
ご理解いただけたようで良かったです*^^*
12/07/24 19:28
20タモリの宿敵
ロトムをつくろうと思い、4Vだしてからこれをみました
すごいと思います
14/03/29 12:05
21うなぎ
メガフシギバナを抜くにはSにどれだけ振ればいいですか?まだまだ始めたばかりで、とりあえずよく見るロトムを作ろうと思ったのですが、どうしていいか分からなかったので大変参考になりました。ありがとうございます。

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。