今回は物理受けスピンロトムを投稿させていただきます。
物理受けと言っても実際には格闘狩りを目的として使います。
HABCDSで能力値を表します。
個体値は理想個体とさせていただきます。
略称:FCロトム=フォルムチェンジロトム、を使わせていただきます。
- スピンロトムについて
第四世代から登場したロトムが家電に入った形です。
第五世代から各々固有のタイプを持つようになったので個性が出てきました。
これによってウォッシュロトムやヒートロトムなど優秀なタイプも出てきた一方、
このコは飛行タイプで既に地面無効なのに浮遊という
おまけにFCすることで覚える技も他と威力が雲泥の差であるエアスラッシュ、
これによってスピンロトムは必然的に馬鹿火力でひたすら押すのではなく受けながら戦うことが重要となってきます。
ただ他の育成論でも言われていますが電・飛自体は優秀なタイプ、
それに鬼火や種族値の高さも織り合わせ、今回は物理受けとして起用します。
飛行タイプを持つお蔭で根性物理型の格闘にもなかなか強いところが魅力です。
- 差別化
他のポケモンとの差別化要素を列挙します。
- 技
そして本来厄介なはずの根性格闘タイプにはエアスラッシュを一致抜群で叩き込むことが出来、
特殊アタッカー・炎タイプに対しては一致後攻ボルトチェンジにて後衛に対応させることもできます。
- タイプ:電気・飛行
と同時に、見せ合いの時点で見せつけるだけで相手に地面技を撃つのをためらわせることが出来ます。
もう一つ重要なのが、格闘を半減し、且つ岩技が抜群であること、
これによって大抵の格闘タイプは岩技を持っている≒このコに対していわゆる有効打を持っていることになるので、あえて居座って岩技を撃ってくる場合が出てきます。
- 種族値
調整次第では↑A252武神のアムハン→エッジ確定耐えも出来るほどの耐久です。
多少ダメを負った状態でも武神の抜群エッジを耐えられるところのが先程述べたタイプの件でもミソとなります。
以上の3点で既に差別化は出来ていると思われます。
- 性格・努力値
性格:図太い(B↑A↓)
努力値:H252 B188 C36 D12 S20
物理耐久は↑A252ローブシンのアムハン→エッジを確定耐え、
火力はエアスラッシュでオボン持ちH252ローブシン確2、
素早さはS4振りFCロトム抜きヘラ抜き調整、
余りを特殊耐久に振ります。
簡単に言うと火炎玉以外のローブシンを後出しから狩れる調整です。
向こうの火力の関係上、流石に根性エッジは耐えられないので、
火炎玉武神は格闘技に後出し→ボルトチェンジ
などで強引に過労死に持っていく必要があります
また、素早さもヘラ意識で振っていますが、
後攻ボルチェンを強く意識する方は最遅にしたほうがいいでしょう。
ただその場合先行鬼火の確率も下がるということには注意して下さい。
- 特性
…狙いの的トリックなどで活かすことも可能ですが。
- 道具
耐久型として戦うゆえ、オボンの実などの体力回復道具を用います。
良い回復手段を持たないこのコにとっては体力1/4回復は非常に有用です。
論上では確定数ずらしとしか言葉が見つかりませんが、何かと便利な道具です。
相手を選べば長持ちするので食べ残しも十分候補には入ります。
- 技考察
- 確定技
物理アタッカーを機能停止させます。
根性や炎タイプに無効なのは痛いですが、同時に頑丈襷潰しが出来ます。
交代しても火傷の攻撃半減効果は残るところが甘えるなどとの違いですね。
ラム持ちに非常に注意が必要です。
ボルトチェンジ 威力70 命中100 使用後に交代
一致電気技であり、同時に苦手なポケモンから逃げるために使用します。
後攻で決めると味方を無償降臨できるので、機能停止させた相手の物理ATから後攻ボルチェンで退くと、交代先に積む余裕を生み出すことが出来ます。
エアスラッシュ 威力75 命中95 怯み30%
一致飛行技で、威力不足ですがメインウェポンです。
主に鬼火が効かない根性持ち格闘にたいして放ちます。
また遅い敵に対しては何気なく怯み効果も期待できるのがオイシイです。
- 選択技
エアスラッシュ等では威力不足だと思う方に。
Cに対して振っていなくともそれなりの火力は出すことが出来ます。
…地味に雨で必中ですが、ニョロトノぐらいしか刺さる相手いませんねw
命中安定の10万ボルトもありますが、威力不足なのでこちら推奨です。
目覚めるパワー炎 威力70 命中100
ハッサムやナットレイなど、
もともと受けられる相手で狩れる範囲を増やすのを目的とします。
ユキノオーにはもともと強くないので逃げましょう。
めざパを放つ前に先行吹雪で落とされることがしばしばです。
これを利用する場合理想個体が変わるので努力値配分も変わります。
トリック お互いの道具を交換
相手にマイナス道具を押し付けることはしませんが、
オボン使用後に相手の道具を奪うことに使えるため、候補技入りです。
電磁波 相手を麻痺させる 命中100
鬼火との選択ではありません。
この技を採用する場合は鬼火が効かない炎タイプ・特殊アタッカーに対して後続サポート意識で行います。
エアスラと組んでまひるみも狙えますが、
特性が天の恵みじゃないので言うほど決まりません。
全体的に、相手の身代わりに注意してください。
ボルトチェンジで身代わりを壊しつつ退場できますが、
それではこのコの本来の役割を果たせないので…。
- 動かし方
物理ATに対しての後出しで場に出します。
機会がなかった時は死に出しでも仕方ないですが、先発は推奨しません。
物理ATと面し、鬼火で機能停止させたり、交代読みボルチェンを行ったり、
後出し型である為それなりの読みは必要ですが、
どちらも上手く決めればリターンは大きいです。
ただ確定欄の努力値では後攻ボルチェンはあまり見込めません。
後攻ボルチェンを重視する場合、最遅のほうが良いでしょう。
- 与ダメ計算
- エアスラッシュ
(bw/781)H204D108カイリキー....................確2(50.2〜59.6%)
(bw/448)H252D4ローブシン........................確2(60.3〜71.6%)
(bw/55)H4バシャーモ...................................確2(78.2〜93.5%)
(bw/1337)H72D4ビリジオン.........................乱1(84.5〜102.8%)
(bw/233)H252D140ヘラクロス.....................乱1(89.8〜109%)
…実際根性持ち以外にはまず鬼火を撒くので、乱数はさほど気になりません。
- ボルトチェンジ
(bw/666)H252D4スイクン.....................確3(37.6〜44.4%)
(bw/431)↑H252D36ブルンゲル...............確3(35.7〜43.4%)
(bw/344)H252D100メタグロス...............乱4(22.4〜27.2%)
- 雷
(bw/431)↑H252D36ブルンゲル...............確2(60.8〜72.4%)
(bw/344)H252D100メタグロス...............確3(38.5〜45.4%)
雷だと大抵の抜群を確2以上に持ってこれます。
- めざパ炎
(bw/1901)無振りユキノオー....................確2(82.4〜96.9%)
(bw/1884)↑H236D228ハッサム..............確2(57.1〜68.5%)
(bw/95)HD252シュバルゴ......................乱2(49.7〜61.0%)
(bw/938)↑H252D108ナットレイ.............乱2(48.6〜57.4%)
ハッサムはHDベースならオッカ含み確3にもなるほどのペース、
しかしながら耐久無振りなら一発で落とすことも可能です。
基本これらの鋼ポケは受けられるのでそこまで悲観しなくとも大丈夫です。
※ユキノオーはあくまでも目安です
- 被ダメ計算
- 物理耐久
(bw/743)↑A156武神ストーンエッジ..........確2(57.3〜68.7%)
(bw/233)↑A4鉢巻ヘラストーンエッジ........確2(70.0〜82.8%)
(bw/225)A252テラキストーンエッジ........確2(77.7〜92.9%)
(bw/861)↑A188オノノクス宝石逆鱗..........確2(82.1〜97.4%)
テラキの一致エッジまで耐えられます。
…ただテラキはもともと挑発持ちの個体もいるので安定しません。
他、様々な物理ATの攻撃を耐えて鬼火を放てます。
- 特殊耐久
(bw/157)↑C148珠夢ニドキング冷凍B........確2(82.8〜97.4%)
(bw/155)↑C96ガモス蝶舞1後大文字.........乱1(91.7〜109.5%)
(bw/579)C248珠ラティオス流星群...........乱1(91.7〜109.5%)
特殊耐久にはあまり振っていないので、物理耐久ほど高くはありません。
ただし、不一致抜群程度なら耐えられるほどの耐久は持ちます。
- 最後に
指摘・感想・意見、何でも大歓迎です
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