マフォクシー - ポケモン育成論ORAS・XY

【珠は】マフォクシー【あります!】

2014/10/21 11:30 / 更新:2015/03/02 21:27

マフォクシー

HP:HP 75

攻撃:攻撃 69

防御:防御 72

特攻:特攻 114

特防:特防 100

素早:素早 104

ブックマーク4.624.624.624.624.624.624.624.624.624.62閲覧:71329登録:29件評価:4.62(24人)

マフォクシー  ほのお エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
もうか
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
実数値:151-66-92-166-120-171
覚えさせる技
かえんほうしゃ / サイコキネシス / オーバーヒート / おにび
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • お断り

・この育成論では対人戦を考察/解説されているサイトで使われる程度の略称/俗称を用います。
・この育成論では言及がない場合、文脈上の理想個体を前提とします。
・考察や記述の不足がある場合はコメントにて指摘いただけると助かります。

はじめに 〜マフォクシーとは?〜

  • 概説

カロス地方御三家の炎、フォッコの最終進化でタイプは炎/超。
種族値は75-69-72-114-110-104とゲッコウガとブリガロンの中間のような形です。
見た目通り、CDが高く、ロングスカートのような毛並みをしている割にSもガブリアスよりやや速いです。
逆に、HABは低く、特殊ならいくらか耐えるが、物理に対しては脆弱さを晒すという所です。
もちろん、物理型を考えるにはさすがにA種族値が低すぎます。
ということで、C114とアイテムを持てば使える火力に、S104ということでそこそこの速さがある点を活かしましょう。

  • タイプ考察

炎/超はビクティニとダルマしか同タイプがいませんが、前者は幻、後者は到底実用的とは言えないことから実用性を基準に篩(ふるい)にかける分にはこいつだけと言っていいでしょう。
ですが、炎/超というタイプは炎をメインに考えた時、止まる水や地面、岩に対し有効打はあまり持ちません。ドククラゲやゴウカザル、バシャーモにサイコキネシスを一致で打てる程度でしょうか。あまり強さを感じやすいとは言えません。
対して、超を軸に考えた場合、多くの超がハッサムやナットレイのような炎四倍ピンポイントを承知でめざ炎を搭載する中、こいつは炎のおかげで虫等倍かつ火炎放射がタイプ一致になります。
炎技を覚え、実用的に扱える超となるとアグノム、マフォクシー、ヤドランの3体ですが、一致で打てることによるアドバンテージは大きいと考え、超を炎で補完する形で仮想敵を考えていきましょう。

採用価値

  • 炎技を一致で打てる超であり、ハッサムやナットレイで止まらない
  • 一致炎が半減されるバシャーモやゴウカザルに対し、サイコキネシスを打てる
  • S104により、100族付近の抜き合い調整に一歩先んじる形で先手が取れる

以上3点が採用するに足りる価値だと考えます。また超のみのポケモンに比べ、悪+αというタイプを持つポケモンで止まりにくいというのもあります。

ステータス

性格:臆病
努力値:H4-C252-S252
H:余り
C:珠めざ氷  でD4ガブリアスが確1
珠火炎放射でHD特化ハッサムを確1
HD特化ナットレイを確1
珠サイキネでH252ゴウカザルを確1
  珠サイキネでH252メガバシャーモ確1
S:最速(最速ガブリアス+2)
※調整するならSの抜き調整で実数値1~2落とすか、めざ氷を切って、H252を確定のラインまでCを下げて耐久に振るか、あたり。
現状、いい調整が浮かばないのでぶっぱのみですが、コメントのやり取りやレートで使う中で閃けば、調整するかもしれません。

特性

猛火で確定です。
道具を手放す意図がないため、マジシャンでは死に特性となります。
また、技固定する型でないことから死に際オバヒで高負荷をかけることができる点も少なからぬメリットです。

持ち物

  • 命の珠

帯ではギルガルドやガブリアス、ナットレイに対し、打点が足りません。また、等倍でも十分受けられる火力なため、等倍火力の低さがネックになります。
眼鏡オバヒの強さは間違いないですが、受け出せる耐久ではないため、サイクル参加は難しく、連打性の高い放射やサイキネでは交換読みまで含めた通りがよくなく、また小回りも利きません。めざ氷や格闘が目が当てられる火力になりますが、こだわりたい技ではないことから眼鏡も推奨しかねます。

技構成

炎/超/選択×2を推奨します。
()内は威力/命中/備考
●炎技

  • 火炎放射(90/100/-)

安定して打てる点が大きい。仮想敵や遂行先に対してはこれで十分。
HD特化チョッキハッサム  117.5%〜141.2%
同         ナットレイ  88.9%〜106% 乱1(31.3%)
H252メガヘラクロス     93%〜112.8% 乱1(75%)
H252盾ギルガルド      79.6%〜93.4% 確2
H252サンダー        46.1%〜55.3% 乱2 

  • 大文字(110/85/-)

火炎放射以上の火力が出る反面、PPと命中に難がある(PP切れまで打てるかは疑問)
HD特化チョッキナットレイ  112.1%〜132%
H252盾ギルガルド      93.4%〜111.9%
●超技

  • サイコキネシス(90/100/-)

対トップメタで考える分にはバシャやサルが相手なため、神経質になるほどではない。物理受けメガバナが多いので基本は刺さるこっち。
H252ゴウカザル    132.2%〜154.6%
H252メガバシャーモ  116.5%〜139%
H252メガフシギバナ  83.4%〜100% 乱1(6.3%)

  • サイコショック(80/100/相手のBでダメージ処理)

物理受けが増えているため、使いどころを選ばされる。反面、瞑想合戦では強い(物理がもろいので突破に必要な瞑想回数は相手の方が少なくなりやすい)。
HB特化メガフシギバナ  55.6%〜66.8%(確2)
H252ゴウカザル     108.1%〜127.8%
H252メガバシャーモ   105.8%〜125.1%
●選択

  • オーバーヒート(130/90/C2段階下降)

大文字以上の威力が出る反面、C二段階下降が痛い。下降を無視して連打できるCでもなければ、安易に受け出せる耐久でもないため、非推奨。ただし、択ゲーを許さずにギルガルドを焼きたいなら必要。ここ一番での打ちにくさからこっち。
H4メガガルーラ  73.4%〜86.7%
H252ギルガルド 111.9%〜132.3%

  • 草結び(変動/100/-)

重い地面や岩に対して打つ。不一致C114では珠持ってもそこまでのダメージは期待できない。
H252バンギラス 52.6%〜62.8% 確2
H252マリルリ   47.8%〜56.5% 乱2(81.3%)

  • シャドーボール(80/100/-)

霊打点が欲しい時。ただし、わりとお察しなので確定数はあまり期待できない。
H252メガゲンガー 68.2%〜80.8% 確2
H252クレセリア   38.7%〜45.8% 確3

  • めざめるパワー(60/100/-)

採用するなら気合玉代わり(というにはあまりに威力不足)の格闘か、ガブリアスやランドロスに打てる氷。ただし、どちらも、襷やスカーフには勝てない。

D4ガブリアス         102.1%〜122.4%
H252D4霊獣ランドロス   101%〜119.3%
格闘
H252バンギラス 55%〜65.2% 確2
H252ヒードラン  39.3%〜47.4% 確3

  • 鬼火(-/85/火傷)

物理を誤魔化す手段。
ヤミラミ程度の耐久はあるので誤魔化せはするが、回復技がないので耐え続けることは無理。後続サポート用と考えるべきか。

  • 身代わり(-/-/-)

毒や麻痺、混乱による持久戦を避けられます。また、身代わりを残した状態で対面できれば、めざパでガブやランド等勝てない仮想敵や遂行外の相手に勝てる局面もあります。

  • 催眠術(-/60/催眠)

瞑想とともに起点を自力で作れる場合や後続の起点を作って落ちる場合。
ただし、あまりにも確実性がないことが唯一最大の大問題。S104なため、上から打つことになり1ぐうされるのもつらい。

  • 瞑想

迷走。低耐久なため、機会は少ないが、積めればS104&炎超の範囲と相まって抜いていける『こともある』。催眠術→瞑想の流れなら或いは・・・。

運用

受け出し性能は高いとは言えないので原則は先発か死に出し。鬼火や催眠術を採用すれば、後続への繋ぎ性能もそれなりに見いだせることも含めれば、先発としての適性は低くはない。ただし、持ち物不明のガブ/ランドに対して、交換安定なことを踏まえるならある程度は読みが通じる2体目以降での死に出しから1体目の削り残しを処理し、3体目に繋げるという立ち回りが無難ではある。
しかし、厚いとはいえない耐久をステロで削られる恐れがあるという見方をすると、ステロ込みでの耐えが難しいことからリスク回避としての先発も考慮できる。
仮想敵はこいつ程度の物理耐久なら問題なく持っていける打点を持つものばかりなので、間違っても遂行先に受け出して、なんてことをしてはいけない。
確定欄の技構成であれば、死に出しから仕事をし、鬼火なり、催眠術なりで最後っ屁して、次に繋げる形が安定する。
特殊への繰り出し性能は同振りのナットレイにやや劣る(種族値差6)程度。下記のように弱点を突かれると耐えないが、一致等倍程度であればなんとか耐えるという所。

被ダメージ計算

A特化火傷ガブリアス 地震     80.7%〜96.6%
A252バンギラス    岩雪崩    112.5%〜135%
A252ゴウカザル    地震     84.7%〜100.6%
A252メガバシャーモ 叩き落す   112.5%〜132.4% 
A特化鉢巻ハッサム  電光石火  49%〜58.2% 乱2(97.7%)
A特化ナットレイ    叩き落す   84.7%〜100.6%
A特化ギルガルド   影討ち    72.8%〜87.4% 確2
ポリゴン2        A0イカサマ  46.3%〜55.6% 乱2(65.6%)
C252メガフシギバナ ヘドロ爆弾  49.6%〜58.2% 乱2(98.4%)
C252ランドロス    大地の力   123.1%〜144.3%
C4メガゲンガー    シャドーボール96.6%〜115.2%
※受け出し自体、平素してないのでこいつに受け出せるか示して欲しいというのがあれば、考慮の上、追記検討します。

相性の良い味方

  • ポリゴン2

霊無効かつ、鬼火してから繋げることで不安のある物理耐久を補強してやれます。まぁ、バシャやサルは鬼火利かないわ、S勝てないわになるのが問題ですが、根性以外の物理に対する性能という意味では十分な相性だと考えます。

  • マリルリ

オボン腹大鼓を止めにくる相手に対し、マフォクシーが有利。ダメ計に示したようにメガバナに光合成を強要できるため、マリルリが狩り残した程度の残HPであれば、サイキネ連打で処理可能。サンダーも腹大鼓アクジェ確定耐えまでBに振っていればオバヒで羽休め込みで持っていける。

  • サザンドラ

広い範囲と耐性でマフォクシーが苦手な連中(のうち、いくらか)を見ることができる。、また、サザンドラの弱点に対してもマフォクシーがいくらかは抑制できることから補完としてはアリ。ただし、物理で攻められると脆いのでそのあたりのフォローは必要。

総括

なんともつよわい感じですね・・・。いや、役割もちゃんとこなしてくれますよ。
交代で逃げられない分にはきちんと遂行してくれますし、死に際、鬼火や催眠術で後続につなげることもできます。
ただ、数値が足りません。Cぶっぱしないと仮想敵の処理にもたつく羽目になりますし、変な調整で抜き合いに巻き込まれるわ、Sで負けたら耐えないわでシンプルにぶっぱ安定かと思います。
トップメタというほどではないにせよ、たしかなポテンシャルはあると思います。
まぁ、XY環境終わる頃になって基礎考察みたいな育成論書いても仕方ないだろって言われそうなところではありますし、投稿を検討しながら執筆してたらソラビ型が投稿されてるわで迷いましたが、もし、これを機にマフォクシーに興味を持っていただけたらと思い、投稿しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/03/02 21:27

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コメント (32件)

14/10/21 17:29
14あのさ
>12
>10の回答があるまで採用理由は愛などと申し開かなかったのですからガチ環境における有用性を検証するのは当然の行為です。可哀想という感情は投稿者のためにもポケモン対戦界の発展にもつながりません。>10で採用理由は愛と後出しされて呆れています。

>10
>2-9で真剣にコメントされた方々に失望を与える回答非常に残念です。
14/10/21 17:43
15桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
構築を組む際に各ポケモンを起用する理由=「採用理由」であり、単体考察で書かれる採用理由=「採用される主要な理由」にすぎないならこの育成論は単体考察なんで主要な理由を書いときゃいいんじゃないですか?
本文の採用理由ってところを採用する主要な理由って書き換えたらおしまい
14/10/21 18:06
16•さん
>5
今頃なんですけど自演じゃありませんよ。私個人の意見です。
14/10/21 18:12
17あのさ
>>15
その採用される理由の中身が話にならないのです。構築を組んでいる時に、ナット,ハッサム,猿,バシャ,速度 に穴があったとしてそこを埋めたい時にこの育成論見つけてマフォ採用したら>5のとおり対面でもバシャ処理できないってことに現状なるんですよ。いかに構築を組む際に参考になるかが重要な単体考察においてこれでは参考にならないどころか足を引っ張ります。>>10で後出しで採用理由は愛などと仰るので、それを>>0に記せば解決です。

>>16
失礼しました。ご無礼ご容赦ください。
14/10/21 18:23
18jegan (@jegan_jain)
>>12
好評はありがたいのですが、それらと渡り合える型、渡り合えなくても愛以外でも採用できる型として、考え、試用したので可哀想と言われても、困ります。
>>14
根源的な違いですね。
『マフォクシーをレートで使う』から環境考察や処世術を考えていったこの型とパーティや環境が求める形で採用されるのとは卵と鶏の議論に似ていると感じます。では、なぜマフォクシーを使いたいの? ってなると、採用理由に示したような長所がありますが、それらはあまり環境に刺さってる気がしない。だから、一番の採用理由は『愛』かな、となります。
環境に刺さっている、自分の構築の穴にちょうどいいといった理由から採用されるポケモンであれば、その理屈を通す形で間違いないとは思います。
14/10/21 18:47
19つかさ
(育成論の投稿者によって削除されました)
14/10/21 19:17
20あのさ
>>18
構築を組むにおいて一番最初に理由なく採用されるポケモンとして、使いたいと思わせるマフォのページを目指すのは大いに結構ですが、それなら採用理由は無い(仰るとおり愛)ので、採用される主要な理由を>0に記したこと自体がおかしい。>>18の意見を通すなら>0に記した採用理由を消すか長所か何かに早急に差し替えてください。
あと、バシャをサイキネで突破できるという>>10で誤りを認められた表現は早急に消すか直してください。(身代わりがあれば対面でのみ五分以上にはなります)。
私の指摘は>>5のとおり採用理由一点です。これ以上>>7のように採用理由に関し誤った理解をされそうな方が現れ>>11のようなコメをするのもまっぴらなのでよろしく願います。
14/10/21 19:38
21jegan (@jegan_jain)
誠意ある対応とは考えていませんが、正直、辟易したのでコメントを会員に制限します。
14/10/21 23:26
22けーき (@ktmkkatsuzetsu)
55555
「あのさ」ってひとの言ってることはだいたい正しいとは思いますが、レートにいないマイナーポケはそもそも採用する価値がほかのポケモンに比べて圧倒的に薄いからいないわけで、色んなことがピンポでできることでそのポケモン特有の採用理由を作るしかないわけです。

他でもできると言われてしまえばそれまでな訳で、つい最近フライゴンの育成論が投稿されましたが、あの内容ではクレッフィメタモンでのピンポ採用でしか採用できない上にクレッフィメタモンで必要かと言えばそうでもないわけです(レートのクレッフィメタモン構築でフライゴンは見たことないです)。
普通に採用するうえではガブの方が圧倒的に優秀なわけですし。

特に今作はエスパータイプであることのメリットがほとんど存在しない(ガルクチの不意打ちに縛られる、ゲンガーの上から高いCのシャドボ、フェアリーの登場やアローの登場による格闘枠の減少、一般的にギルガに打点がない)ためエスパーは他よりも種族値が優秀なポケモンでない限り採用されません。
クレセは超耐久の受け、メガサーナイトは大半のポケモンの後だしを許さない超火力とありますがマフォクシーは種族値的に厳しいです。

マフォクシーにメジャー連中にはない採用理由があるとは思えないので現状の特徴+愛でも十分だと思いますが。
14/10/21 23:27
23よくあるんだけどさ
(育成論の投稿者によって削除されました)
14/10/22 00:41
24いか鉄 (@ikairon_7)
44444
いつの間にか採用理由が愛になってしまいましたね。
まぁ現環境でマフォクシーで勝つことは難しいということでしょうか。
際立って何かの劣化というわけでもないのですが、残念です。
少なくとも、ガブリアス対面でも催眠術で突破できます!とか書いていないだけでも個人的には好評価です。
(催眠術の命中率が鬼火並みだったら最強でした。)
14/10/22 00:47
25マジレス奴
(育成論の投稿者によって削除されました)
14/10/22 09:23
26jegan (@jegan_jain)
>>22
まずは高評価ありがとうございます。
そうなんですよね。これがガブやバシャ、クレセの環境適応型みたいな育成論なら、採用理由は纏めるものなんで間違いないと思います。
ただ、マフォクシーに限らず、中堅とかマイナーって言われる連中の場合、『こいつを使う』から発展させていく形になるので採用理由は見出すものって感じですねぇ・・・。
>>24
まぁ、何かの劣化という認識は持ってません。
ただ、○○でいいじゃんを論破して回れるほどの力を持ってるか、となると、それは炎枠≒メガ枠のような掠め取られ方をしている現状が答えになってしまいますね。
炎特殊が欲しければ、ソラビも放射も打ち放題のリザYでいいって風潮を感じます。
催眠術は・・・・・・そこまで行くとロマンとか、夢見がちって評価をするしかなくなりますね・・・。
一応、S104からの先攻鬼火でA特化ガブの地震まではギリ耐えできるので鬼火→地震→めざ氷の流れで、そもそも鬼火を打てないスカーフ以外は落とせます。ただ、珠ダメでこちらも落ちますし、何より、襷スカーフ以外ならめざ氷撃っておけば珠ダメだけで突破できたのにぃ! って言いながらマフォクシーが落ちる様子を眺めるハメになりますが。
いくらガブに打つ手があるといっても、こんなリスキーな択ゲー論じたくないです。
14/10/22 09:33
27jegan (@jegan_jain)
育成論に関係ない、煽り気味のコメントを削除しました。
14/10/22 19:57
28RM700 (@superrisuku1111)
55555
パッと見単純なCSブッパかな?と思ったんですが、かなり良く考察されてて自分も使ってみたいなと思いました。
ひとつ気になったのがどうでもいいことですが、タイプ考察のところで「こいつは虫半減かつ一致放射が可能です。」と書かれていますが、超から見ると弱点の虫が炎搭載しているため半減しているということですよね?
結果的には等倍なので虫半減ではすこし語弊があるかと思います。
14/10/22 23:45
29jegan (@jegan_jain)
>>28
高評価&ご指摘ありがとうございます。
そういうことです。まぁ、読み返してみて、微妙だと感じたので修正しました。
14/11/07 18:18
30通りすがりだシー
マフォクシーの育成論少ないので面白かったっす
S削った控え目マジシャンで鬼火とオバヒ切ってマジカルと光の壁入れて運用しているのですが、臆病+珠でも壁→マジカル→@でサーナイトとかポリゴンみたいに
・対面か死にだし
・先手取れる
・被バツグンなし
みたいな特殊アタッカーは一通り倒せると思います

バツグン食らうと不一致でもAC100辺りから死ぬとかで調整先はパーティ依存のキャラなのかなとも思いました
14/11/08 11:52
31jegan (@jegan_jain)
>>30
コメントありがとうございます。
壁張るのもたしかにアリですね。特殊方面は居座り性能って言えるだけのものがありますし、光の壁との相性はいいかもしれません。
鬼火+リフくらいできれば物理にも居座れますが、望むべくもないですしね。
ただ、ポリ2はイカサマ、サナやクレセはショックが怖いので搭載率が高くないとはいえ、心臓に優しい居座りではないと僕は考えます。
さすがに、クレセやポリ2を容易に突破しきれるだけの打ち合い性能も確保できていませんしね。
15/03/01 17:28
32ゆゆ (@yuyushinn)
火炎放射のダメ計のところ
ナットレイが「ナットレイ  88.9%〜106% 乱2(31.3%)」
となっていますけど、乱1の間違いですか?
それとも2発撃って88.9%〜106%ダメってことですか?
15/03/02 21:33
33jegan (@jegan_jain)
>>32
ご指摘ありがとうございます。修正しました。
ただのタイプミスです。
いくらHD特化チョッキとはいえ、珠込み一致4倍弱点突いて、乱2となるとさすがに、話にならないですね。

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