ラティオス - ポケモン育成論ORAS・XY

 スカーフラティオス

2014/08/10 05:06 / 更新:2014/08/10 05:32

ラティオス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 130

特防:特防 110

素早:素早 110

ブックマーク1.801.801.801.801.801.801.801.801.801.80閲覧:27594登録:5件評価:1.80(14人)

ラティオス  ドラゴン エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:220
実数値:159-x-101-200-131-158
覚えさせる技
りゅうせいぐん / なみのり / サイコキネシス / トリック
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 3vs3
登録タグ

考察

はじめに

初めまして『N』 NIXAと申します。

今回投稿させて頂くのは初めてです。
ラティオスについて解説させて頂きます。

ラティオスとは

5世代ではトップメタであり持ち前の特殊性能から眼鏡流星 珠 壁針等器用にこなし
技の範囲の広いポケモンです

採用理由

5世代には大量にいたラティオスですが6世代になり殆ど見かけなくなりました。
物理環境で鬼火がホイホイ飛んでくる環境なので
何かC高くて上から殴れる奴いないのかなと考えた結果
この子いいんじゃないかという結論に至りました。

ゴツメ鬼火アロー等で苦い経験した思いをした方もいるのではないかと考えます

持ち物

ラティになんでスカーフなの?
眼鏡とかで負担かけたほうがいいんじゃないかという意見も多数ありそうなので解説。
メガ進化した子達に対して上から殴れる強みと
ガブ等のスカーフ勢を見れるという強みがあると考えます。

確かに眼鏡は魅力的ですがラティよりはやい子達が沢山出てきた現在の環境では
スカーフが刺さるのではないかと感じました。

個体 努力値

控え目
H28 B4 C252  D4 S220 (159-x-101-200-131-158 )
(Bに4振ればA4ガルドの影打ちが確2から乱数に入ります)

Sはスカーフ意地っ張りS252の純速ガブや最速霊ランドや殻を破る後のパルシェンまで抜けます

最速スカーフガブ等は抜けませんが
此方も最速にしてしまうと火力を落とす要因となり、
私個人としては準速まで抜ければ十分と感じたので今回は控え目の育成論にさせて頂きました。

技構成

流星群 サイキネ 波乗り トリック

流星群…一致最高火力。 龍やラス1等に

サイキネ…メガバナ メガゲンガー 武神等の格闘 流星を透かしにきたマリルリ等に

波乗り…殆どアローピンポを想定しています。
ついでにドラン等

トリック…スカーフ渡したら機能停止するようなガルドやポリ2等の輝石持ちへ

候補技として

めざ炎…ナット ハッサムピンポ しかし縛られるので腐りやすい

めざ岩…アローを1確で落としたい方へ

サイコショック…特殊が固い相手への有効打。 これはサイキネとの好みであると思います。

10万ボルト…1舞された後でもメガギャラは抜けたりします。 後はスカーフキッス等へ

龍の波動…流星のCダウンが気になる方へ。 只火力は当然劣ります

寝言…催眠対策

シャボドはギルガルドやクレセへ打っても狩れません。
素直にトリックをするのが吉でしょう。

最後に

高火力Cでの負担が掛け易く
ガブ等の対面から安心して見れるのは大きな強みだと思いました。
メガゲンに対しても上から殴れて確1取れるのも◎
ダメ計算していたらどうしても中途半端な部分が
あったのでステロで補助してあげれば確定数がずらせて落としやすくなると思います

個体数は激減しましたが
この子もまだまだ現役ではないのだろうかと思いつき書き上げてみました。

ダメージ計算

波乗り
H252 アローへ対して 
H252
攻: ラティオス Lv.50
防: ファイアロー Lv.50
ダメージ: 152〜180
割合: 82.1%〜97.2%
回数: 確定2発

H252 D4 ドランに対して

H252 D4

攻: ラティオス Lv.50
防: ヒードラン Lv.50
ダメージ: 108〜128
割合: 54.5%〜64.6%
回数: 確定2発

H4 霊ランドに対して
H4
攻: ラティオス Lv.50
防: ランドロス霊獣 Lv.50
ダメージ: 136〜162
割合: 82.4%〜98.1%
回数: 確定2発

サイキネ
H252 ミトムに対して
H252
攻: ラティオス Lv.50
防: ロトム洗 Lv.50
ダメージ: 81〜96
割合: 51.5%〜61.1%
回数: 確定2発

H252 D28 チョッキ武神に対して

攻: ラティオス Lv.50
防: ローブシン Lv.50
ダメージ: 152〜182
割合: 71.6%〜85.8%
回数: 確定2発

H252 D4 マリルリに対して

H252 D4
サイキネ
攻: ラティオス Lv.50
防: マリルリ Lv.50
ダメージ: 102〜120
割合: 49.2%〜57.9%
回数: 乱数2発 (96.5%)

H212 D68 メガゲンガーに対して

H212 D68
攻: ラティオス Lv.50
防: メガゲンガー Lv.50
ダメージ: 164〜194
割合: 101.2%〜119.7%
回数: 確定1発

図太いメガバナH252 D68に対して

図太いH252 D88
攻: ラティオス Lv.50
防: メガフシギバナ Lv.50
ダメージ: 134〜162
割合: 73.6%〜89%
回数: 確定2発

流星群

H108メガライボルトに対して

H108
攻: ラティオス Lv.50
防: メガライボルト Lv.50
ダメージ: 147〜174
割合: 92.4%〜109.4%
回数: 乱数1発 (56.3%)

H4メガリザYに対して
攻: ラティオス Lv.50
防: メガリザードンY Lv.50
ダメージ: 109〜129
割合: 71.2%〜84.3%
回数: 確定2発

H4メガガルに対して
H4
攻: ラティオス Lv.50
防: メガガルーラ Lv.50
ダメージ: 123〜145
割合: 67.9%〜80.1%
回数: 確定2発

被ダメ
無振アロー ブレバ
攻: ファイアロー Lv.50
防: ラティオス Lv.50
ダメージ: 69〜82
割合: 43.3%〜51.5%
回数: 乱数2発 (7.8%)

A4ガルド 影うち
攻: ギルガルド刃 Lv.50
防: ラティオス Lv.50
ダメージ: 78〜92
割合: 49%〜57.8%
回数: 乱数2発 (89.5%)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/08/10 05:32

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
14/08/10 07:27
1X
ダメ系を見る限り確定1を取れる相手が少ないので被ダメ計算も先制技だけでなく返しで受けるであろうダメージを記載した方がいいと思います
14/08/10 08:03
2
とりあえず他の方の論を参考にダメ計欄は整形することをオススメします
攻防を消して相手努力値、ダメ割合、確定数にするだけでかなりスッキリするはずです

あとは>>1の方が言う通り確定で持っていけずこちらに有効打のあるポケモンの被ダメですかね。与ダメにあるのだとブシンのはたき落とすとランドのとんぼがえりでしょうか
14/08/10 09:45
3
控えめスカーフにするメリットが少ないですね

臆病メガネorたまのが活躍しそうで
14/08/10 11:21
4のん
>>3
ちゃんと読みましたか?
おくびょうメガネはともかく、珠はこの型には論外です
14/08/10 13:55
6
個人的にスカガブを必ず抜けないとスカーフラティオスを使う意味は薄いと感じました。

あとメガルカリオへのダメ計が欲しいです。
14/08/10 15:18
7良かった
こうゆう真面目な育成論は本当に助かる。
  ハガネールの育成論とは大違いだわ、本当にありがたい
14/08/10 15:50
8ななし
鉢巻きブレバで吹っ飛ぶのに対ゴツメアローを語る意味はどれだけあるんでしょうか。アイテムわかるまで逃げている間にかなりの被害がパーティーに及ぶと思うんですけど。わかるまでの被害を抑えられるなら抑えられるで対策要員なしでも大丈夫、ってこととなりゴツメアロー対策でいれたこのラティの存在意義は?ってなります。抑えられないなら抑えられないで同様に採用利用に疑いがでます。
そして自分のアローがゴツメだってわかっている相手からすればまず引くので、引かれた先に対応できる 相性のいいポケモンについてもあればよかったなと思いました。
あと殻やぶパル抜けませんよ。
ガブも言われている通り陽気スカーフ、そして襷に負けます。なのでパルとガブ、そして先程述べたゴツメアローの対策としてこの型を使ってみようって気にはなりませんでした。少し不確定な要素が多いです。
ですが対高速アタッカー兼トリックによる対受けポケ要因としては魅力を感じたので、そっち方面なら使いたいと思いました。ですのでゲッコウガなんかのメジャーな高速アタッカーへのダメ計増やしてみたらどうでしょうか。
14/08/10 16:52
9
ラティをメガネ、スカーフで使ってる者ですが、ガブをラティで対面から狩ろうと思ったことはまず無いです。
他の方も言われている通りガブの持ち物はスカーフとタスキが大半を占めていてステロでも撒いてないととてもじゃないが処理する役割は持てないと思います。またスカーフの多いサザンドラにも性格控えめにすることで役割遂行できない可能性も出てくるので非常に安定しません。

あとガルドに関してですが、此方から有効打が無く、その上シャドボ影うちで確定、影うち2回でも9割近くで落とせるので乗せる意味が無いと思います。簡単に書くと役割対象じゃないです。
それから調整のところですが乱数になる調整はほぼ相手の攻撃を堪え切れる場合にすることであってここまで高確率で撃破される相手に運任せな調整はほぼ無意味です。その配分がベストだとしてもガルド確定2から乱数2というのは蛇足だと思います。
16/03/15 17:32
101
努力値を残りの2はどこに振ればいいですか?
16/03/15 18:27
11J3GCEN18 (@DljZo)
>>10
努力値は3以下振っても実数値は変わらないので、どこに振っても、どこにも降らなくても変わりません。
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