ウリムー - ポケモン育成論ORAS・XY

【レベル1は】1:1交換level50ウリムー【もう古い】

2014/07/26 02:54 / 更新:2014/07/26 09:54

ウリムー

HP:HP 50

攻撃:攻撃 50

防御:防御 40

特攻:特攻 30

特防:特防 30

素早:素早 50

ブックマーク4.264.264.264.264.264.264.264.264.264.26閲覧:38002登録:9件評価:4.26(23人)

ウリムー  こおり じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
さみしがり(攻撃↑ 防御↓)
特性
どんかん
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252
実数値:110-112-40-x-35-69
覚えさせる技
こおりのつぶて / がむしゃら / じわれ / ステルスロック
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

初めまして今回育成論を初投稿させていただきます。

はじめに

ウリムーは砂とあられの定数ダメージを受けずたすきが潰されない、レベル1がむしゃら先制技使いとして前から採用されているのを見ることができました。
 しかし、公式の大会で強制的に手持ちのレベルが50にされてしまうようなルールだとこの戦法は使うことができませんでした。
そこで、多くの多くのルールに対応することができるようにレベル50のウリムーの育成論を投稿することにしました。
レベル1ウリムーとの違いを合わせて書いていきたいと思います。

持ち物 特性 性格 努力値 個体値

  • 持ち物

レベル1ウリムーと同様にがむしゃら礫が基本となるので襷で確定です。

  • 特性

あついしぼうだと変に攻撃を耐えてしまい、雪がくれだと相手の攻撃を(限定的ですが)交わしてしまう可能性があるのでどんかんを選択しました。

  • 性格

補正を掛けるべき場所がほかにないのでAに補正をかけておく、等倍の技には物理が多いと思われるので襷が発動しやすいようにさみしがりを選択しました。

  • 努力値 

耐久に降ってしまうと前述の通りたすきが発動しにくくなってしまうのでA以外には降らないほうが良いと思います。

  • 個体値

防御面は当然のように逆Vが望ましいです。
S個体値が微妙な値になっているのは無振り50族に確実に抜いてもらうために29にしてあります。

・がむしゃら
確定枠 基本戦術であるがむ礫のパーツの一つ

・こおりのつぶて
確定枠 同じく基本戦術のパーツになります

・じわれ
確定枠 レベル50で採用する理由の大半がこの技のためです。
レベル50戦になるとどうしてもすばやさが抜いてしまう相手が出てきます。
そういったポケモンに役割を持つために大切な技になります。

・ステルスロック
不確定枠 がむしゃら礫自体はそこそこ知られている戦法なので相手が攻撃をしてこない、またはがむしゃらを入れたあとに礫のタイミングに合わせて交代する、といった時に刺さる技です。

・まもる
不確定枠その2 相手の様子を見たり、猫だましを透かす際に有用な技になっています。ステルスロックの方が使う機会は多いかもしれません。

レベル1との違い

この育成論の核であるレベル1ウリムーとの違いについて書いていきます。

  • 利点

・技の説明で述べたようにじわれを採用できるところが大きいです。
攻撃をしてこない相手に対してはがむしゃらで11までしか削ることができずに礫で倒しきることができません。しかし地割れによって圧力を掛けることで相手の攻撃を誘うことができたりします。
自分より遅いソーナンス、カバルドン、ナットレイ、ヤドランなどは無償で突破することができる可能性もあります。
遅い相手には攻撃されたあとで上からがむしゃらをいれ後続に繋げることができ、レベル1型と比べチャンスを増やすことができます。

・大きな二つ目の利点としてはこおりのつぶての火力増強にあります。
Aの種族値は50と乏しいですが抜群を取ればそこそこのダメージを与えることができます。

・与ダメ
耐久無振りガブリアス 52.4%〜61.2%

といったようにがむしゃらをした場合鮫肌でこちらも倒れてしまいますが、レベル50ウリムーならこおりのつぶてが安定択になり、身代わりを持っているガブリアスにも強く出ることができます。

また、相手の火力が不十分で襷発動まで行かなかった場合も礫による火力で補うことができます。

  • 欠点

レベル1型と比べた場合の短所としてはHPが素で120ほどあるので、アタッカーもできるが、毒鬼火等の技で襷を削ってくる相手だとダメージを多く与えることができずに後続の負担が大きくなってしまうことです。
レベル1の場合だと毒などを巻かれても相手のHPをギリギリまで減らすことができ、後続の負担を減らすことができます。
また、こちらの戦法がバレている場合、HPが満タンの時がむしゃらで掛ける圧力が弱いため、襷をつぶしながら攻撃することが可能なガルーラ、キノガッサ等への交換を許してしまうこともあります。この時にレベル1だと相手はHPが大幅に削られるため容易に交換できなくなります。

おわりに

ウリムーを使っている人事態少ないと思いますが、ルールによって使いたいポケモンが使えなくなってしまった、といった人のためになればと思って書かせていただきました。この育成論を通してウリムーを使う人が増えてくれれば私は嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/07/26 09:54

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コメント (28件)

14/07/26 10:02
9もん
がむつぶてしたいならlevel1、地割れしたいなら奇跡イノムーでいいと思います
心内2で
14/07/26 10:48
10う〜m
イノムーマンムーに触れていないことが気になりました。2体と比べ、ウリムーである利点はありますか?
輝石イノムーの物理耐久はH252振りだけでガブの逆鱗が確3になる硬さなので対物理には我武者羅に頼る必要なく殴り合いが出来ます。対特殊に対してはイノムーと同じく我武者羅礫で対応できます。また、対耐久ポケモンに対してもこのウリムーより耐久力があるおかげで地割れの試行回数を稼げます。
マンムーは素早さがあるので後攻我武者羅が出来るは相手が減りますが、逆に言えば高い攻撃力と氷地面という広範囲に有効な攻撃で2回攻撃することが出来、倒すことができます。一体倒した後でも仕事が出来る可能性が充分にあるのもウリムーにはない利点です。
我武者羅礫に頼るしかないウリムーがこの2体と差別化できる点はなんでしょうか?
14/07/26 11:10
11ウリムー家族 (@uriinomu)
>10
貴重な意見ありがとうございます。元はウリムー、イノムー、マンムー全てを入れたグローバルショウダウンの際に作成したウリムーなのでその二体との差別化、というものはあまり意識していませんでした。

イノムーとの差別化ですが、殴り合いが難しいギャラドス等の氷地の技範囲が通りにくい相手に対しても1:1交換をとっていける点が挙げられます。Sが遅いため特殊相手にがむしゃらを当てる場合襷を持っている方が安定して打てることが挙げられます。

マンムーとの差別化ですが耐久の違いくらいしか上げることはできません。
種族値自体は高いので安定してがむしゃらを打つことができません。苦手な相手にはがむしゃら、有利な相手には攻撃ができるといった点ではマンムーの方が汎用性では勝ると思われます。

イノムー、マンムーと違いタイプ的に有利な相手であっても1:1交換しかできませんがより多くの相手に1:1交換がでいる点がウリムーの魅力だと思います。
14/07/26 11:47
12>11
>11
運営ポリシーの劣化ポケモンの項目「弱いポケモンであっても、そのポケモンなりの最適な育成論であれば、投稿は大いに歓迎いたします。 ただし、進化前のポケモンなど、進化後の育成論を読めば十分であるものはこの限りではありません。」
明確な差別化が出来ない進化前ポケモンは残念ながら投稿に制限がかかります。

ウリムーとイノムーのS種族値は同じ50であるため素早さの低さによる差別化はできません。また、>10では輝石イノムーを上げましたが襷を持たせることも出来ます。マンムーに対してももう少し差別化点はないのでしょうか。
論はすごくわかりやすいので差別化点が示せていないは勿体ないです。イノムーマンムーでは倒せない〇〇(出来る限りメジャーな相手)を(変態型を除き)ほぼ確実に倒せる、というのが一文あるだけで違います。「〜多くの相手〜」と濁さずに何体か挙げてください。

差別化対象の追加になりますが、1:1が目的であれば道連れ持ちなどとの比較も必要であると思います。

そもそもマンムーが我武者羅を使えるのは有名であり、その進化前であり明らかに耐久の低く襷を持ってそうなウリムーに突っ込んでくる、という状況は多くないように思えますが実際使ってみてどうだったのでしょうか?
14/07/26 15:37
13コスモス
>>12
運営ポリシーの劣化ポケモンの項目「弱いポケモンであっても、そのポケモンなりの最適な育成論であれば、投稿は大いに歓迎いたします。 ただし、進化前のポケモンなど、進化後の育成論を読めば十分であるものはこの限りではありません。」とはあるものの、少なくともこのサイトにおいてがむしゃら持ちのマンムーや輝石持ちでないイノムーはBWに遡っても見られませんでした。つまり進化後の育成論を見ても十分ではないため、この育成論の存在価値はあるかと思います。

確かに襷がむしゃらは有名な戦法であり、様々な弱点もありますが、それは正攻法や害悪型など、ほかの戦法にも同様にいえることです。ウリムーの良さを最大限引き出そうとするこの育成論は育成論足りえると思います。
14/07/26 18:01
14ますん
がむしゃら持ち(育成論内で選択候補にある)マンムーはいます
14/07/26 18:51
15近日後悔 (@kinjitukoukai)
55555
ピンポイントですがあられは候補技になりますかね?
対メガクチートピンポイントですが
殴られて襷耐え→がむしゃら→相手礫読みでふいうち
ってなった時にあられ撃てば不意打ちすかしつつ仕留められたりしますよ
少なくともウリムーの我武者羅礫はそれなりに有名ですしまずふいうち撃ってきますし
ついでにあられ採用なら特性も雪隠れにしても面白いかもですね
メガクチの次の敵の攻撃を上手くかわせたら我武者羅+あられダメで突破できますし夢が広がりそうです
14/07/26 20:23
16匿名
何か盛り上がってますけどこれマンムーでよくないですか?ウリムーの方が有用な点が皆無に等しいと思うんですが…
14/07/26 21:03
17とくめい
>>13
がむしゃらを確定欄どころが育成論のメインに置いたマンムーがBW育成論の一番上にありますけど…育成論BW/41
それに無いなら劣化でもオッケーってのはまずいかと
14/07/26 22:42
18トラヤヌス
がむしゃらはHP・防御・特防が低い方が相手に負担を掛けられる技です。したがって、ウリムーが進化形の劣化であると断言するのは急ぎすぎのような気がします。

見せ合いの段階でがむしゃら持ちがいれば、相手はゴーストやスリップダメージ、先制技持ちなど何らかの対策を強いられるためそれにこちらがメタることもできます。

>>17
がむしゃらマンムーの育成論は最速個体でした。後攻がむしゃらを打てる機会が増えるこのウリムーの育成論はまた別の育成論だと思いますし、がむしゃらを重視するなら素早さの点でマンムーの劣化とはいいがたいと思います。
14/07/26 22:56
19とくめい
>18
がむしゃらを後攻で打てるからでは差別化にはなりませんよ 後攻で打てるから倒せるポケモンは誰ですか?
がむしゃら持ちがいればその対策を強いれるのはマンムー同じでは? そしてゴーストやスリップダメージをメタることができる味方は誰ですか?
いろいろ抜けてます
14/07/26 23:16
20トラヤヌス
>>19
後攻で打てるから勝てる相手はウリムーのオーバーキルをしてくるポケモンなどです。私自身採用理由は愛でいばしゃらヒマナッツを使うことがありますが、経験上6割程度の相手は挑発なども使わず普通に殴ってきました。もちろん運が絡みますが、先制技を持つウリムーはヒマナッツよりもこの戦法が成功しやすいと思います。

シングル環境におけるがむしゃらマンムーに関してPGLで確認したところ、マンムーの襷率は64%とはいえ、がむしゃら持ちは4.2%以下だったので、マンムーにがむしゃら対策をする人は少ないかと思います。

ありふれていますがゴースト対策としてはゴースト・悪技持ちであったり、スリップダメージはラム持ちや悪戯挑発なんかが簡単な対策かと。個別で挙げるときりがないのでこのくらいにとどめておきます。
14/07/26 23:19
21近日後悔 (@kinjitukoukai)
>>18
>>19に付け加えるなら相手が先制技を持っていないことも必須ですね
礫より先に殴られたら辛いですし
メジャーどころだと普通に毒々のないクレセリアかギャラドス辺りでしょうか
まぁクレセなんかはゴツメダメで劇終になりそうですが与える負担はマンムーより大きいでしょうし差別化としても問題ないでしょう
14/07/26 23:20
22近日後悔 (@kinjitukoukai)
あぁ安価間違えました
>>19
>>20に付け加えるなら
ですね
1個ずつずれてました
14/07/27 20:41
24暇ナッツ
>18-20
むしろ相手にゴーストやスリップダメージ、先制技持ちなどが居た場合は、こっちがウリムーを選出できない・メタ用のポケモンが必要になるなど強いられるんじゃ・・・?
特にゴーストや先制技持ちは多くのPTに入ってるんでなかなか選出できない、仮に選出しても後出しできないからそれらのポケモンに鉢合ってしまった場合は捨てるかこっち1体やられた後に出すしかない、とか辛いと思います。このウリムーはパーティのエースになれるポケモンじゃなくてエースの苦手なポケモン1体を強引に持ってくことでエースをフォローするポケモンだと思うんでフォローのフォローが必要になるのも嫌な点かな、と。だから相手にゴーストやスリップダメージ、先制技持ちの選出を強いるってのはあんまりメリットにならない気がしました。

>0
なんにせよ「相性のいい味方」のようなものは必要と思います。
それとがむしゃらが教え技である(=XYでは作れない)ことは書いた方がいいと思います。
14/07/27 21:59
25ウリムー家族 (@uriinomu)
皆様様々な意見ありがとうございます。
現在リアルが多忙なため、水曜日頃に皆様の意見を取り入れ、育成論へ加筆しようと思っています。
14/08/30 12:33
26名無し
水曜日頃に加筆する(次の水曜日とはいってない)
14/08/30 13:27
27ww
なぜか評価高くてわろた
14/08/30 14:55
28あああ
誰かフォークしてもいいんじゃないですかね
16/01/20 21:29
29gg
役にたちますか

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