前置き
- 攻撃/防御/特攻/特防/素早さをそれぞれH/A/B/C/D/Sと言う略称を使います。
- 個体値はA以外全て31(V)であることを前提とします。
- 不要と言う声が多ければ削除いたします。
はじめに
初めまして。今回が4回目の投稿となる「ぴ」と申します。
今回投稿させていただくのは6世代で新登場した禁止伝説級のポケモンゼルネアスの火力重視抜きエース型となっております。至らぬ点あると思いますが、よろしくお願いします。
臆病CSゼルネアスと今育成論(HCベース)の比較
今回の育成論の中で、私はこの部分が一番重要な項目だと思っています。
ゼルネアスと言えば臆病CSが一般的だと思います。臆病CSにすることで相手からの攻撃を食らう前にジオコンを使え、Dが上がってから攻撃を食らうことでダメージを減らすことができるという利点があります。しかし欠点も多く存在します。Bは上がらない為非常に先制技に弱いです。具体的にはH振りをしないとアルセウスの珠2積み神速を耐えることができません。また、火力に補正をかけないとH4振りカイオーガに対してムンフォで確1が取れなくなってしまいます(雷ならC無補正でも確1が取れるのですが、Cに補正をかけることでムンフォでも落とせるようになるので技スペを1つ確保することができる)。
と、長々と語ってきましたがゼルネアスのS種族値99は補正をかけてもお世辞にも高いと言える部類ではなくSを削ってHに回し先制技に強くした場合Sに補正をかけるの意味が薄くなった(ジオコンを1回すればほとんどのポケモンを抜ける)ためCに補正をかけたという意味合いもあります。
逆にHCベースの1番の欠点としては臆病CSベースのようにS種族値99以下の特殊アタッカーを起点にしてジオコンし…と言う流れができなくなるので自然と起点作り要因が必要になるということですかね。
まとめると以下のようになります。
- 臆病CSベース
利点…S99以下の特殊アタッカーを起点にしてジオコンができる。
欠点…先制技に弱い。火力不足をたまに感じることがある。
- 控えめHCベース
利点…先制技にある程度強い。火力が高い。
欠点…自力でジオコンできる機会が減る。
起点作り要因と運用
率直に言うと起点作り要因はステロ欠伸のポケモン(エンペルト、ユクシー、ラグラージ、カバルドン等)が相性がいいです。
理由としてはステロ込みで倒せるポケモン(クレセ等)がいるためです。
特にE@3DSとポケモンさんのエンペルト(育成論ORAS・XY/525)はゼルネアスが耐えられないカイオーガの潮吹きを耐えられるので相性がいいかと思います。
ユクシーも振り方次第ではカイオーガの潮吹きを耐えることができ、置き土産やとんぼ返りと言った他のステロ欠伸ポケモンよりも豊富な補助技が使えるので使いやすいです。
ラグラージやカバルドンも伝説を想定していなければ使えるのですが伝説を想定する場合カイオーガの潮吹きを耐えられない為余りお勧めはしません。
運用に関しては至って簡単で、起点作り要因で起点を作り、ジオコンをし、全抜きを狙うというものです。
持ち物
パワフルハーブ
…ジオコンを1ターンでするためにこのアイテムで確定です。
努力値
調整案
努力値204-0-4-252-4-0は確定
HB…アルセウスの剣舞珠神速確定耐え
HD…余り
C…ブッパ
残り44はご自由に。
確定欄では、無振りでもジオコン後準速スカガブ抜きできるので同族抜き抜き抜き=100族抜き抜きでS20振り。残りを耐久指数が最大になるように振り分けています。
技
- 確定技
ジオコントロール
…これ前提の育成論なので確定で。
ムーンフォース
…一致メインウェポン。範囲も広く外す理由がありません。
- 選択
気合い玉
…フェアリーが通らない鋼に対する打点として。等倍ですがハッサムもH252D4振りの個体なら確定で落とせます。優先度高。
サイコショック・サイコキネシス
…フェアリーが通らない毒に対する打点として。ハピ等を意識するならショック、バナを意識するならバナは物理受けが多いためサイキネですかね。優先度高。
雷
…カイオーガ意識。カイオーガ相手なら雨下なので必中だが、他のポケモンには若干安定しない。ちなみにムンフォでも耐久調整していないカイオーガなら倒せるので優先度は低いです。こちらならH252D4振りカイオーガでも確1にできます。
10万ボルト
…命中安定電気技ですが、2倍では等倍ムンフォより威力が出ません。ムンフォが通らないリザやホウオウ意識。ただしリザはステロ込みなら確1にできるので実質ホウオウピンポ。
めざめるパワー炎
…ハッサムやナットレイへ対し気合い玉の命中率が不安な場合。こちらを採用する場合、理想個体はV×VUVUとなります。
ダメ計(努力値H204-B4-C252-D4で計算)
- 被ダメ
・補正有りA252振り鉢巻ハッサムのバレットパンチ確2(51.1%〜61.6%)
・補正有りA252振り珠2舞アルセウスの神速確2(84.1%〜99.5%)
・C252振りメガネジラーチのラスターカノン確2(76.6%〜90.7%)
・A252振り鉢巻ジラーチのコメットパンチ25%の乱1(88.1%〜103.9%)
・ジオコン後C252振りメガネゲノセクトのラスカノ18%の乱2(44.9%〜52.8%)
・A252振り珠ゲノセクトのアイヘ確2(76.6%〜92.9%)
・A252振り鉢巻ゲノセクトのアイヘ37.5%の乱1(89.8%〜105.7%)
ジラーチですが、ぶっちゃけメガネor鉢巻ジラーチなんて聞いたこともないので突っ張るのも可能だと思います。
ゲノセクトも、鉢巻ゲノセクトはあまり聞いたことがありませんし後述する与ダメでわかるとおり75%の乱数でゲノセクトを落とせるので状況次第では突っ張ってもいいと思います。
被ダメが少ないのは単純にダメ計が苦手だからってのもあるので載せてほしいダメ計があったら教えてください。
- 与ダメ(ジオコン後)
ムーンフォース
・D4振りカイオーガを確1(100.5%〜118.1%)
・H252振りアルセウスを乱1(88.5%〜104.4%)→ステロ込みで確1
・H252D4振りルギアを確2(76.5%〜90.6%)→ステロ込みで確1
・H252D4振りディアルガを確1(114.4%〜134.7%)
・H252D4振りクレセリアを確2(83.2%〜98.2%)→ステロ込みで乱1(68.8%)
・H4振りゲノセクトを確2(83.6%〜99.3%)→ステロ込みで乱1(75%)
・H252D4振りジラーチを確2(57%〜67.1%)
・H252D4振りホウオウを確3(38%〜45%)
・H252D4振りリザードンを確2(56.7%〜66.4%)→ステロ込みで確1
等倍では受けられるポケモンはほとんどいないほどの高火力ですね。
気合い玉
・H252D4振りハッサムを確1(101.6%〜119.7%)
・H252D4振りジラーチを確2(72.4%〜85.5%)
・H4振りゲノセクトを確1(107.4%〜126.5%)
・H252D4振りヒードランを確1(144.4%〜170.7%)
ジラーチに対してはムンフォを打つ方がよさそうですね。
サイコショック・サイコキネシス
・H252D4振りメガフシギバナをサイキネで確1(102.6%〜121.9%)
・補正有りB252振りハピナスをショックで確2(53.9%〜63.6%)
雷
・D4振りカイオーガを確1(117.7%〜139.4%)
・補正有りHD252ホウオウを確2(69.4%〜82.6%)→ステロ込みで確1
10万ボルト
・H252D4振りホウオウを確2(73.2%〜86.3%)→ステロ込みで確1
最後に
いかがだったでしょうか?
禁止級なので流石の強さですね。
コメント、評価よろしくお願いします。