はじめに
けーきと申します。
今回はギルガルドというちょっと変わった特性を持つポケモンについて考察したいと思います。
またこの考察ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを順にH、A、B、C、D、Sの略称で表し、個体値はすべて理想値とします。
ギルガルドとは?
6世代で登場した霊・鋼という固有タイプのポケモンです。
特性バトルスイッチは戦ってる時にフォルムチェンジするというもの(詳しくは後述)
非常に優秀な種族値をもつことやサザンドラとの凄まじい相性補完もあり、レート環境ではトップクラスの採用率を誇ります。
採用理由
- 対面及び後続への強力な負担
持ち物
拘りメガネ
サイクル戦での圧力に非常に優秀。
ただ一度ばれると少し動きにくくなるのが欠点。
特性
バトルスイッチしかないのでこれで
この特性は自分が攻撃する技を選択するとシールドフォルムからブレードフォルムに
キングシールドを選択するとブレードフォルムからシールドフォルムに変わるという特性です
まあ今回はキングシールドないので基本シールド→ブレードしかありませんが・・・
ちなみに混乱で自分攻撃しようが眠ってうごけなかろうがスイッチします。
そして種族値が60-50-150-50-150-60(シールド)→60-150-50-150-50-60(ブレード)
と、このように変化します。
基本的には攻撃をシールドで受けて返しで殴るというのが理想です。
ステータスについて
H・・・耐久力の底上げのためのぶっぱ(一応Sに回すならここから)
C・・・後続への圧力を考えてぶっぱ(技の火力が中途半端なのでここはぶっぱにしておきたい)
D・・・ダウンロード対策。(A4でもいいと思います。)
実数値はシールドで167-70-170-112-171-×
性格はさきほどの受けて返しで殴るというのを実現するために冷静最遅一択・・・
ではないです。
もちろん最遅も候補にはあがります。
が、ギルガルド対面になった場合、眼鏡シャドボでH振りシールドギルガを確定1取れます。
保険ギルガ相手にわざわざ殴られる可能性のある最遅を選ぶ必要はないです。
S個体値候補
0~1最遅
2~3最遅+1(ミラー意識)
28~29or30~31 50族抜きor抜き抜き
個人的には最遅+1がベストかなと思ってます。
A下げると物理技の火力が落ちる+抜きたくないやつも抜いてしまうので冷静のほうが安定です。(聖なる剣でH252バンギが乱数→確定2、ガブリアスへの眼鏡シャドボ→次のサイクルでの影うちが乱数が低くなるなど)
技構成について
- 確定技
シャドーボール
一貫性の非常に良い霊技。
威力80と控えめですが、ギルガのCが非常に高いので十分な火力が出ます。
外す理由がないです。
ラスターカノン
同じく一貫性にそれなりに優れる技。
通常のギルガでは採用しにくい技ですが、眼鏡ギルガならシャドボを半減以下にしてくるやつに打点になるので確定です。
- 選択技
物理
影うち
先制技。サイクルで削った相手を一掃するのにあると便利な技。
優先度は高め
聖なる剣
バンギラスへの打点になる技。
だが、ラスカで十分指数は足りてるので少し微妙か
優先度は低め
いわなだれ
アロー、ガモスピンポ。
リザYには普通に焼かれます。
優先度は低め
特殊
めざめるパワー
使うなら氷。
無振りサザンドラは落ちてはくれないが、8割以上はもっていける技。
ガブを一撃で落とせるが、襷相手だと厳しい。
ただ影うち警戒で引いてくれる可能性もある。
抜群めざぱ=上の確定技
優先度は普通
変化
毒々
特殊受け相手に
優先度は普通
寝言
催眠対策に。
メガバナは催眠ありだと技の範囲が草毒で確定なので寝言でD↓入ると流すor勝てます。
ガッサもブレードで種ガン5発とか引かない限り行けます。
コメント感謝です。優先順位は高め。
道連れ
相手を持っていける技。
本末転倒感はあるが、十試合に一回くらいは使う機会が来るかもしれない。
優先度は低め
基本シャドボかラスカノしかうたないので残り2枠はピンポ技で埋めるのが基本。
パーティーに合わせてカスタマイズして欲しいと思います。
立ち回りについて
ギルガルドが非常に後出し性能が高いのでサイクル戦で半減しにくい技で一気に圧力をかけていくのがベストです。
ただ、シールドに戻す手段が交代しかないので、交代先は耐久力が高いポケモンか相性補完にすぐれるポケモンがベストです。
相手はこちらが火力増強アイテム想定で動くことは少ないのでうまいことサイクル崩せれば、勝ちが見えます。サイクル戦に持ち込むのがベストとは言いましたが、このポケモン自身に再生技がないので、高火力ぶつけまくって早期決戦に持ち込まないと厳しいです。
ダメージ計算
記載無しは無振りです。
- 与ダメ
シャドーボール
ガブリアス78.'%~92.3%
H252フォルムチェンジロトム75.2%~89.8%
H252ギャラドス62.4%~73.3%
H204瞑想1積みライコウ44.0%~52.4%
H252メガフシギバナ57.8%~67.9%
メガライボルト104.1%~122.8%(H*D=15000あたりが一撃圏内です。が、この辺の耐久は基本シャドボ+影うちでも圏内に入ってることが多いのであと出しは少ないです。)
H212ヒードラン62.2%~73.6%
H236メガハッサム72.0%~84.6%
H252チョッキスイクン36.7%~43.5%
H252シールドギルガルド105.4%~125.7%
ラスターカノン
等倍相手はシャドボと一緒です。
H252メガガルーラ59.4%~69.8%
HD252↑砂バンギラス58.0%~69.6%
サザンドラ81.4%~97.0%
めざめるパワー氷
H252ガブリアス134.0%~158.1%
4倍は即死です。
2倍はシャドボやラスカノと同火力です。
影うちと聖なる剣と被ダメはあみー様の育成論ORAS・XY/59を参考にしていただけると助かります。
相性のいい味方
サザンドラ
言わずもがなです。
この場合はギルガルドが相手のパーティの圧力をかけることになってるので、終盤の抜き性能に期待のスカーフか、あと出し性能を少しでも繰り上げるためのチョッキの二択かなと思います。
バンギラス
お互いにそれなりに弱点をカバーし合ってます。
さらにギルガルドの少し足りてない部分を砂やステロでサポートできるので非常に優秀です。
地面・水の一貫性に注意です。
エルフーン
キングシールドを持ってる及び眼鏡とわかって交代読みで強引に起点にしようとする奴らをしばれます。相性補完もそれなりです。
炎と霊に注意。
ファイアロー
終盤のお掃除係
相性補完が地味に優秀なんですが、いかんせんファイアローがもろいです。
ほかにもいると思いますがいろいろ探してみるといいと思います。
最後に
眼鏡ギルガはどうですか?
ダメ計見る限り8割とかしか削れなくて次のターン無防備とか微妙と思ってる人がいるかもしれないですが、サイクル戦前提で一貫性の非常に高い技で8割持っていく火力というのは素晴らしいことです。
特に霊技は相手のパーティーが誰も半減以下がいないなんてこともざらにあり、さらにギルガルドの非常に高い耐久力も相まってうまいことまわれば簡単に崩壊させることができます。
一度使ってみてはどうでしょうか。
また誤字脱字、ここが悪いなどという点があればコメントで指摘をお願いします。
この育成論が不要というコメントが多ければ削除します。