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ギルガルド - ポケモン育成論ORAS・XY

弱点保険ギルガルド

投稿者 : あみー (@nazonokuromanto)

ギルガルド

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 150

特攻:特攻 50

特防:特防 150

素早:素早 60

ブックマーク4.494.494.494.494.494.494.494.494.494.49閲覧:235252登録:93件評価:4.49(31人)

ギルガルド  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻↑ 素早↓)
特性
バトルスイッチ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 特攻:252
覚えさせる技
シャドーボール / かげうち / せいなるつるぎ / キングシールド
持ち物
じゃくてんほけん

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このポケモンの役割
物理・特殊
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初投稿です。拙い育成論になるかと思いますが、よろしくお願いします。


初めに


この育成論ではHABCDSなどの略称を使います。ダメージ計算、被ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使わせていただきました。あらかじめご了承ください。


ギルガルドについて


今作にて初登場。シールドフォルム、ブレードフォルムという2つのフォルムを持ち、選んだ技によりバトル中にフォルムチェンジをするポケモン。種族値もそれぞれのフォルムで極端な違いがあります。

シールドフォルム
H60   A50   B150  C50   D150  S60

ブレードフォルム
H60   A150   B50   C150   D50   S60

基本はシールドフォルムでバトルすることになりますが、攻撃技を選択した場合のみ、その攻撃の直前にブレードフォルムに変わります。つまり、相手のポケモンより遅いときに限り、シールドフォルムで技を受けてブレードフォルムで相手を攻撃するといった行動ができるわけです。その際の種族値は実質的にこうなります。

H60   A150   B150  C150   D150   S60

合計種族値720というわけで、かのアルセウスと同等の合計種族値を得られますね。ここからわかることは、ギルガルドはなるべく後攻で動ける相手を増やすために最遅の個体を使うべきだということです。
なお、この子より遅い敵についてですが......基本的に相手にしないほうがいいですね。
ブレードフォルムの耐久は紙なので大抵返り討ちにあいます。遅くても勝てる敵はヤドランくらいですかね。

次にこの子のタイプを見てみると.........鋼・ゴーストというかなり優秀な組み合わせを持っていますね。ラッキーなどはなす術がないでしょう。進化系統を除けば唯一のタイプということもあり、種族値・タイプ共に非常に優秀なポケモンと言えるでしょう。

しかし、混乱や痺れの判定はフォルムチェンジした後に入るため、混乱や麻痺には注意が必要。扱いは少し難しいかもしれませんが、ある程度慣れればかなり強力な助っ人になるでしょう。

今回はこの子に、新アイテムである弱点保険を持たせた型を考察したいと思います。


性格


上述したとおり、この子はなるべく遅いほうが好ましいので、火力をあげつつ素早さを下げられる冷静がいいと思います。火力と範囲の広さを考えるとメインウエポンはシャドーボールにするのが一番いいので、それを踏まえるとやはり冷静が無難かと。


理想個体値


H31 A31 B31 C31 D31 S0

です。S0の理由は上述の通り。


努力値振り


H252 C252 A6

がいいと思います。理想個体値での実数値は

シールドフォルム
H167  A71 B170 C112 D170 S58

ブレードフォルム
H167 A171 B70 C222 D70 S58

となります。見る限りは非常に強力ですね。
A4振りの理由ですが、弱点保険発動後は無振りでも聖なる剣でメガガルーラを確殺できるためです。


持ち物

 
弱点保険で確定です。効果抜群技を受けたときに攻撃と特攻が2段階ずつ上昇するという優秀すぎるアイテム。抜群技を受けることが多く、しかもAC種族値が高いこの子にはピッタリだと思います。これを持たせることでガブリアスや今流行りのメガガルーラなどに強く出られると感じました。理由は後述します。


技構成


【確定技】
  • かげうち

先制技、かつタイプ一致技。遅く行動するのが望ましいこの子に持たせることに疑問を感じるかもしれませんが、仕留め損なった相手や襷などに刺さる強力な技です。

  • せいなるつるぎ

小さくなるやコットンガードなど、能力ランク変化の影響を受けない物理格闘技。ゴースト技との相性補完に優れています。

  • シャドーボール

メインウエポン。半減以下がノーマルと悪だけなので、ドラゴン並に範囲が広く、安定します。かげうちと合わせて使うと耐久の高くない相手は落とせますかね。


【選択技】
  • ラスターカノン

第2のメインウエポンです。フェアリータイプの登場で鋼の需要が高まってきたので採用の価値は十分ですね。しかし炎、電気、水などメジャーなところに刺さらないのは痛いかと。

  • キングシールド

専用技です。まもると似た効果ですが、この技で接触技を防いだときに相手の攻撃を2段階下降させます。またブレードフォルムからシールドフォルムにチェンジするための唯一の技でもありますが、交代でも一応シールドフォルムに戻せます。読まれやすいのと、変化技を防げないことには注意。

  • アイアンヘッド

キングシールドを選択技にしたということで、こちらも候補にいれておきます。威力はシャドボ・ラスカノと同じですが、A4振りなため火力は乏しい。


物理技と特殊技を両立する理由


今回は物理技と特殊技を両立した型である「両刀(二刀流、二刀とも言います)」を運用します。受けにくいこと、この子のAC種族値がとても高いことがその主な理由になります。(偉そうに語ってますが、正直ギルガルドの両刀はテンプレです。)
物理型でもいいのでは?というご指摘を多くいただきましたが、現環境では物理受けや鬼火持ち、ゴツメ持ちなど物理ATへの対策が厳しいのでそれを考えても物理型の採用は難しいかと思います。


ダメージ計算


※ブレードフォルムのステータスで計算
※()内は弱点保険発動後のダメージ

  • せいなるつるぎ→H4振りメガガルーラ    
確定2発    割合: 54.1%〜64%
(確定1発    割合: 106%〜125.9%)

  • せいなるつるぎ→H252メガガルーラ    
乱数2発 (58.2%)割合: 46.2%〜54.7%(乱数1発 (50%)割合: 90.5%〜107.5%)

  • メインウエポン→H4振りガブリアス      
確定2発 割合:52.1%〜61.9%
(確定1発   割合: 103.2%〜122.2%)

この2匹はギルガルドに対して抜群技である地震(大文字)を撃ってくることが多いので、弱点保険を発動させやすいと思います。
そこに撃ち込む弱点保険発動後の技はとても強力というわけで、2匹ともほぼ確定で倒すことができますね。これが上述した、メガガルーラやガブリアスに強く出られる理由です。

  • せいなるつるぎ→H252ホルード  
確定2発   割合: 62.5%〜73.9%
(確定1発    123.9%〜146.8%)

  • シャドーボール→H4振りメガゲンガー   
確定1発   割合: 127.9%〜151.4%

  • せいなるつるぎ→H4振りメガギャラドス
確定2発   割合: 52.6%〜63.1%
(確定1発   割合: 105.2%〜123.9%)


被ダメージ計算 (間違っているかも。ご指摘お願いします。)


※シールドフォルムのステータスで計算

  • A特化メガガルーラの地震(実質タイプ一致)     確定2発   割合: 77.8%〜92.2%

  • C特化メガガルーラの大文字(実質タイプ一致)    確定2発   割合: 53.8%〜64.6%

  • A252陽気ガブリアスの地震    確定2発  割合: 73%〜87.4%

  • A252陽気鉢巻ガブリアスの地震    確定1発  割合: 108.9%〜129.3%
 
むっちゃ硬いですね。鉢巻ガブは現環境では殆どみかけないので、全般的にやはりこの2匹には強く出られるかと。素直に抜群技撃ってきてくれれば鉢巻ガブ以外にはまず勝てます。
  
  • A特化ホルードの地震     乱数1発 (75%)  割合: 94.6%〜112.5%

ご指摘がありましたので、ダメ計と一緒に載せておきました。
高乱数です。状況によっては、耐えることを祈って聖なる剣で倒しにいくのも手ですね。

  • C252メガゲンガーのシャドボ    確定2発  割合: 69.4%〜83.8%

こちらもご指摘をいただいたので掲載。

  • A特化珠ファイアローのフレアドライブ   乱数1発 (43.8%)  割合: 90.4%〜108.9%

さすがにコイツはキツいですね。鉢巻だと確定で落とされます。
相手にしないほうがいいでしょうな

  • A252陽気メガギャラドスの竜舞後地震   確定2発  割合: 82.6%〜98.2%


最後に


いかがだったでしょうか。拙いながらも、頭をひねって書いてみました。このポケモンのダメージ計算もしたほうがいいよ!というようなアドバイスはもちろん、間違いのご指摘もいただければ、なるべく迅速に対応いたします。ご指摘の際に限らず、積極的に評価をつけて頂けると幸いです。

それでは、最後まで目を通していただき本当にありがとうございました。

投稿日時 : 2013/11/23 18:05:03

最終更新日時 : 2013/11/29 21:38:36

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コメント (49件)

13/11/26 01:31
32μ (@nuuuuuuuuuuuuu1)
55555
性格の箇所に鬼火やゴツメ云々書いてありますが、両刀にする理由に書いたほうがいいような気がします。
あとはAに振らなくても大丈夫な理由も追記していただければと思います。
13/11/26 02:54
33ミゼット (@gust4191)
>31
なにも調べずにごちゃごちゃ書き連ねた上に評価1つけたんですか?
ダメ計も○○確2みたいな調整振りではないのでこれだけ書いてあれば十分なのでは?あとは見せ合いのときにに相手のポケモン見て気になったのだけ自分で計算すれば完璧じゃないですか。
あとこいつより遅くて割とメジャーで且つ確1にできるのって数体もいます?ブレードフォームで受けて相手を確2とかなら引いたほうがよくないですか?
wikiでちょっと調べただけなのでアホなこと言ってたらすいません。
>32
Cを削れないというのが正しいのでは?シャドーボールの打点とガブリアスが乱数になってもいいのなら適当な調整先見つけてAに振ってもいい私は構わないと思います。いい調整先があるかどうかは知りません。
13/11/27 22:25
35TK
相手の特性が防弾の場合、交代するべきでしょうか?
13/11/29 03:22
36ホクマン
ギルガルドが後攻で攻撃したほうが良いというのは根本的な話、交換サイクルのダメージレースや打ち合いを重視する場合であって、弱点保険のように全抜きを意識するならどう考えても最速安定ではないのでしょうか?
合わせて付け加えるとしたら、打ち合いを重視するキングシールドより同じく抜きに特化するボディパージの方が優先度は上になるかと。

耐えるからといっても、保険発動した場合は少なからず半分近くHPは削れているわけですよね?最遅だと相手の死にだしで出てくる2匹目以降からは影うちしか打てなくなる場合がほとんどですから、そのギルガルドは一度引っ込んで出直しが効く別の持ち物の方があっているのではないでしょうか?
相手からの攻撃を被弾する想定をしたキングシールドや最遅の運用で、全抜き特化の弱点保険はアンチシナジーだと思います。
13/11/29 04:48
37ryd
弱保採用はタイマン性能を上げる+後続に影討ちで負担をかけられるという意味で、全抜き特化ではないと思いますけどね
キングシールドを採用していれば二匹目以降にも影討ち以外を撃てる可能性が残るので、全くアンチシナジーではないと思います
13/11/29 12:41
38ホクマン
rydさん
タイマン勝ちや後続に影うちするだけならわざわざ抜群技を受けなくても決定力増加できる上で、弱点保険より影うちの負担も大きくなる剣舞+珠の方があっていると思います。
もっと突き詰めていうと全抜きを狙わないなら弱点保険の意味が少ないと思います。

キングシールドで二匹目に影うち以外撃てる可能性があるとおっしゃいますが、それこそパージ全抜き型なら影うち以外を撃てる機会があって且つ、キングシールド最遅では及ばない3匹目以降もチャンスがあるのでやはりこちらのほうが弱点保険での運用は合っているかと
13/11/29 21:26
39あみー (@nazonokuromanto)
>38  ご指摘ありがとうございます。
本育成論の型は、全抜きを意識した型ではありません。弱点保険を使うなら全抜きを意識したほうがいいというのは的を射ていますので、剣舞珠型でもいいかもしれません。
しかし、その型だと本育成論の型のコンセプトの一つである「メガガルとガブに強く出る」ということができないと思います。
これは努力値振りを耐久分から素早さに回しても同じ事が言えるでしょう。それに積み型だと、積んでいる間に相手の弱点攻撃を受けるのは難しいかと思います。弱点保険のメリットには、「積む暇がなくても能力を上げられる」といったものがあるので、そういった差別化が出来るかと。
13/11/29 21:39
40あみー (@nazonokuromanto)
>32  ご指摘ありがとうございます。
修正いたしました。
13/11/29 21:42
41あみー (@nazonokuromanto)
>35  特性防弾のポケモンは現時点ではブリガロン系統しかいませんが、このポケモンを相手するときは状況を見て判断すべきと思います。シャドーボールは無効ですがラスターカノンは通りますし。
13/11/29 22:01
42あみー (@nazonokuromanto)
>31  ご指摘ありがとうございます。
・ダメ計ですが、最近都合でオンラインに潜れないというのもあって、他の仮想敵を考えていません(言い訳かもしれませんが)。
コメントしていただければ迅速に対応したいと思っております。

・遅い敵に対して有利か否かはその場で判断できますし、正直ヤドランくらいでまとめても問題ないと思っております。

・C特化安定というような記述がありましたが、その辺りは何を仰りたいのかよく理解出来ませんでした。申し訳ありません。よければ改めてコメントしてただきたいです。

・もちろん、実際にこの型は運用してみました。机上論としか思われないのなら申し訳ないです。
13/12/03 19:36
43naoya104
鉢巻ガブを見かけないって、
あなたレートいくつですか?
防御特化のメガバナや呑気でないギルガルドなどの確定数を変える鉢巻ガブは
普通に見かけますよ。
低レートは別として
13/12/04 01:19
44
まあ鉢巻ガブを見かけるか見かけないかは個人差あるでしょう
あまりにも指摘が多いなら投稿者様はその記述をなくすのが安定でしょう
一応ダメ計で耐えれないことは分かっているので、ガブ対面の行動は流石に初心者でも自己判断をすることでしょう
13/12/12 22:50
46Ta
参考にさせてもらいました
珠ガブの被ダメ計算は欲しいですね
乱数1発 (68.8%)っぽいです
13/12/18 21:41
47パズドラC組+ポケモンY勢
55555
とても参考になりました。

キングシールドを無効化する不意打ちを高威力で打ってくるメガクチートに対しての与ダメ計算追加していただけると有難いです(^^)/

数は初期と比べて減りましたが…以外と実戦で厳しかったり…
14/01/03 22:05
48エルフーンだいすき♪
努力値振りの攻撃は4ですね。
細かいダメージ計算ありがとうございます
弱点保険後はほとんど落とせますね。
実はメガガルーラの恩返しで苦戦
してました。www
なのでこの子をレートに役立つように
使いこなせるようがんばります
分かりやすい説明ありがとうございました。!
14/04/18 02:25
49名無し
キングシールドを切ってめざめるパワー岩なんてどうでしょうか。
最遅を維持でき、アローもかれるようになれます。
アローはキングシールドこわすぎて容易にフレアドライブ撃てないと思うので、おにびなどの変化技を使ってきますがこちらは後攻ですしなにもかんがえずにめざ岩で落とすことが可能です。
欠点としてはシールドフォルムに戻れないので耐久が出来なくなる、というところでしょうか
戻したら弱点保険の恩恵が…
迷いどころですね
14/05/16 18:56
50かか
この型はもう対策されていますよね。素早さ調整マリルリやブシンはキンシで読み勝って対処するしかないですね。
14/06/12 13:13
51もずーく
余りをdに降るのはなし?
ダウンロード対策として
14/08/28 13:19
52トリられパ
技候補にどくどくは無しですか?
弱点保険とは噛み合っていませんが、出てくるサンダーやポリ2に刺さります
確かに他の持ち物でやれ感はありますが、保険により汎用性を下げずに扱える考えれば悪くないと思います
現に自分はシャドボキンシどくどく影うちで使用しています
14/09/04 22:46
53飯塚トライ
チッこの俺は
甘すぎたぜ
ギルがルドに負けたんだ・・

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