前置き
- 個体値は全て31(V)であることを前提とします。
- 攻撃/防御/特攻/特防/素早さをそれぞれH/A/B/C/D/Sと言う略称を使います。
- 不要と言う声が多ければ削除いたします。
はじめに
初めまして。今回が2回目の投稿となる「ぴ」と申します。
今回投稿させていただくのは起点作り要因となるデデンネです。とても可愛いという利点があるものの、種族値が比較的低く対戦ではめったに使われないポケモンです。あとS種族値が2あればあの鮫も抜けるのに。
何としてでも使えないかと考えたところアタッカーとしては厳しいかもしれませんがあまえる&かいでんぱを覚えるため起点なら何とか…と思い考察させていただきました。
ですがやはり種族値の都合上デデンネより早く1発で落とされるポケモン(ガブリアス、ゲンガー等)には何もできず終わるので採用理由は愛とさせていだたきます。
差別化
似たようなポケモンにエモンガがいますが、かいでんぱ&存在と頬袋での大量の回復が可能な点で十分差別化できると思います。
その他電気タイプのポケモンともアタッカーとしてでは劣化になりかねませんが、この型の場合あまえる&かいでんぱの両立、頬袋の存在で差別化が可能だと思います。
持ち物
オボンの実前提で努力値振りや話を進めていくので今回はこれで確定とします。
運用
基本的にあまえるorかいでんぱを1回以上した上で落ちて後続の起点を作るのが仕事です。
状況次第ですが一応いくつかパターンを載せておきます。
相手がデデンネより遅い場合
あまえるorかいでんぱ→耐える→ほっぺすりすり
・相手交換→あまえるorかいでんぱ(落ちて起点作り完了)
・相手居座り&デデンネ落ちる→起点づくり完了
・相手居座り&デデンネ落ちない→再度あまえるorかいでんぱ(落ちて起点作り完了)
相手がデデンネより速い場合
耐える→ほっぺすりすり→あまえるorかいでんぱ
・落ちる→起点づくり完了
・落ちない→あまえるorかいでんぱ(落ちて起点作り完了)
※相手がデデンネより早く1発で落とされるポケモンの場合素直に引きましょう。
ここに載せたのはあくまで1例です。必ずこのやり方と言うわけではなく状況次第で一番いい技選択をして大丈夫です。
努力値
調整案
212-0-36-4-4-252(実数値169-×82-102-88-168)
HB…総合耐久指数最大且つ珠ゲッコウガのドロポンを耐えをするなかで物理耐久指数が最大
HD…臆病珠ゲッコウガのドロポン耐え
C…余り
S…最速
Sはガブには劣るものの激戦区100族を1だけ上回るため最速にしました。
BDですがデデンネより遅いポケモンに対してはあまえるorかいでんぱを入れれば耐えることができ、デデンネより速いポケモンで環境に多い〜中堅ポケモンを考えたところランドロス、ボルトロス、メガカイロス、テラキオン、ゴウカザル、ラティ兄弟、ボルトロス、ライコウ、ゲッコウガ、ファイアローが上がりました。
具体的にダメージ計算をしたところS252を確保した状態だとランドロス(地震)、メガカイロス(地震)、テラキオン(地震)、ゴウカザル(珠オバヒ)、ファイアロー(珠フレドラ)はどのように調整しても乱1or確1から確定耐えに変わることはありませんでした。
ボルトロス、ライコウは一致技が半減でサブでも弱点を突かれることはないので意識して調整しなくても耐えることができます。
この中でS252を確保しつつ残りの努力値で確定数等が変わるのが臆病メガネラティオスのサイキネorショック、臆病珠ゲッコウガのドロポンでした。
ラティオスに関しては現環境上数が非常に少ないので数がラティオスより多いゲッコウガを意識してこの調整にしました。
この型の場合砂ダメ等の定数を意識して居座るよりも1発耐えて仕事をすることの方が優先度が高いため総合耐久指数が高いこの振り方になりました。
技
- 確定技
あまえる
…この型のメインです。Aを2段階下げる技です。あまえる+オボン頬袋で割と耐えます。
かいでんぱ
…あまえるとは逆にCを2段階下げる技です。こちらも上に同じく確定で。
ほっぺすりすり
…後続のサポートの為確定で。
- 選択
毒々
…相手の耐久型に対して。
身代わり
…相手の補助技読みで。
守る
…様子見程度ですが候補には上がります。
泥棒
…オボン消費後に。相手のゴツメ等の持ち物を奪って後続のサポートをします。
ボルトチェンジ
…素直に倒されてくれたほうが好都合なので優先度は高くありませんが技スペースが少し余るのであって損はないかと。
とんぼ返り
…ボルトチェンジと選択で。火力が低くボルトチェンジでも対したダメージが入らない為こちらもアリです。こちらを採用する場合の性格ですが、もともと襷つぶし程度のダメージなので混乱&イカサマダメが少ない臆病、少しでもダメージを与えるための陽気どちらでもアリだと思います。
ダメ計
意地っ張り鉢巻ハッサムのバレットパンチ確2(62.8%〜74.2%)
意地っ張りメガガルーラの地震をあまえる込みで確定耐え(49%〜59.1%)
冷静ギルガルドのシャドーボール確2(67.9%〜79.8%)
控えめメガネウォッシュロトムのドロポンかいでんぱ込みで確2(53.4%〜64.1%)
臆病珠ゲッコウガのドロポン確2(83.6%〜98.7%)
ダメ計については努力値のところで少し語っている+あまえるorかいでんぱ込みでほとんどの技を耐えるということで少し少なめにしております。希望があれば追加します。
最後に
いかがだったでしょうか?
耐久が低く一致じゃなくても弱点を突かれてしまえば倒されてしまう&弱点ではなくても一致高火力で攻められれば倒されてしまう耐久ですが何をすれば一番この子を活躍させられるかを最善を尽くして考えた結果この型になりました。
評価やご指摘お願いします。