【注意書き】
・指定がない限りお互いに6Vであるとします。
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用いることがあります。
・〜特化というのはそのステータスに252の努力値を振り性格で上昇補正が入るものをさすことにします。
例 C特化→C252.ひかめえ
HB特化→HB252.ずぶとい
など…
【始めに…】
皆さんこんにちは。今回初めて投稿させていただきます、尾川弥生です。
育成論を書くのは初めてですので日本語のおかしなところ、誤字、脱字などありましたら指摘していただくと助かります。
また、ここの使い方をあまり理解できていないのでそこも教えて頂けると助かります…(汗
【ギギギアルとは…?】
今回考察するのはギギギアルです。
第5世代から登場したポケモンで単鋼という珍しいタイプを持っています。(単鋼はギギギ一族とレジスチルとメガボスゴドラだけ)
種族値も優秀な部類に入り、Aを1段階、Sを2段階上昇させるギアチェンジというとても強い積み技を持ちます。さらに、ギアソーサーという50×2の実質100の威力の専用技も持っています。
では、なぜ使われないのか?それはサブウエポンの少なさです。まともに使える物理技はギアソーサー、ワイルドボルト、おんがえしぐらいしかなく、後はギガインパクトやらいわくだきやらと酷いものです…
なのでこの育成論は弱点保険を持たせて3タテを狙いたいと思います!
【ハッサムとの差別化】
ギギギアルの強みはやはりギアソーサーでしょう。これにより積みアタッカーの壁である襷、頑丈にも潰されません。ハッサムの場合は襷もバレパンなどの先制技で倒せますが1度の攻撃を許してしまうのです。それにハッサムには4倍弱点がありますがギギギアルにはそれがありませんし、単鋼は耐性も多いです。
【持ち物】
持ち物は上記の通り弱点保険です。プレートなどもありますが型が変わるので今回は弱点保険以外とりあげません。
【弱点保険の採用理由】
弱点保険の採用理由です。私はタグのとおりギギギアルが大好きなので色々な型を作っています。そこで思ったことが火力が足りないということです。ギアチェンジを一回積んだだけじゃ足りないことが多く、せっかく物理技を1発耐えたのに倒されてしまうのです。ギアチェンジを2階積もうにも積んでいる間に倒されてしまうのがほとんどです。そこでこの物理技なら1発ぐらい耐えるというわずかな耐久をいかし、ギアチェンジ3回分の火力を1ターンで手に入れ、無双してやろうというのが今回のコンセプトです。
【特性】
プラスマイナスは全くメリットがありませんので、特性はクリアボディで確定です。
追記
プラスマイナスにも磁場操作を使えるというメリットがあります。詳しくは下の選択技の欄に書いてありますのでそこをご覧下さい。
【技】
確定技
・ギアチェンジ
・ギアソーサー
・ワイルドボルト
ギアチェンジ、ギアソーサーはギギギアルの強みですので確定です。
ワイルドボルトは抜く理由がないです。
選択技
・おんがえし
まあ、これでほぼ確定でいいでしょう。半減されるタイプが少ないので優秀です。また、ギアソーサー、ワイルドボルトを半減される電気タイプへの有効打となります。
・でんじは
相手の素早さを下げます。下げてもギアチェンジ積む方が断然いいので優先度は低いです。麻痺で相手が動かなかったらおいしいですが結局運なので…
・みがわり
ギアチェンジを積む前に状態異常を警戒して入れるのもありかもしれません。しかし、耐久がすごく高いわけでもないのでHPを削るのは…
・からげんき(マリン様より)
ギギギアルの天敵である状態異常。やけど時に何もできなくなるのを防ぎます。いれるならおんがえしとの選択ですね。
・ミラーコート(通りすがり様より)
倒すのが厳しい相手に対してうちます。特殊技を耐えるというのが厳しいので使うとしたら壁を貼る前提になりますかね。採用価値は低めです。
・磁場操作(あてね様より)
特性をプラスマイナスを選ぶ理由がこれになりますね。しかし耐久を上げてるうちに倒されてしまう可能性が高いですし、技スペがきつきつですので採用価値はこれも低めですね。
【努力値、性格】
今回努力値、性格は2つのパターンからの選択になります。
パターン1.〜耐久に厚く〜
性格 わんぱく
努力値 H252 A4 B196 D20 S36
実数値 H167 A121 B160 C× D108 S115
Sの調整先は素で準速バンギ抜き、ギアチェンジ1積みで準速スカーフ100族抜きです。
パターン2.〜攻撃に厚く〜
性格 いじっぱり
努力値 H220 A164 S126
実数値 H163 A155 B135 C× D105 S126
Sの調整先は素で最速バンギ抜き、ギアチェンジ1積みで最速スカーフ100族抜きです。
パターン1にできてパターン2にできないこと。
・A特化ファイアローのフレアドライブからのブレイブバードを確定で耐える(なお、ハチマキだと死ぬ模様)
・C特化トゲキッスのだいもんじを80%の確率で耐える
・A特化マリルリの馬鹿力を確定で耐える
・A特化ガブリアスの地震を確定で耐える
パターン2にできてパターン1にできないこと。
・HB特化ニンフィアをギアチェンジ1積みで確1にできる。
・H252マリルリをA3段階上昇で確1にできる。【ダメ計】
<与ダメ>
ギアソーサーは50×1での計算となります。
2つのダメ計を載せますが1段目にパターン1、2段目にパターン2とします。
ギアソーサー
H252 メガガルーラ
・30〜36(14.1%〜16.9%)乱6
・37〜45(17.4%〜21.2%)乱5
H252 ガブリアス
・31〜37(14.4%〜17.2%)乱6
・39〜46(18.1%〜21.3%)乱5
HB特化 バンギラス
・38〜48(18.3%〜23.1%)乱5
・50〜62(24.1%〜29.9%)乱4
HB特化 トゲキッス
・44〜54(22.9%〜28.1%)乱4
・56〜68(29.1%〜35.4%)乱3
HB特化 ニンフィア
・54〜66(26.7%〜32.6%)確4
・68〜84(33.6%〜41.5%)確3
HB特化 メガサーナイト
・54〜66(30.8%〜37.7%)乱3
・68〜84(38.8%〜48%)確3
H252 マリルリ
・34〜42(16.4%〜20.2%)乱5
・45〜54(21.7%〜26%)乱4
抜群を取れればギアチェンジ1積みで確1にもってけますね。
H252 ファイアロー
・90〜108(48.6%〜58.3%)確2
・116〜138(62.7%〜74.5%)確2
H252 マリルリ
・82〜98(39.6%〜47.3%)確3
・106〜126(51.2%〜60.8%)確2
H252 ギャラドス
・168〜200(83.1%〜99%)確2
・確1
H252 メガギャラドス
・66〜78(32.6〜38.6%)乱4
・82〜98(40.5%〜48.5%)確3
H252 メガリザードンY
・84〜100(45.4%〜54%)確3
・108〜128(58.3%〜69.1%)確2
H4 メガリザードンY
・84〜100(54.5%〜64.9%)確2
・108〜128(70.1%〜83.1%)確2
H252 守ギルガルド
・25〜30(14.9%〜17.9%)確7
・32〜38(19.1%〜22.7%)乱5
H252 攻ギルガルド
・59〜70(35.3%〜41.9%)確3
・75〜89(44.9%〜53.2%)乱2
H4 ゲッコウガ
・96〜114(64.8%〜77%)確2
・122〜144(82.4%〜97.2%)確2
パターン2ですら火力足りてないのにパターン1は…攻撃3積みしてもきついのがちらほらいますね…
H252 メガリザードンX
・36〜43(19.4%〜23.2%)確6
・46〜55(24.8%〜29.7%)乱4
H252 ファイアロー
・51〜61(27.5%〜32.9%)確4
・66〜78(35.6%〜42.1%)確3
H252 メガガルーラ
・39〜47(18.3%〜22.1%)確6
・50〜59(23.5%〜27.8%)乱4
半減はされにくいですが、抜群も取れないためダメージは少なめですね…しかし、命中安定なので削りきれなかったときにとどめで使えそうです。
<被ダメ>
<物理耐久>
A特化ガブリアスじしん
・132〜156(79%〜93.4%)確2
・確1
A特化バンギラス[馬鹿力]
・106〜126(63.4%〜75.4)確2
・136〜162(83.4%〜99.3%)確2
A特化ファイアローフレアドライブ
・114〜134(68.2%〜88.2%)確2
・155〜176(92%〜107.9%)乱1
A特化ちからもちマリルリ[馬鹿力]
・116〜138(69.4%〜82.6%)確2
・150〜178(92%〜109.2%)乱1
A特化メガガルーラグロウパンチ
・58〜72(34.7〜43.1%)確2
・76〜92(46.6%〜56.4%)確2
※おやこあいを含めたダメージです。グロウパンチによりAが1段階づつあがりますがそれも含めてあります。
A特化ギルガルドせいなるつるぎ
・86〜102(51.4%〜61%)確2
・112〜134(68.7%〜82.2%)確2
A特化メガギャラドスじしん
・98〜116(58.6%〜69.4%)確2
・126〜150(77.3%〜92%)確2
<特殊耐久>
C特化メガリザードンYだいもんじ
・確1
・確1
※晴れ時
C特化メガサーナイトきあいだま
・確1
・確1
C特化トゲキッスだいもんじ
・146〜172(87.4%〜102.9%)乱1
・確1
【相性のいいポケモン】
・エルフーン
1番組みあわせがいいポケモンかと思われます。光の壁を貼って置き土産をしてもらい起点を作ります。相手が舐め切って抜群技を打ってきたらおいしいです。光の壁だけじゃ、物理がーと思うかもしれませんがダメ計の通り結構耐えますので…
・ローブシン
特性がこんじょうなので鬼火読みで交換していきます。鬼火の牽制にもなります。
【最後に…】
いかがでしたか?初めての育成論ですので至らない点が多々あったかと思われます…おかしな点などありましたら指摘していただくと幸いです。ギギギアルの使用者が1人でも増えるなら私はどんな評価が来ても構いませんので、素直な評価をお待ちしております。
追記
更新が遅れてしまい申し訳ありませんでした。2ヶ月近くも開けてしまうというのは本来ありえないことですね…時間を開けた割には対したことも書けていないのですがどうぞ見てください。
本当に申し訳ありませんでした。