マリルリ - ポケモン育成論ORAS・XY

【汎用性重視】フルアタマリルリ【チョッキorオボン】

2013/11/17 12:24 / 更新:2014/03/25 21:13

マリルリ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 50

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 80

素早:素早 50

ブックマーク4.874.874.874.874.874.874.874.874.874.87閲覧:75264登録:227件評価:4.87(28人)

マリルリ  みず フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
ちからもち
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 攻撃:252 / 防御:132
覚えさせる技
じゃれつく / たきのぼり / ばかぢから / アクアジェット
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
  • 努力値の後の+-は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、orcaです。
今回投稿させていただくのはマリルリです。マリルリはフェアリータイプの追加とアクジェ腹太鼓の両立という強化が今作でなされ既存ポケのなかでも特に大きく株を上げたポケモンです。今回はひとつ目のフェアリータイプ追加に注目していきたいと思います。
不要という声が多ければ削除します。

マリルリとは?

第2世代で登場した元単水ポケモン。力持ちにより破格の火力を持ち、今までもアクジェによる対ドリュガモスバシャとして採用されることはありましたが特別採用率が高いということはありませんでした。
しかし6世代にてフェアリーが追加されたことにより耐性が4つも増加、タイプ一致じゃれつくにより攻撃範囲も大きく広がったため採用率が大きく上昇しました。

採用理由

1.高火力先制技による縛り性能
アクジェによりバシャーモやウルガモスを上から叩けます。ファイアローは疾風の翼により抜かれるので注意。

2.広範囲技+高火力+先制技によるタイマン性能
水精格という広範囲技を実質攻撃種族値150から扱えるのでタイマン性能が高いです。現環境に多いガルーラ・ファイアロー・ガブリアスにタイマンから有利なのは評価点ですね。

3.対竜
フェアリーによりドラゴン無効という属性を手に入れドラゴンに対する後だしがかなりしやすくなりました。耐久がそこそこあるためサブウェポンでは落ちないのでしっかり振ることにより比較的安定した役割遂行が可能です。

持ち物

タイプを活かした後だし性能を重視したいので基本的に耐久を強化できる突撃チョッキとオボンの実の2択とします。
食べ残しは何ターンも居座るわけではないので回復量がオボンに劣る、鉢巻きは攻撃からのアクジェという行動ができなかったり積みの起点にされたりということがあるので今回の型では候補外です。

努力値、性格

持ち物ごとに説明していきます。

  • 突撃チョッキ

腕白、H124,A252,B132
実数値 191-102-128-×-100-70
H 16n-1
A じゃれつくでガブリアス高乱数1
HB A182ガブの地震最高乱数2連以外耐え
HD 特化ヌメルゴン10万V最高乱数2連以外耐え

ドラゴンに1度は安定して後だしをできるようにした調整です。ガブリアスの鮫肌で相討ちになってしまいますが最低限の役割は果たせます。

  • オボンの実

意地っ張り、H124,A252,B60,D60,S12
実数値 191-112-108-×-108-72
H 16n-1
A 後続への負担重視のぶっぱ
HD 特化ガモスの↑ギガドレ耐え
HB A252ガブ地震でオボン確定発動、A252ガブの毒づき・A特化ガブの地震をほぼ2耐え
S 4振り同族抜き

おおまかな配分としては役割対象であるウルガモスを意識したHD調整、ガブリアスに比較的余裕をもってあとだしするためのHB調整となっています。
突撃チョッキと比べると特殊耐久が落ちた代わりに、オボンミトムの2回目の後だしを許さない火力を持ち物理耐久も高くなっています。

確定技

  • アクアジェット

マリルリの代名詞ともいえる技。バシャーモやウルガモスなどを上から縛ることができ威力が不足気味の一致技の火力を補います。遺伝技。

  • じゃれつく

メインウェポンかつドラゴンへの遂行技。範囲が広く後だししてくるミトムにも等倍で入るため言うまでもなく確定技です。レベル技。

  • アクアテール/滝登り

タイプ一致メインウェポン。フェアリーを半減する相手に等倍で入りやすく、じゃれつくと合わせると水毒・草毒・エンペ・ナット以外に等倍以上がとれます。どちらをとるかは命中90を信用するか否かというところで変わってきます。レベル技。

  • 馬鹿力

高火力のサブウェポン。呼ぶナットレイに刺さりタイマンでガルーラに勝つためにも欲しい技です。レベル技。

選択技
確定技で4つ埋まっていますが一応あげておきます。

  • 毒々

オボンを選択したとき限定の選択肢。ヌオーなどの物理受けに交代読みで撃ちます。切るならアクジェがあるのでアクテ/滝登りかと思われます。技マシン。

  • 叩き落とす

ギルガルドへの打点になりますがキンシの嫌な二択を迫られ、交代読みで撃つにも呼びやすいメガバナには無意味なので優先度は低いです。bw2教え技。

腹太鼓は型違い、冷凍パンチは具体的な撃ちたい相手が思いあたらないため候補外です。

ダメ計

まだ環境が安定していないのでメジャーそうなものだけ載せておきます。
チョッキの場合の調整/オボンの場合の調整
となっています。

  • 与ダメ

アクアジェット
H4(156-90)バシャーモ
 →65.3%~78.2%/73%~85.8%
H244(191-85)ウルガモス
 →57.5%~69.1%/62.8%~75.3%
H4(176-130)バンギラス
 →40.9%~48.8%/45.4%~54.5%(47.3%)

じゃれつく
H4(184-115)ガブリアス
 →98.9%~117.3%(87.5%)/省略
H4(155-90)ボルトロス
 →74.1%~87.7%<アクジェ込み確定>/省略
H4(167-115)マルスケカイリュー
 →54.4%~64.6%/59.8%~70.6%
H4(154-131)メガリザードンX
 →51.2%~61%/56.4%~66.8%
H252(157-127)ミトム
 →52.2%~61.7%/57.3%~67.5%
H252(207-135)スイクン
 →36.7%~43.9%/40.5%〜48.3%

[滝登り]
アクテのダメージは1.1倍することで大体の値が求まります。
H212B4(193-107)ヒードラン
 →75.6%〜90.1%<アクジェ込み確定>/省略
H252(185-91)ファイアロー<火傷込み>
 →55.1%〜65.9%/61.6%〜72.4%
H236(175-120)ハッサム
 →43.4%〜52%(14.1%)/48%〜57.1%(90.6%)
H252(167-170)守ギルガルド
 →32.9%〜39.5%(99.8%)/35.9%〜43.1%

[馬鹿力]
H4(181-120)メガガルーラ
 →85%~100.5%(6.3%)/93.9%~110.4%(62.5%)
H252(181-151)ナットレイ
 →68.5%~80.6%/75.1%~88.3%

  • 被ダメ

[物理]
A252(172)珠バシャーモエッジ
 →34.5%~41.3%/41.3%~49.2%
A252(182)ガブリアス地震・毒づき
 →42.4%~50.2%(0.39%)/50.2%~59.6%
 →46%~54.4%(45.3%)/53.4%~63.8%
特化(204)バンギラスエッジ
 →47.6%~56.5%(82%)/56.5%~66.4%
特化(200)メガリザードンX硬爪↑フレドラ・雷P
 →53.4%~63.3%/63.8%~75.3%
 →91%~107.8%(43.8%)/106.8%~126.7%
特化(146)鉢巻きファイアローブレバ
 →61.2%~72.2%/72.2%~85.3%
A252(200)鉢巻きハッサムバレット
 →69.6%~82.1%/82.1%~97.3%

[特殊]
特化(205)ウルガモス文字
 →21.9%~26.7%/30.8%〜36.1%
特化(178)ヌメルゴン10万
 →41.8%~50.2%(0.39%)/58.6%〜70.1%
無振り(142)メガフシギバナギガドレ
 →43.9%~51.3%(6.3%)/59.6%〜70.1%
特化(200)眼鏡ヒードランラスカノ
 →47.6%〜56.5%(82%)/65.9%〜77.4%
特化(177)ボルトロス10万ボルト
 →62.8%~75.3%/87.9%〜103.6%(25%)
C252(182)眼鏡ラティオス雷
 →79.5%~94.2%/109.9%〜129.8%

相性のいい味方

ミトム、メガライボルト、ヌオー、メガフシギバナあたりが重めなのでそのあたりを後だしから処理できるポケモンが望ましいです。

  • メガフシギバナ

タイプ上の補完が優秀でめざ炎を持たせることによりミトムやヌオーだけでなくナットレイも後だしから処理できます。

  • ヌメルゴン

フェアリーの一貫性がありますが、草食とタイプによりフシギバナやミトムを牽制できヌメルゴンが上から叩かれるドラゴンにはマリルリが役割を持てます。

運用

耐性が7個と多目ですが耐久が特に高い訳ではないので無理な後だしは禁物です。ドラゴンに対する耐久調整も後だしした際のあくまでも保険なのでできるだけ逆鱗流星読みで出して仮に他の技を使われても堪える程度に考えてください。
死に出しや低リスクな後だしで場に出せたあとは一貫性の高いじゃれつくで相手に負担をかけていき終盤に高火力のアクアジェットで全抜きを狙います。環境に先制技もちが蔓延してるので相手の先制技もちはしっかり把握しておくようにしてください。

最後に

いかがだったでしょうか?
マリルリは遺伝の仕様変更により腹太鼓アクジェが有名ですが攻撃範囲や耐性の優秀さから単純なATとしても十分なポテンシャルがあるということがわかっていただけたかと思います。スイクンやボルトロスが解禁されると話が変わってくるかもしれませんが今のところは使いやすいポケモンなので大きな強化もされた今、是非使ってみてはいかがでしょうか?
最後まで観覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/03/25 21:13

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コメント (32件)

13/11/19 21:06
13エステル (@poke_hime)
55555
>12
投稿者ではないですが個人的意見をば
現状ガブはトップメタの一角であり鉢巻ラムスカーフまで考慮した場合安定して受けられるポケモンではありません。また、現環境ではどれも採用理由として明確なものがあり構築から読み取るのも難しいのが事実だと思います。
めざ氷ロトムを入れて逆鱗を打たせたり、クレッフィ等の採用を避けたうえで上から叩けるポケモンを見せる等して全体でカバーするべきだと思います。
HB振りでガブメタにはなりますが、もともとタイマン範囲が広く選出しやすいポケモンであることを考えるとAはあまり下げたくなく、妥協点として十分ではないかと思います。

>0
評価したつもりでしたが忘れたようなので5入れときます。修正お疲れ様でした。
13/11/19 21:32
14マリ
>13
レスありです。
ガブへの後出しも視野に入れているみたいだったので育成論として触れたもいいのかなと思いコメントさせていただきました。
育成論につきましては良いものだと思いますので
13/11/19 22:42
15orca
>マリさん
剣舞に関してはチョッキの方なら問題なさそうですがオボンの方はオボン発動を意識したあまり突破されそうですね。ここを考慮すると安定とは言いがたいので記述の変更および剣舞に関する記述の追加をしておきます。

>エステルさん
代弁ありがとうございます。ガブは本当に対処しずらくて困りますね。
評価の方もありがとうございます。
13/11/22 15:56
16s
水精格というのを理解するのに時間がかかりました
わかりやすく書き直した方がいいと思います
あとはオボンならHに振った方が数値が高くなるので
○○の攻撃を受けてオボン発動等の目的がないなら計算し直した方がいいかと思います
とてもまとまっていて読みやすい文章だと思いました
今後も参考にさせていただきます
13/11/22 17:19
17アリカ@ポケモン勢 (@syozai_DDD)
55555
テンプレ補完支援
基本をオボン、選択肢をチョッキと入れ換えるのがよいのではと思いました。
13/11/22 20:11
18orca
>sさん
物理耐久指数は基本H×Bで求められ、オボン込になる際は(H×1.25)×B=1.25×(H×B)となるので結局は物理耐久のみを考慮する際はH×Bの値が最大となるH=Bが最も効率がいいです。計算が間違っていたらご指摘お願いします。

>アリカ@ポケモン勢さん
確定欄はどちらにするか迷ったのですが腹太鼓型の持ち物がオボンでありまだ投稿されていませんがいつかその型が投稿された際に混同がないようチョッキを確定欄に持ってきました。特別こだわりがあるわけでもないのでそれでもやはりオボンの方がいいということであれば変更いたします。
13/12/08 02:17
19風道 (@bruciata_tbh)
捨て身もしくは恩返しは候補に入らないのでしょうか?
エンペナット見るなら馬鹿力、水毒や草毒(フシギバナなど)意識ならノーマルという風に考えてもいいのではと思ったのですが。
13/12/08 11:24
20orca
>真戸原祐希さん
ノーマル技の採用も考えたのですがフシギバナに対する確定数が圧倒的に足りていないので候補外といたしました。
13/12/13 07:43
21風道 (@bruciata_tbh)
55555
後続に負担をという意味でノーマル技があってもいいかと思ったのですが、記述見て気づきましたがそういえばガルーラとの対面でも役立つんですね。ご回答ありがとうございます。
全体的に見やすいですし自分も腹太鼓以外で使ってみたいと思いました。評価5入れさせていただきます。
13/12/23 10:54
22orca
>全体
ムーバー解禁に伴い、オボンの方の調整を大幅に変更し、ダメ計もラティオスやヒードランなどに関するものを追加いたしました。
14/01/20 22:10
23まぜごはん
細かいですが、チョッキ型の方の努力値配分をBから16割いてD12S4とした方が良いと思います。

ガブの地震の乱数はひとつ落ちますが代わりに霊獣ボルトの珠10万が8/16の乱1から4/16へ4つ動きます。役割外と言われてしまえばそれまでですがせっかくのチョッキですし、オボンでは実現不可能なので型として明確な差別化にもなるかと。
14/01/20 23:32
24orca
>まぜごはんさん
いくら乱数が大きくずれるといっても霊獣ボルト自体環境に多い訳ではなく、振っても結局は25%以上の確率で落とされるのでそのような振り方にするメリットが薄いです。個体数的に考えてもガブリアスの方が多いのは明らかでオボンとの差別化は他の点で十分にできているので調整は変える必要はないと考えています。
14/02/10 05:03
25みそ
見やすくとても参考になりました。
ところでSをギルガルド抜かれ調整するのってありでしょうか?
14/02/19 00:39
26コンクリ
叩き落とすは候補に入りませんか。
ギルガルド等の霊にも刺さりますし。輝石、ゴツメ、オボン等の道具を落とすことが出来るので有用だと思います。メガ石には意味がないですが。
14/03/25 12:31
27orca
>みそさん
サザンガルドに強いポケモンなのでギルガルド抜かれは一考といったところですね。

>こんくりさん
優先度は高くないですがアクテと選択でなしではないです。ヒードランなどの個体数をかんがえるとあまりオススメはしません。
14/03/25 19:56
28通りすがり
オボン型のS実数値、52ではなく72かと。
チョッキ型はせっかくリザYのソラビを耐えられるのに、滝登り→アクジェを高乱数で耐えられてしまうのがもどかしい感じですね。
14/03/25 21:12
29orca
>通りすがりさん
修正したときに間違えてしまったようです。ご指摘感謝です。
メガリザYはアクテを採用すればいい感じの乱数で落とせるのでそちらを採用するか、調整をし直して意地っ張りにすれば対処可能になります。
14/08/28 16:04
3130ではないですが
>>30にbad押した人はどういう意図で押したんですかね?
本育成論に直接関係ないコメだから良くないですぜ的な意味で押したのかそれともいじっぱチョッキマリルリの育成論なんざ要らないぜ的な意味で押したのか分かりませんね
まぁこれこそ本育成論に関係ない話ですが「こういう育成論書いてくれる人募集!」みたいなのを言える場が欲しいですよね
14/08/28 16:13
32>>31
真面目に育成論を書いた人の前で「こんなほとんど居ないのとかじゃなくてメジャーなの誰か書けよ」みたいなこと言うのが常識的にどうかというbadじゃないですか?知らないですけど。
14/08/28 18:03
3331
>>32にgoodが多く押されているあたりこの解釈が正しいようですね
まぁ実際この育成論は本人が言っているように環境が固まる前に書かれたものですのでややメジャーな調整から外れているのは仕方ないですし
その上で>>30は現環境に合ったものにも需要があると言っている訳で別に本育成論が要らないと言っている訳でもないでしょうに…

まぁこれ以上育成論に関係ないコメを連ねるのは迷惑でしょうしそろそろ私は失せますが

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