- 全て理想個体を想定しています。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
- 努力値の後の±は性格補正を指します。
- 技名の前の↑↓はランク補正を指します。
前置き
こんにちは。ルミナシアといいます。今回もやどまもするノオ―です。ただやどまもメガノオーとは運用が異なるため別の育成論としてあげさせていただきました。
ユキノオーとは
なんと今までXY育成論が存在しなかった(メガ固体を除く)ポケモン。草氷という固有のタイプを持ち、対水、電気、地面性能に優れる。また特性と耐性から強力な雨パメタとして機能する。最近ではHBゴツメカバルドンと組あわせるのが流行っているようだ。
ボルトスイクンに強いことから環境メタとしてよく使われる。カバと合わせてガルーラ入り構築にそれなりに強い並びになる。
採用理由
- 対クレセクチート
- 鈍足鋼への奇襲性能
- 対ボルトロス、ミトム
- 対地面、竜性能
- 対雨パ
その他足の遅いポケモンをハメ殺す事ができるためSを甘えたポケモンにはめっぽう強い。またユキノオーは非常によく鋼ポケモンを呼ぶ。テクニバレパンを持ったハッサムやユキノオーよりSが高いヒードランは流石に厳しい物の、ユキノオーより遅くて有効な先制技を持たないクチートやギルガルド、ジバコイルと言った面々が後出された場合やどみがまもで滅ぼすことができる。
吹雪を採用することで氷四倍勢やカバルドンなどにもある程度有利が取れる。
努力値振り 性格
H-D CS球ボルトロスのきあいだまを最高乱数1つ切って耐え。クレセリアのサイコキネシスを身代わりが確定耐え。またH実数値が16n+1となる
S余りをぶっぱ
わにさんとnomeさんからよせられた調整案を元に作りなおした調整。CS珠ボルト性能を落とさず素早さに振らないロトムやそれを意識した生き物をだいたい抜くことができるSの確保に成功した。Hが減ったことで宿り木の回復効率も上がっている。
技
- やどりぎのタネ まもる 身代わり
コンセプト及び其のための調整なので確定。クレセリアに身代わりから入り宿り木を押していくことでクレセクチート軸を滅ぼせるのが味噌。
そうでなくてもユキノオーの宿まもは殺意が非常に高く、2ターンであられ込みでほとんどのポケモンの体力を3/8も奪い去る。身代わりも絡めればものすごい速度で削れる。
以下は選択技
- ふぶき
対竜性能や単純な火力からほぼこれで確定。あられで確実に命中するのもグッド。ただ、草技を持つことができないためスイクンなどの耐久水への性能は若干下がる。特にスイクンは身代わり貼っても吠えるで流されてしまうため、一応この技は選択技とした。
- ギガドレイン
上記の理由から一応選択技。しかし吹雪のほうが勝てる相手は基本的に多い。
- ぜったいれいど
流し性能のあるポケモンなので一応候補。あたりさえすれば最強の技。きあいだまの試行回数を稼がせることになるためボルトロスとの相性は悪い。
ダメージ計算
- 耐久面
C無振りロトムのハイドロポンプが16.9%〜20.3%の乱数5(身代わりが確定耐え)
C特化ロトムのハイドロポンプが21.4%〜25.4%で乱数4(身代わりが25%の低乱数)
C特化眼鏡ロトムのハイドロポンプが32.6%〜38.8%の乱数3
A特化カイリューの逆鱗を確定耐え
特化眼鏡キングドラの流星群を73.5〜87%の確定耐え(やどまも込で二発目もだいたい受かる)
A特化メガラグラージの地震が37.2〜44%の確定3
特化眼鏡オムスターのハイドロポンプが35.2%〜41.9%で確定3
C特化ポリゴン2のトライアタックが34.4%〜41.2%の確定3
補正無しA252振りガブリアスのストーンエッジが82.4%〜97.1%の確定2
- 火力面
吹雪で無振りボルトロスが90.9%〜109%の乱数1。(あられダメージ二回で確定)
H252ジャローダが67%〜80.2%の確定2
H4振りジャローダが80.7%〜96.6%の確定2
H252クレセリアが21.1%〜25.1%の確定4
ギガドレインでH252ロトムを霰込で確定2
無振りマンムーを確定2
やどみがするポケモンの性質上HPは激しく変動することから耐久については多少曖昧な部分があるのは理解していただきたい。仮想的であるクレセリアは少々手間はかかるものの宿り木+霰で強引に押していける。
相性の良い味方
- カバルドン
相性補完に優れ、苦手な物理に強く出てくれる良き友。ゴツメ推奨
- メガリザードンY
岩こそ一貫するもののリザードンの苦手なボルトロスとガブリアスに強く、また晴れと霰をぐるぐる回すことで天候の切れ目をなくすことができる。並び的にヒードランが重たいためきあいだまかめざめるパワー地面持ちを推奨。岩タイプにもささってくれる。
- ファイアロー
上のカバルドンと合わせてノオーカバアローの並びを作れる。苦手なゲンガーからの引き先としても機能しやすいラムHDがおすすめ。足りない耐久や火力をやどりぎで強固に補うこともできる。
- ヒードラン
感想欄より。格闘が一貫してしまうもののユキノオーが苦手な炎や飛行に強くでれる。またヒードランが苦手な水地面にユキノオーが強く出れる。あわせて鈍足にはかなり強い並びになる。
- メガボーマンダ
感想欄より。対格闘性能が高いメガ枠であり、ボーマンダにとって厄介なクレセクチートを見れるのも大きなプラス。地震を搭載した竜舞型を推奨する。
運用
クレセリアやミトムなど有利な相手に雑に後投げして、強気に身代わりをおしつつ後続に宿り木を差し込んで削っていく。舐めて後出されたクチートなどは完全に起点なのでほくそ笑みながら滅ぼしてやろう。その他苦手な相手に対しても交代際にやどまもで3/8の体力を削り後続のポケモンをサポートすることができる。
削り性能の高さから、竜舞等を積む抜きエースやスカーフ持ちの強力なアタッカーを軸とした構築と相性が良い。
やどまもメガノオーとの比較
育成論ORAS・XY/2078のメガノオーを例にあげて比較することにする。
- メガユキノオーのメリット
豊富な種族値から不一致火炎放射程度は耐えてしまえる耐久とC種族値132という高さから、役割対象に対して安心できる遂行力を持つ。特にボルトスイクンメタとしては頭一つ抜けている。吹雪の威力は後続にも充分に負担をかけていけるものとなっている。
耐久ボルトの悪巧みきあいだますら耐えるのでおおよそほぼ全てのボルトロスを対面から倒すことができる。後出しも極めて安定する。
- こっちのユキノオーのメリット
Sにガッツリ割くことでクレセリアなどの上から身代わりを貼っていくことができる。Sが下がるメガユキノオーでこの真似をすることはできない。
そして有利対面から引かれるクチートやギルガルドと言った鈍足の鋼ポケモンを無理やりやどみがで突破することができる。食べ残しと宿り木が合わさり、身代わりを連打するポケモンの中でも継戦力はかなり高い。
またメガ枠を他のポケモンに譲ることで構築の自由度を上げることができるのも無視できない。
最後に
いかがだったでしょうか。メガユキノオーの育成論を書いたばかりでこんなことを言うのも何ですが、普通のユキノオーもかなり戦えるポケモンです。5世代の遺産と思わずスカーフや襷など色々試してもらえたら嬉しいです。