ウツボット - ポケモン育成論ORAS・XY

太陽の戦士ウツボット

2016/04/23 20:19 / 更新:2016/04/24 17:17

ウツボット

HP:HP 80

攻撃:攻撃 105

防御:防御 65

特攻:特攻 100

特防:特防 70

素早:素早 70

ブックマーク4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67閲覧:25883登録:4件評価:4.67(9人)

ウツボット  くさ どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
うっかりや(特攻↑ 特防↓)
特性
ようりょくそ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:124 / 特攻:180 / 素早:204
実数値:155-141-85-157-81-116
覚えさせる技
パワーウィップ / ウェザーボール / ヘドロばくだん / めざめるパワー
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

注意

  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さはH/A/B/C/D/Sと表記します。
  • 「特化」とは努力値を252振りし、性格補正をかけたものとします。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様の「ダメージ計算機XY」を使用しております。
  • ダメージ計算での能力値は実数表記とします。
  • コメント欄での煽りが目に余るため、当分の間コメントを会員限定とさせていただきます。

前置きの駄文

安中のベイシアと申します。前回投稿のドラミドロ育成論では多くの方に不快な思いをさせてしまい、大変申し訳なく思っています。
少しでも多くの方に納得していただき、「このポケモンを使ってみたい」と思っていただけるような育成論を仕上げる上では、コメント機能による閲覧者さんとの交流が非常に有益であると考えていますが、中には論と何の関係もない、人格否定や罵詈雑言といった心無いコメントが存在し、そのようなコメントの残される土壌が育成論、ひいてはこのサイト全体に不利益をもたらしているのもまた事実です。
ゆえに当分の間、コメント欄の開放を会員限定とさせていただきますのでご了承ください。

前置きが長くなってしまいましたが、今回はお気に入りポケモンのうちの一つであるウツボットを考察していこうと思います。
世代や環境が変わるごとにメジャーとマイナーを行ったり来たりしていることで有名ですね。永続天候が廃止され、さらにファイアローがメジャーな現環境はウツボットにとっては逆風と言わざるをえません。ニンテンドウカップ99'の頃が一番輝いてたよ
晴れギミックやウツボットの考察自体、そもそも環境に噛み合っておらずネタ臭いかもしれませんが、最後までお付き合いくだされば幸いです。

ウツボットの特徴

  • ウェザーボールを使用可能な葉緑素AT

特性葉緑素の草タイプアタッカーは一致技を半減される相手が多く、一貫しにくいことから、めざパのタイプを炎や氷などにすることで範囲の補完を行っています。
ウツボットは遺伝技でウェザーボールを習得することが可能で、ウェザーボールは晴れ下では威力100の炎技となり、さらに晴れによる火力補正も受けるため、実質的に威力150のサブウェポンとして扱うことが可能となります。
草と炎の攻撃範囲は非常に優秀で、フシギバナやモジャンボといった、他の有力な葉緑素アタッカーを差し置いてウツボットを採用する理由はこの技にあると言っても過言ではありません。

  • 第6世代より、優秀な遺伝技を同時習得可能に

ウツボットの遺伝技には優秀なものが多くあるものの、第5世代までは同時遺伝が不可能という歯がゆさを抱えていました。
例えばウェザーボールはロズレイドやチェリムから、パワーウィップはモジャンボやフシギバナからしか遺伝できず、両立することが不可能となっていましたが、第6世代より両立可能となり、攻撃範囲に磨きがかかりました。
一方で、有益な先制技であった不意打ちは没収されてしまいました。

型の概要

葉緑素によるS急上昇と広い技範囲を活かし、相手を上から制圧するエース型です。
トノグドラ構築のキングドラと比較すると、天候で一致技の火力が強化されないことから爆発力には乏しいものの、草と炎の攻撃範囲は非常に優秀で、炎とドラゴン以外には等倍以上をとることが可能となっており、炎とドラゴンには一致毒技が等倍で入ります。

配分

両刀型
うっかりや A124 C180 S204

(火力)
A→余りをぶっぱ H207-B183スイクンをウィップ@球で確2
C→ステロ+ヘドロ爆弾@球でH153-D135メガリザY確定処理、めざ氷@球でH171-D110メガマンダを確1
S→晴れ下準速スカガブ抜き

確定欄の配分。A,Cともに最低限欲しい火力を確保しました。
必要に応じてSを削り、A,Cに回すのも一興です。
性格の選択についてですが、先制技を少しでも耐えられるようにという意図でDに下降補正をかけています。

S調整ライン
無補正204→準速スカガブ抜き
無補正148→最速145族抜き、非晴れ下4振りFCロトム抜き抜き
無補正100→最速135族抜き

特殊メイン
ひかえめ C252 D4 S252

負担重視の場合、搭載する草技をウィップからソラビやリフストに変更することも考慮に入ります。
この場合、水タイプに多い物理受け(スイクン、ミトム、ヤドランetc)により強く出ることが可能となります。
またCに振り切ることで乱数が動き、例えば無振りガブがめざ氷@球で確定で落ちるようになります。

持ち物

限られた天候ターンの中で、小回りを維持したまま、物理特殊ともに効率的に火力上昇させることの可能な命の球で確定とさせていただきます。

技候補

  • パワーウィップ

物理草メインウェポンです。命中には多少の不安がありますが、天候が切れてからも仮想敵に対して安定して打つことが可能です。
また、受け出しを誘ってしまうため、交代読みで後述のヘド爆やウェザボを絡めると良いでしょう。

H207-B130バンギラス 94.2%〜110.6%(乱数1発 56.3%)
H157-B174ウォッシュロトム 91%〜109.5%(乱数1発 43.8%)
H207-B183スイクン 65.2%〜79.2%(確定2発)
H181-B120メガガルーラ 58%〜69%(確定2発)

  • ウェザーボール

晴れによる火力増強のおかげで実質的に威力150の強力なサブウェポンとなります。
草技が通りにくい相手には、一致ヘド爆よりこちらの方が通ります。

H167-D170ギルガルド  82.6%〜98.2%(確定2発)
H157-D115メガクチート 130.5%〜154.1%
H155-D100化身ボルトロス 75.4%〜89%(確定2発)→ステロダメ込みで1発

  • ヘドロ爆弾

一貫性のそこそこ高い一致技なので、交代読みで打ちます。
重い炎タイプ相手に交代読みで当てられるとおいしい。

H153-D135メガリザードンY 50.9%〜61.4%(確定2発)
H153-D105メガリザードンX 64.7%〜77.1%(確定2発)
H191-D151ニンフィア 73.2%〜86.9%(確定2発)

  • めざめるパワー

範囲補完を考えるとめざ氷が筆頭候補です。

H171-D110メガボーマンダ 100.5%〜118.7%
H183-D105ガブリアス 96.7%〜116.3%(乱数1発 81.3%)

  • ソーラービームorリーフストーム

入れるとしたらパワーウィップの代わりに。
水タイプには物理受けが多く、この技が良く刺さります。
ただし前者は天候への依存度が高いため、本来なら有利なはずのバンギラスやニョロトノ等の後出しに対して非常に不利になり、後者はC下降により連射がきかないという欠点があります。

C252振りで計算 ソラビ/リフスト
H207-D135スイクン 105.3%〜125.6%/114.4%〜135.7%
H157-D127ウォッシュロトム 149%〜175.7%/160.5%〜190.4%
H181-D120メガガルーラ 67.4%〜80.6%(確定2発)/73.4%〜86.7%(確定2発)

  • ねむりごな、アンコール

不利対面を無理やり打破するチャンスを演出可能です。

被ダメージ

確定欄の配分で計算しています。

(物理)
A172メガクチートの力持ち不意打ち 78.7%〜92.9%(確定2発)
A182ガブリアスの地震 78%〜92.9%(確定2発)
A177メガガルーラの恩返し 77.4%〜91.6%+37.4%〜45.1%

(特殊)
C222剣ギルガルドのシャドーボールorラスターカノン 80%〜94.8%(確定2発)
C110スイクンの冷凍ビーム 59.3%〜70.9%(確定2発)
C177ボルトロスのめざ氷  58%〜68.3%(確定2発)

ダメージ計算は要望に応じて順次追加させていただきます。
とりあえず紙耐久ということだけわかってくだされば

苦手な相手

  • ヒードラン

この技構成だと完封され起点にされてしまうため、地面技持ちで牽制しておきたいところです。

  • ファイアロー

お気づきかとは思いますがいくら葉緑素でSが上がっていてもなす術がありません。一番どうにもならない相手なので、見えたら選出しないのが無難です。

相性の良い味方

ダメージ計算から薄々勘付いている方も多いかと思いますが、火力がもう少し欲しかったりします。
また、草・毒タイプゆえに弱点も多く、特に晴れによって相手の炎も強化されてしまうので、一緒に組ませたい味方候補としては「炎の一貫性を切れて、且つステロを撒けるポケモン」がお勧めです。
あとは晴れ要員も必須ですね。

  • バンギラス

苦手な炎、特に攻撃の刺さりにくい炎・飛行勢への牽制になるほか、バンギラスの呼び込む物理水等はウツボットが攻撃しやすい相手となります。
ステロも撒けます。

  • ガブリアス

ドラゴンの耐性と一致地面技による炎への牽制に。ステロも撒けます。

  • ヒードラン

敵に回すと手ごわいですが味方になると心強いです。炎の一貫を切れるほか、自身も晴れの恩恵を受けることが可能です。ステロも撒けます。

  • キュウコンorメガリザードンY

晴れ要員の有力候補です。キュウコンは脱出ボタンを持たせれば即座にウツボットに繋ぐことができるほか、メガ枠の圧迫にもなりません。
メガリザYは自身が存分に暴れた後で、ウツボットが残党を始末するという流れになります。

最後に

ここまで目を通してくださってありがとうございました。
環境に刺さっているチョイスとは言い難いことは自分でも重々承知しています。
ですが、広い攻撃範囲は意外に侮ることができないと考えています。
自分一人では気づけないこともまだまだたくさんあると思いますので、評価や、育成論を読んで気づいたことのあった際にはコメントを頂けると助かります。対応いたします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/04/24 17:17

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
16/04/23 21:07
1てつロー (@pokkenomonster)
アローの対策はどうされていますか?
欲を言えば何か良い味方を教えてほしいです。
16/04/23 21:33
2J3GCEN18 (@DljZo)
55555
ソラビ/ウィップではなく、ソラビ/リフストではないのでしょうか。
16/04/23 22:37
3安中のベイシア
コメントありがとうございます。

>>1
アローは勿論ウツボットではどうすることもできない相手であり、ステロを撒いたうえで交代読みでのヘドロ爆弾という処理方法しか思い当りません。
自分の対策ですが、ラムバンギラスで牽制するようにしています。
バンギラスは物理水や格闘といった、ウツボットに対する有効打に乏しい(とはいえこちらも紙耐久なので過信はできない)相手を誘うので、気持ちウツボットが動きやすくなる印象です。
正直これが一つの最適解とは思わないので、他にもいろいろな意見を聞いてみたかったりはしますね

>>2
誤字の指摘は助かります。
書こうとしていたのは仰る通りのことなので早速修正させていただきます
16/04/23 22:41
4昆布 (@OneTokuchi)
技候補にせいちょうは入りませんか?
晴れ状態ならACが二段階上昇ですし
16/04/23 23:26
5安中のベイシア
コメントありがとうございます。

>>4
採用するとすれば襷を持たせたり、眠り粉やアンコールで隙を作って積むことになりそうですね。
16/04/23 23:56
6zxc (@bu_chan0703)
葉緑素AC3桁が150の炎技持ってやって来る…
確かに脅威ですね、育ててみたいです
ただダメージが今一歩足りていないようなので、
ステロ撒きとの相性がいい事を書くといいかと
リザとかも倒せますしね

被ダメージにボルトのめざ氷追加希望です
電磁波読みしても引けない時ってあると思うので

相性のいい味方にヒードランはどうでしょう
相性補完はなかなかいいですし、
ステロ撒いたりもできます
晴れとのシナジーもあります
そしてなによりアローを潰せる
相手のマグスト搭載してる毒守ドランとかの選出も
ある程度抑えられるかなと
(五割のドランが大地採用してますけど)
16/04/24 00:18
7てつロー (@pokkenomonster)
すみません、なんか勝手にダブルバトル想定してました・・・
丁寧にありがとうございます
16/04/24 01:58
8昆布 (@OneTokuchi)
ウツボットは先制技持ちを出させなければかなり動けると思うんですよね

パーティーで特殊アタッカーが刺さってると思わせられ、かつアローが出てきずらい構築にすればいいんですけどね

難しいですが…
16/04/24 09:46
9安中のベイシア
コメントありがとうございます。

>>6
自分も使う時はステロを撒いて火力を補ってから使ってましたね。
リザードンの後出しがかなり厳しかったので。
確かに論中でもっと触れてもよかったかもしれません。

ボルトのめざ氷は58%〜68.3%で確定2発とのことでした。

ドランもアローに割と安心して後投げできるので対抗ゴキ対抗馬として優秀ですね。
敵に回した時の事ばかり考えてました…
炎の一貫も切れますしぜひ追記させていただきます。

たくさんのご意見ありがとうございました。次回修正時の参考にします。

>>7
ダブルバトルはやらないので、自分の考察は基本シングルメインですね。

>>8
そうなんですよね。昨今多い強力な先制技が非常に痛いです。
キングドラなんかは耐久もそこそこあるけど、ウツボットは紙なので。
動きやすい環境を整え辛く扱いも難しいからこそマイオナ止まりになってしまっているのかもしれません
16/05/06 04:59
10昆布 (@OneTokuchi)
55555
そういや今さらですが評価いれてなかったですねwww

この型を作って使ってみましたが控えめのが動きやすかったですね
持ち物にはラムのみを追加してもいいと思います
麻痺を撒かれることが多かったので
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