アーボック - ポケモン育成論ORAS・XY

チョッキアーボック

2016/04/01 10:35 / 更新:2016/04/03 23:01

アーボック

HP:HP 60

攻撃:攻撃 85

防御:防御 69

特攻:特攻 65

特防:特防 79

素早:素早 80

ブックマーク1.971.971.971.971.971.971.971.971.971.97閲覧:11328登録:0件評価:1.97(8人)

アーボック  どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 攻撃:252 / 特防:68
実数値:159-150-89-76-108-100
覚えさせる技
ダストシュート / じしん / ふいうち / がんせきふうじ
持ち物
とつげきチョッキ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

はじめましてクロです
今回初投稿となります よろしくお願いします。

注意

  1. 個体値はすべて理想個体6Vを前提にします。
  2. HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをH/A/B/C/D/Sと表記します
  3. ダメージ計算はすべてトレーナー天国さんのを使います。

アーボックというポケモン

種族値は低く特性は威嚇があるとはいえ物理耐久も高くない
攻撃種族値も高くないといういいところが全然ありません。
基本的には耐久にふってへびにらみをするのがメジャーだと思いますが
今回はアタッカーとして使います。

型の概要

とつげきチョッキを持つことで威嚇である程度の物理と撃ち合いチョッキで特殊とも撃ち合えます。
毒タイプで弱点も少ないのでチョッキと相性がいいです。

差別化

同じ毒タイプでチョッキ持ちが多いのがドラピオンです。
こいつとはタイプが違いますが差別化は必要です。

ドラピオンの利点は
・メガサーナイトに強い
ドラピオンは悪タイプが入っているのでサーナイトのサイコショックでやられないというところです。
・タイプ一致はたき落とす
有利対面では撃つだけで後続の道具を落とすことが出来ますのでサイクルに強くなります。
・対ピクシー
ドラピオンは鋭い目の特性があるので対ピクシーにおいてはドラピオンの方が上です。

アーボックの利点は
・フェアリーが半減
アーボックは単毒タイプなのでフェアリーが半減です。
なのでメガネニンフィアにも後出しが出来ます。
・毒技の威力
ドラピオンはどくつきが最大ですがアーボックにはダストシュートがあります。
威力60の差は大きいです。
・先制技
アーボックははたき落とすは使えませんが先制技のふいうちが使えます
アーボックの足りない火力を補ったりHPが削れたポケモンにとどめを刺したり使い勝手はいいです。
・対物理ポケ
メガバシャーモ程度なら対面で勝てます
ガブリアスやメガガルーラなどにも勝てなくても威嚇は撒けるので後続の負担を減らすことも出来ます。

努力値配分

H 16n-1
A 特化
D C特化水ロトムのハイドロポンプ確定2耐え、C特化ヒードランのメガネオーバーヒート下から乱数2つ切って耐え

調整案2
努力値配分
H 188 16n-1
A 228 余り
B 4  余り
D 68  上と同じ
S 20  がんせきふうじ1回準速100族抜き、準速マリルリ抜き

コメントにあったので少し素早さを上げた調整も考えました  

みるてさんありがとうございます

持ち物

型のコンセプトなのでとつげきチョッキで確定とします。

有利、不利なポケモン

有利なポケモン

マリルリ、ゲッコウガ、ジャローダ、ニンフィア

不利なポケモン

ガブリアス、、メガボーマンダ、メガガルーラ、メガクチート、ナットレイ、ゲンガー、物理受け全般

対面なら有利なポケモン

メガバシャーモ、眼鏡ヒードラン、ボルトロス、眼鏡ライコウ、アタッカーファイアロー、ウルガモス
メガリザードンY、スカーフ水ロトム

ダメージ計算

ダストシュート

ドラピオンとの差別化点でもあるので確定です。

H204-B101マリルリ 100%~117.6%
H201-B114ニンフィア89.5%~105.4%(31.3%)
H157-B127水ロトム51.5%~61.1%
H182-B115ジャローダ96.7%~115.3%(81.3%)
H184-B90ボルトロス61.9%~73.3%(オボン込み超高乱数2発)合計ダメージ182
H147-B87ゲッユウガ80.2%~94.5%
H212-B115ローブシン41.5%~49.5%
H201-B137ピクシー74.6%~87.5%
H192-B115トゲキッス91.6%~109.3%(56,3%)

じしん

毒技と補完がよく呼びやすい鋼刺さりやすい

H167-B100メガゲンガー68.2%~81.4%
H165-B96ライコウ71.5%~84.8%
H207-B130バンギラス42.5%~50.2%(0,39%)
H157-B145メガクチート34.3%~40.7%(確3)威嚇込み
H159-B103メガライボルト46.5%~55.3%(62.5%)威嚇込み
H175-B135ジバコイル96%~114.2%(81.3%)
H155-B100メガバシャーモ73,5%~87.7%(フレアドライブの最低乱数の反動ダメージ込みで超高乱数)合計ダメージ153
H145-B109メガルカリオ73.1%~86.8%
H167-B170ギルガルド40.7%~47.9%
H193-B127ヒードラン93,2%~109,8%(50%)

ふいうち

とどめを刺したり足りない火力を補なえます、単純に先制技が強い。

H135-B81ゲンガー82.9%~99,2%
H165-B96ライコウ29%~34.5%
H155-B120メガラティオス50,3%~59,3%

がんせきふうじ

ファイアローやウルガモスやメガリザードンYなどに撃ちます。
S操作もあるので場合によっては後続のサポートになるかもしれません。

H153-B92ファイアロ99.3%~117.6%(87.5%)
H161-B85ウルガモス99.3%~119.2%(93.8%)
H153-B99メガリザードンY91.5%~109.8%(50%)
H153-B132メガリザードンX35.2%~41.8%
H155-B90ボルトロス50.3%~59,3%

ほのおのキバ

主にじしんが等倍で入るナットレイ、ハッサムに、撃つ技
だけど火力が全然足りない

H175-B160メガハッサム52,5%~64%
H181-B201ナットレイ41.9%~50,8%
H172-B211エアームド20.9%~25.5%

たねばくだん

撃つのは基本的にこっちがほぼなにも出来ない水・地面タイプやカバルドンへの打点
一応起点作りラグラージをほぼ2発で落とせるぐらいの火力はある。

H207-B143ラグラージ61,8%~73.4%(オボン込み超高乱数2発)合計ダメージ205
H202-B150ヌオー61.3%~73,2%
H218-B88トリトドン95.4%~113.7%(75%)
H215-B187カバルドン23.2%~27.9%

かみなりのキバ

ギャラドスピンポイント、よほどのことがないかぎり採用しない

H202-B144ギャラドス33.6%~41.5%威嚇込み

こおりのキバ

一応、一発じゃ倒せませんしガブリアスのじしんも耐えられないのでほぼ使い所はありません

H183-B116ガブリアス69.9%~83%
H196-B110ランドロス46.9%~57.1%(87.9%)威嚇込み
H167-B115カイリュー39,5%~46.7%マルチスケイル込み

被ダメージ

(物理)威嚇込み
A146ファイアロー鉢巻きブレイブバード 69.8%~83%
A233メガバシャーモフレアドライブ 74.2%~87.4%
A200メガリザードンXフレアドライブ 83%~98.1%
A182ガブリアスじしん 95.5%~114.4%(75%)
All2とマリルリたきのぼり 47,7%~56.6%(84%)
A216メガボーマンダすてみタックル 90.5%~106.2%(43.5%)
A222ギルガルドのシャドークロー 42.1%~49.6%

特殊
C172水ロトムハイドロボンプ 42.1%~49.6%
C200ヒードラン眼鏡オーバーヒート 84.9%~100%
C182ゲンガー球シャドーボール 41.5%~49.6%
C212メガラティオスサイコキネシス 84.2%~99.3%
C178フエアリースキン眼鏡ニンフィアハイパーボイス 33.9%~40.2%
C232メガリザードンYだいもんじ 84.9%~100%

相性のいい味方

エアームド
アーボックの苦手なガブリアスやランドロスガルーラに強く
エアームドの苦手な特殊フェアリーにアーボックが強い
エアームドの苦手なバシャーモやロトムゲンガーメガリザードンYヒードランなどにも
アーボックが強い、威嚇とエアームドの相性もいい
ただし、メガサーナイトが一貫するので後続でカバー出来るポケモンが欲しいです。

まとめ

基本的には選抜で出して相手が物理だったらいかくを撒いて交換、特殊だったら突っ張って倒すなりします。
後発の場合は何度も投げれるほど耐久はないので半減読みで繰り出しましょう
へびにらみが警戒されやすく電気タイプタイプや鈍足中速ポケモンを投げられやすいのでそこに予想以上の威力を
ぶち込む事で相手のサイクルを崩す事がこいつの強みです。
ここまで見ていただきありがとうございましした。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/04/03 23:01

アーボックの他の育成論を探す (3件) >>

スポンサーリンク

コメント (30件)

16/04/01 20:16
11クロ (@7614K9T5jQGvrWK)
あさん
確かにニンフィアの眼鏡サイコショックで倒されますが
交換読みやダストシュートをはずさなければ負けないので不利ではないです。
16/04/01 23:57
12小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
差別化はかろうじてできていますが、論中にある役割遂行には襷ニドキングの方が優秀に思えます。以下、箇条書き。

ニドキングの毒づきと火力差がごくわずか。
命中率も考慮すると毒づきの方がマリルリ突破率高い。
このアーボックは水ロトムに安定して強いわけではない。
ニドキングの地震ならメガバシャ、メガゲン、メガルカ、ライコウ、ガルドなど多くの確定数が減る。
ニドキングの無振り冷凍ビームでもメガマンダ、ガブはみることができる。

参考 火力指数
アーボック A150×ダスト180=27000
ニドキング A169×毒突120×1.3=26364
両者の差は2%程度
16/04/02 19:47
13竹山
こおいのキバってなんですか
16/04/02 19:48
14竹山
こおいのキバってなんですか
16/04/02 19:50
15ぽけりんから
こおいのキバってなんですか
16/04/02 20:15
16クロ (@7614K9T5jQGvrWK)
ダンボール山本さん
襷ニドキングの場合はステルスロックが入れば耐えられませんし
襷なので後出しも出来ません。
16/04/02 20:17
17クロ (@7614K9T5jQGvrWK)
竹山さん、ぽけりんからさん
修正しました。
16/04/03 20:09
18小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
このアーボックには論中にあるほどの後出し性能はないと思いますよ。
マリルリ はらだいこ
(メガ)ゲンガー おにび、催眠、滅びの歌
トゲキッス でんじは
後出し時にこれらの技を打たれることは全く珍しいことではありません。ジャローダにもへびにらみ+壁+αを許します。差別化とするにはあまりに弱いと思いますが、これについてはどうお考えでしょうか。
16/04/03 21:16
19クロ (@7614K9T5jQGvrWK)
ダンボール山本さん
この育成論では後出し性能が高いとは言ってません。
ジャローダにこいつがへびにらみをされることも痛手ではありませんし
そもそもジャローダが突っ張ってくるとはおもえません。
壁を張られたとしてもがんせきふうじで後続のポケモンに最低限の起点回避が出来ます。
16/04/03 21:37
20小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
22222
後出し性能が高いとは言っていませんが、マリルリ、メガゲンガー、トゲキッスへの後出しができるような書き方になっていますよ。全く安定していません。
16/04/03 21:54
21
>>18
>>>>岩石封じで後続のポケモンの起点回避特性の関係で撃つと逆にS上がって起点にされるんですが
16/04/03 22:25
22クロ (@7614K9T5jQGvrWK)
確かに状況次第では安定しないです。
ですがマリルリはチョッキで攻撃わざを打ってきたりもあるので後出しが必ずしも安定しないとはいえません。
トゲキッスは安定しないですね。
メガゲンガーも確かに厳しいですね。
すべての型や行動に対応するのは無理があるのでそこはしょうがないとおもいます。
16/04/03 22:29
23クロ (@7614K9T5jQGvrWK)
いさん
ジャローダに撃つのではなくジャローダの後続のポケモンに撃つという意味です。
16/04/03 22:33
24ななし
今は低評価で入れちゃってあるんですけど、他にプッシュすべき点があると思うんですよね。
上手く言えるかわかりませんが
超高確率で持ってる蛇睨みを読んで高速アタッカー勢はひとまず逃げるはずです
そこでロトムやSがそんな重要じゃないやつ(多分マリルリとかニンフィアがよく来たんでしょう)が出てくる
その時に普通?のアーボックには見合わない火力や特殊耐久で、交代してきたやつと、次しに出ししてきた相手に一発放り込めるのが魅力なのではないでしょうか
使ってないので分かりませんが、有利な相手に上がっているキャラ達はそういう相手なんじゃないですかね
伝わったらというか、あってたらその辺分かりやすく記述した方が良いと思います
16/04/03 22:46
25クロ (@7614K9T5jQGvrWK)
ななしさん
そうですね。もっとわかりやすくするためにしたほうがいいですね。
16/04/04 13:39
27
必ずしも安定しないとは言えないという新しい日本語
16/04/04 13:55
28>27
文法的に何が誤りでどう改めるべきなのか無知な私共にご教授ください
16/04/04 16:47
29>28
必ずしも~ではない=不安定
不安定に安定する
なんのこっちゃってことでしょ
文脈的に見れば処理できるケースとできないケースがあるってことなんで結局型判別できるまで安定しないってことだとは思いますが
16/04/04 19:12
3028
>必ずしも~ではない=不安定
何を言っているかわかりません

「安定しない」と「不安定」をイコールとするなら
「必ずしも安定しないとは言えない」=「必ずしも不安定とは言えない」のはずですが、「不安定に安定する」とかいうフレーズはどこから出てきたんでしょう
「不安定」が「安定する」を修飾するようには読めません
残念
16/04/04 23:14
32
自分も必ずしも安定しないとは言えないには違和感を覚えました

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。